Clonk
Clonk ist ein Computerspiel der RedWolf Design GmbH. Das Spielprinzip versteht sich als Genre-Mix aus Geschlicklichkeitspiel, Action, Strategie und Jump 'n' Run. Die Spiele der Serie werden traditionell als Shareware vertrieben; ältere Versionen sind mittlerweile als Freeware erhältlich.
Inhalt
In Clonk werden kleine, menschenähnliche Wesen, genannt Clonks, per Tastatur oder Maus durch eine zweidimensionale Landschaft gesteuert und interagieren mit einer Fülle an Objekten. Dies ist sowohl alleine, als auch mit bis zu 5 Spielern an einem PC, als auch übers Netzwerk oder Internet mit beliebig vielen Spielern möglich.
Modularität
Für registrierte Spieler sind neben den im Original-Spiel enthaltenen Szenarien noch weitere offizielle Erweiterungen kostenlos erhältlich:
- Ritterpack: In mittelalterlichem Ambiente kämpfen Ritter mit Schwertern, Äxten und Bögen gegeneinander -- zu Fuß und zu Pferd, in modular aufgebauten Burgen und unterirdischen Gewölben. Auch für Friedenszeiten stehen an die Gegebenheiten des Burglebens angepasste Wirtschaftszweige zur Verfügung.
- Hazard: In der Zukunft befreien speziell ausgebildete Clonks Forschungseinrichtungen von einer Übernahme durch Aliens. Nebenbei werden Datenkristalle geplündert und via Shuttle verkauft, wobei natürlich ab 2 Spielern ein harter Konkurrenzkampf entbrennt. Hierzu werden über die Karte verteilte Hilfsmittel wie Schallgewehre, Phasern, Erste-Hilfe-Koffer, Minen und Flammenwerfer eingesetzt.
- Ferne Welten: In aufwändigen Zusatzszenarien (Tiefsee, Urwald, Arktis) herrschen völlig unterschiedliche Bedingungen. Der Spieler steuert jeweils an die unwirtlichen Gefielde angepasste Clonks.
- Golems: Clonkische Magier erhalten die Fähigkeit, mächtige Golems zu beschwören und mit ihrer Hilfe gegnerische Spieler zu bezwingen.
Jeder registrierte Benutzer, von der Spielergemeinde auch Clonker genannt, kann nach dem Aktivieren des integrierten Entwicklermodus eigene Objekte oder Szenarien erstellen, was mittlerweile zu einer Fülle an Erweiterungen und Spielarten geführt hat, die teilweise in komplett andere Richtungen gehen als das Originalkonzept.
Geschichte
- 1994 - Clonk 1
- 1994 - Clonk 2 Debakel
- 1995 - Clonk A.P.E. (Advanced Player Edition)
- 1996 - Clonk 3
- 1998 - Clonk 4
- 1999 - Clonk Planet
- 2001 - Clonk Planet GWE (Golden Wipf Edition, inoffiziell)
- 2004 - Clonk Endeavour
- ???? - Clonk Extreme
Entwicklung
- Nach 2001 wurde die offizielle Weiterentwicklung von Clonk Planet beendet und die Quelltexte der Engine ins Netz gestellt. Daraufhin bildete sich ein Team aus Spielern, die Clonk auf eigene Faust weiter entwickelten - es entstand die GWE. Mehrere GWE-Versionen bis zur GWE4 (2003) erbrachten in den folgenden Jahren den Beweis, dass die Technik von Clonk Planet noch lange tragfähig war. Beispielsweise wurde die mittlerweile betagte Grafik-Engine durch DirectX 8 und OpenGL erweitert, sodass nun beispielsweise hardwarebeschleunigte 32bit-Grafik zur Verfuegung stand.
- So entschied Redwolf Design 2003, die Linie wiederzubeleben und schuf in Zusammenarbeit mit dem Team und weiteren Clonkern aus der Community den (2004) aktuellen Clonkteil "Clonk Endeavour".
- Das große Entwicklungsziel heißt "Clonk Extreme" - kurz "Clonk X". Diese Version soll das 2D-Spielprinzip der Vorgänger mithilfe der aus Tribes 2 bekannten Torque-Engine in 3D umsetzen. Die Entwicklung schreitet aber bisher nur langsam voran.
Links
- http://www.clonk.de/ - Offizielle Clonk Homepage (Redwolf Design)
- http://www.ccan.de/ - Offene Datenbank für von Spielern erstellte Objekten und Szenarien
- http://wiki.nosebud.de/ - Wiki zum Thema Clonk
- http://www.goldwipf.de/ - GWE Homepage
- http://www.clonkfactory.de/ - Reviews & Previews für Szenarien und Objekte
- http://www.clonk.de/league/ - Clonk-Liga mit Rangtabellen für Internetspiele
- http://clonk-center.de/ - Reviews & Previews für Szenarien und Objekte
- http://www.stiftung-clonktest.de/ - Testseite von Clonk Objekten