Zum Inhalt springen

Jumpgate

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 28. November 2008 um 22:19 Uhr durch Aka (Diskussion | Beiträge) (Tippfehler entfernt). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Jumpgate
Datei:Jumpgate.jpg
Entwickler NetDevil
Publisher Europa:
Mightygames / Planetactive

USA:
3DO

Veröffentlichung 2001
Plattform PC (Windows)
Genre MMORPG / Weltraumsimulation
Spielmodus Multiplayer
Steuerung Maus, Tastatur, Joystick
Medium Download
Sprache Englisch / Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben

Jumpgate (engl. für Sprungtor gem. der Wurmlochtheorie; Langtitel offiziell Jumpgate - The Reconstruction Initiative, seit Nachfolgerankündigung auch halboffiziell Jumpgate Classic) ist ein Weltraumsimulationsspiel im Stile seiner Vorläufer Elite, Frontier und Wing Commander: Privateer, unterscheidet sich jedoch von diesen wesentlichen durch den Fakt, dass es als echtes MMORPG ausschließlich online gespielt wird. Es wurde seit 1999 von NetDevil entwickelt und 2001 in den USA von 3DO (auf Englisch) sowie in Europa von Mightygames / Planetactive (auf Englisch und Deutsch) herausgegeben und betreut.

Nur Monate nach Verkaufsbeginn endete in den USA der Vertrag zwischen NetDevil und 3DO. NetDevil gewann anschließend die Themis Group für den technischen Support und In-Game-Events in den USA, welche allerdings zum 31. Dezember 2006 die Mitarbeit einstellte. Seit 1. Januar 2007 leistet für Jumpgate der Entwickler NetDevil eigenständig den Support.

Der deutsche Publisher Mightygames gab 2001 eine europäische Version von Jumpgate heraus und unterstützte deren Server bis zum 1. Juni 2005. Als Mightygames die Arbeit einstellte, übertrug NetDevil mit den Gamemasters von Mightygames alle europäischen Accounts auf den US-Server, der seitdem Worldwide Server (WWS) heißt.

Das Grundsprinzip des Spiels besteht im Passieren von sog. Jumpgates (Sprungtoren zum Eintritt in ein Wurmloch), um durch das in Sektoren eingeteilte Universum zu reisen und in diesen zu besetzen, zu erobern, zu kämpfen, zu forschen, zu handeln oder Bergbau zu betreiben. Dabei sitzt der Spieler stets egoshooterartig in einem (auf-/umrüstbaren bzw. austauschbaren) Raumschiff, welches er selbst steuert und bedient. In den meisten Sektoren befinden sich vom Spiel fest vorgegebene ansteuerbare Raumstationen, später kann der Spieler auch eine eigene Station erwerben und beliebig platzieren. Das Spiel verbindet somit Elemente von Weltraum-Flugsimulation und Egoshooter mit einer komplexen Wirtschaftssimulation incl. Warenproduktion und -kreislauf.

Die Fortsetzung des Spiels, Jumpgate: Evolution, ist derzeit bei NetDevil in der Entwicklung und wird voraussichtlich im Frühling 2009 von Publisher Codemasters herausgegeben [1].