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Scheibenwelt

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Die Scheibenwelt, eine sehr bizarre fiktive Welt, ist der Schauplatz zahlreicher Romane des englischen Schriftstellers Terry Pratchett.

Die Welt

Die Scheibenwelt mit einem Umfang von ca. 30.000 Meilen ruht auf den Rücken von vier Elefanten (Berilia, Tubul, Groß-T'Phon und Jerakeen), die wiederum auf dem Rücken der Sternen-Schildkröte Groß-A'Tuin stehen - ein Weltbild, das von der indischen Mythologie inspiriert ist. Die Schildkröte selbst „schwimmt“ durch den Weltraum, jedoch streiten sich die Gelehrten noch immer, wohin sie schwimmt.

Für weitergehende Informationen zu regelmäßig auftretenden Personen und wichtigen Schauplätzen siehe Figuren und Schauplätze der Scheibenwelt-Romane.

Probleme der deutschen Übersetzung

Die deutschen Übersetzungen stammen von Andreas Brandhorst. Bei der Übersetzung geht nicht nur viel von Pratchetts hemmungslosem Wortwitz (unvermeidlich) verloren, auch ansonsten tauchen mehr oder weniger vermeidbare Übersetzungsfehler auf. Viele Fans bevorzugen daher die englischen Originale. Auf der anderen Seite gibt es aber auch welche die der Meinung sind, dass manche Übersetzungen sogar besser sind, als Pratchetts Originalromane.

Weblink: Komplette Liste aller bekannten Fehler

Die Romane

Klassifizierungen

Die auf der Scheibenwelt angesiedelten Romane lassen sich nach ihren Hauptfiguren grob klassifizieren.

  • Die Rincewind-Geschichten: Der unbegabte Zauberer Rincewind ist die Hauptfigur dieser Romane; trotz (oder wegen) seiner Unfähigkeit überlebt er aus Versehen die schrecklichsten Situationen und hat immer wieder großen Einfluß auf die Geschichte der Scheibenwelt, ohne dass ihm das selber bewusst wird.
  • Die Zauberer-Geschichten: Diese Romane handeln von den Erlebnissen des Erzkanzlers der Unsichtbaren Universität, Mustrum Ridcully, sowie dem Dozenten für neue Runen, dem Dekan, dem total verrückten Quästor, dem in einen Orang-Utan verwandelten Univerisitätsbibliothekar und dem Jungzauberer Ponder Stibbons.
  • Die Hexen-Geschichten: Hauptfiguren dieser Romane sind die Hexen von Lancre, insbesondere Oma Wetterwachs, Nanny Ogg, Magrat Knoblauch und später Agnes Nitt.
  • Die Gevatter-Tod-Geschichten: Der Sensenmann (Skelett mit schwarzer Robe und Sense) auf seinem Pferd Binky, sein Butler Albert und der Rattentod sind die zentralen Figuren dieser Romane. Seine Enkelin Susanne tritt in den späteren Romanen mehr in den Vordergrund. Tods Tochter Ysabell und sein Gehilfe Mort tauchen nur einmal auf.
  • Die Stadtwache-Geschichten: Diese Romane verfolgen die Geschicke der Stadtwache von Ankh-Morpork. Hauptfiguren sind ihr Anführer Samuel Mumm und seine Truppe um Fred Colon, Nobby Nobbs sowie dem Adoptivzwerg Karotte. In den späteren Romanen kommen die Werwölfin Angua, der Troll Detritus, der Zombie Reg Schuh und einige andere hinzu. In den Stadtwache-Geschichten taucht auch unweigerlich immer wieder der Patrizier von Ankh-Morpork, Lord Havelock Vetinari, auf.
  • Die Tiffany-Aching-Geschichten: Die Romane um das junge Mädchen Tiffany Aching sind auch für Kinder geschrieben. Sie sind nahe an den Hexen-Geschichten anzusiedeln.

Einige der Romane lassen sich nicht in das obige Schema einordnen, da keine der Hauptfiguren zentral auftritt. Andere Geschichten passen in mehrere Kategorien. So beschäftigt sich „Heiße Hüpfer“ z. B. sowohl mit Rincewind und der Truhe als auch mit den Zauberern der Unsichtbaren Universität. „Das Erbe des Zauberers“ verbindet die Magiearten der Zauberer mit denen der Hexen. Ein immer wieder in Romanen aller Klassen auftauchender Charakter ist der Bauchladenhändler Treibe-Mich-Selbst-In-Den-Ruin-Schnapper oder einer seiner zahlreichen, über die gesamte Scheibenwelt verteilten Verwandten.

Kurzzusammenfassungen

Hier die Zusammenfassungen einiger Romane Terry Pratchetts.

Die Farben der Magie (The Colour of Magic)

Dieses Buch handelt von dem magisch unbegabten Zauberer Rincewind, der auf den ersten Touristen der Scheibenwelt namens Zweiblum stößt. Gemeinsam geraten sie in unzählige brenzlige Situationen, so treffen sie beispielsweise auf den Barbaren Hrun und gelangen zum gefährlichen Wyrmberg. Am Schluss fällt Rincewind schließlich über den Rand der Scheibenwelt.

Hohle Köpfe (Feet of Clay)

Hauptagierende in diesem Roman ist wiederum wie schon in Wachen! Wachen! die Stadtwache von Ankh-Morpork unter ihrem Kommandanten Hauptmann Mumm. Der Herrscher der Stadt, Lord Havelock Vetinari, wird langsam vergiftet und die Stadtwache ist nun damit beschäftigt, die Art und Weise der Vergiftung sowie natürlich deren Urheber ausfindig zu machen. Irgendwie verwickelt darin sind die Golems, Wesen aus Ton gebrannt, die durch Worte auf Zetteln in ihren Köpfen geleitet werden. Daneben werden die Geschichten um die Wache weitergeführt, es werden unter anderem auch neue Mitglieder verschiedenster Spezies aufgenommen, z. B. die Zwergin Grinsi „Gertie“ Kleinpo, die durch ihre Ausbildung in der Alchemistengilde zur Aufklärung der Vergiftung wesentlich beiträgt.

Gevatter Tod (Mort)

Tod sucht einen Lehrling und findet ihn schließlich in Mort, einem schmächtigen, rothaarigen Sohn eines Bauern, den kein anderer Lehrmeister haben will. Tod unterrichtet ihn in seinem „Handwerk“ und Mort macht seine Sache anfangs auch gut. Aus dem vormaligen Tollpatsch wird ein Mensch, der sich zu helfen weiß. Doch dann greift er in den Lauf der Geschichte ein und bringt die ganze Scheibenwelt in Gefahr.

Voll im Bilde (Moving Pictures)

„Voll im Bilde“ ist nicht nur ein Scheibenweltroman, sondern auch eine unterhaltsame Satire auf die Filmindustrie beziehungsweise Hollywood. Die Alchemisten haben eine sensationelle Erfindung gemacht, die Kamera! Viele Bürger der Stadt Ankh-Morpork zieht es seitdem auf magische Weise auf ein karges Stück Wüste, wo die Alchemisten Filme drehen. Auch Victor, einen Studenten der Unsichtbaren Universität verschlägt es dorthin. Er wird über Nacht zum Filmstar. Doch noch ahnt keiner, was für gravierende Auswirkungen das Filmedrehen auf die Realität hat ...

Einfach göttlich (Small Gods)

In diesem Roman dreht sich alles um den Gott Om. Dieser wandelt als Schildkröte auf Erden, ist aber nicht mehr in der Lage sich zurückzuverwandeln. Schnell wird ihm klar, dass es ihm an wahren Gläubigen fehlt, die ihm Macht verschaffen, genauer gesagt gibt es nur noch einen Menschen, der wahrhaft an ihn glaubt, der junge Tempelgärtner Brutha. Diesen nicht besonders hellen Burschen ernennt Om kurzum zu seinem Propheten und beginnt sein Ringen um Anerkennung unter den Menschen.

Das Handlungsumfeld des Romans ist eine der religiösen Zeremonie gewidmete Stadt mit all ihren Würdenträgern und insbesondere der Quisition, einer satirischen Form der Inquisition. Die Ketzer des Romans sind Anhänger des (auf der Scheibenwelt wahren) Konzepts einer flachen Welt, die auf dem Rücken einer Schildkröte durchs Weltall schwimmt, während die offizielle Kirche eine kugelförmige Welt lehrt. Das Kennwort der Ketzer ist Die Schildkröte bewegt sich, Galileo Galileis Und sie bewegt sich doch nachempfunden. Die Abenteuer führen Brutha, dessen Name sowohl an Bruder als auch an Buddha erinnert, aus seiner Glaubenswelt zu den Philosophen (der klassischen griechischen Philosophie nachempfunden) durch die Wüste, wo er seine religiösen Vorstellungen weiterentwickelt, und schließlich zum Konflikt mit der offiziellen Kirche.

Der fünfte Elefant (The Fifth Elephant)

Im Auftrag von Lord Havelock Vetinari reist Kommandeur Mumm aus diplomatischen Gründen zur Krönung des niederen Königs der Zwerge nach Überwald. Traditionell sitzt der zu Krönende auf der Steinsemmel, einem uralten Relikt dem die Zwergenvölker von Überwald große symbolische Bedeutung beimessen. Kaum ist Mumm jedoch angekommen wird ebendiese Semmel entwendet und unter den Zwergen droht ein Bürgerkrieg auszubrechen. Mumm wird um Hilfe bei den Ermittlungen ersucht und gerät zwischen die Fronten verschiedener Machtparteien aus Überwald, während der Werwolf-Adel den Kommandeur als Beute auserkoren hat.

Wahre Helden (The Last Hero)

Das Heldentum stirbt aus auf der Scheibenwelt. Die bereits greise graue Horde, die letzten Helden brechen unter der Führung von Cohen dem Barbaren auf, um den Göttern ihr Feuer in Form eines hochexplosiven Fasses zurückzubringen. In Würdentracht, der Heimat der Götter auf der Spitze des Berges Cori Celesti soll die Bombe explodieren und der grauen Horde Unsterblichkeit in den Erinnerungen der Menschen verleihen. Dummerweise würde diese Erinnerung nicht lange wären, denn die Zerstörung des magischen Zentrums der Scheibnwelt hätte das Ende Aller zur Folge. So brechen der leidgeplagte Zauberer Rincewind, das Genie Leonard von Quirm und der Hauptmann der Stadtwache Karotte auf um die letzten Helden aufzuhalten.

Nachtwächter (Night Watch)

In „Nachtwächter“ geht es wieder um die Stadtwache. Während Kommandeur Mumm einen gefährlichen Verbrecher verfolgt, kommt es zu einem folgenschweren Unfall. Auf dem Dach der Bibliothek werden die beiden vom Blitz getroffen und in die Vergangenheit versetzt, ins alte Ankh-Morpork: Dort besteht die Wache aus korrupten Versagern, die ihre Aufgabe keineswegs darin sehen, dem Gesetz Geltung zu verschaffen. Pikanterweise trifft Mumm auch auf sein jüngeres Selbst, das gerade bei der Stadtwache angeheuert hat.

Angesichts der drohenden bürgerkriegsähnlichen Zustände will Mumm vor allem eines: nach Hause. Doch vorher muss er in die Rolle des legendären John Keel schlüpfen um dafür zu sorgen, dass in der Zukunft die ihm vertraute Stadt Ankh-Morpork entsteht. Unterstützung bekommt Mumm unter anderem von Lu-Tze, einem der Mönche der Zeit, sowie dem zukünftigen Patrizier der Stadt.

Die Romane

Eine Liste 'aller' Scheibenwelt-Romane und anderen Büchern zur Scheibenwelt (in Klammern jeweils der englische Originaltitel).

Die Scheibenwelt wurde bisher in 33 Romanen beschrieben, hier erfolgt eine Auflistung der deutschen Erstveröffentlichungen, aber in der Reihenfolge des Erscheinen der englischen Originale. (Diverse Sammelbände werden hier nicht erwähnt.)

„Non-Fiction“

  • Die Scheibenwelt von A - Z (The Discworld Companion). Goldmann, 1996 ISBN 3442432634
  • Die Gelehrten der Scheibenwelt (The Science of Discworld). (mit Ian Stewart, Jack Cohen) Heyne, 2000 ISBN 3453173309
  • Rettet die Rundwelt! - Mehr von den Gelehrten der Scheibenwelt (The Science of Discworld II: The Globe). (mit Ian Stewart, Jack Cohen) Heyne, 2003 ISBN 3453861744
    Neuauflage unter dem Titel Die Philosophen der Rundwelt. Piper, 2004 ISBN 3492285228
  • Nanny Oggs Kochbuch (Nanny Ogg's Cookbook). (mit Tina Hannan, Stephen Briggs, Paul Kidby) Goldmann, 2001 ISBN 3442450500
  • Terry Pratchetts Scheibenwelt-Quizbuch (The Unseen University Challenge). (von David Langford) Goldmann, 2000 ISBN 3442445140

Scheibenwelt-Landkarten

  • Die Straßen von Ankh-Morpork. Eine Scheibenwelt-Karte (The Streets of Ankh-Morpork. A Discworld Map). Goldmann, 1996 ISBN 3443247195
  • The Discworld Mapp (mit Stephen Briggs, nur englisch) Corgi, 1995
  • A Tourist Guide to Lancre. A Discworld Mapp (mit Stephen Briggs, Paul Kidby, nur englisch) Corgi, 1998
  • Death's Domain. A Discworld Mapp (mit Paul Kidby, nur englisch) Corgi, 1999

Scheibenwelt-Nebenprodukte

Computerspiele

  • The Colour of Magic (1986) - textbasiertes Adventure
  • Discworld (1995) - erstes graphisches Discworld-Adventure, Hauptfigur Rincewind
  • Discworld II (1997)
  • Discworld Noir (Juli 1999)

Rollenspiel

  • GURPS Discworld, Steve Jackson Games, später
  • The Discworld Role Playing Game, ebenfalls Steve Jackson Games

Verfilmungen

Von Soul Music und Wyrd Sisters gibt es (englischsprachige) TV-Zeichentrick-Verfilmungen. Des Weiteren wurden Wyrd Sisters und Lords and Ladies von No Budged Productions verfilmt.

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