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The Witcher (Computerspiel)

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The Witcher
Datei:Gen Con Indy 2007 - video game advertisement - (The Witcher).JPG
Entwickler CD Projekt Red
Publisher CD Projekt, Atari
Veröffentlichung Europa: 26. Oktober 2007

US: 30. Oktober 2007

Plattform PC (Microsoft Windows XP,Vista)
Genre Fantasy-Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen 2,4 GHz x86-Prozessor, 1024 MB RAM, Microsoft Windows XP/Vista, Grafikkarte mit 128 MB RAM & Shader Model 2.0,
8,5 GB Festplattenspeicher,
DirectX 9.0c
Medium 1 DVD
Sprache Mehrsprachig (Deutsch, Englisch, Russisch, Spanisch, Französisch, Italienisch)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Information Neuester Patch: 1.3
(vom 10. April 2008)

The Witcher (polnisch Wiedźmin) ist das erste Computerspiel des polnischen Publishers CD Projekt. Unter dem Namen CD Projekt Red wurde im Februar 2002 ein eigens dafür errichtetes Entwicklerstudio gegründet. Das für den PC ausgelegte Fantasy-Rollenspiel basiert auf einer Buchreihe des polnischen Fantasy-Schriftstellers Andrzej Sapkowski. Als Grafik-Engine wurde die Aurora Engine von BioWare verwendet, die für das Spiel stark modifiziert wurde. Europaweiter Tag der Veröffentlichung war der 26. Oktober 2007, für den US-amerikanischen Raum der 30. Oktober 2007.

Handlung

Der von Narben im Gesicht gezeichnete Protagonist Geralt von Riva zieht gegen Bezahlung als professioneller Monsterjäger durch das Land. Seine Markenzeichen sind sein langes weißes Haar und zwei Schwerter auf dem Rücken. Eines aus Silber, das gegen Monster und Gefahren aus der Unterwelt eingesetzt wird und das andere aus Stahl, das gegen Menschen verwendet wird, die dem Hexer nicht wohlgesinnt sind.

Geralt von Riva wurde seit früher Kindheit auf der Burg Kaer Morhen zum Hexer ausgebildet. In der Bevölkerung wird erzählt, dass die Bruderschaft der Hexer nachts Kinder rauben und sie einer harten und grausamen Ausbildung unterziehen würden. Durch die Einnahme von Tränken mutieren während der Ausbildung unter anderem die Knochen- und Muskelstruktur, der genetische Code und der Stoffwechselhaushalt. Die meisten überleben nicht. Nur wenige, wie Geralt von Riva, überstehen diese Prozedur und sind danach immun gegen Krankheiten und wenig empfänglich für Gifte, Magie und starke klimatische Veränderungen. Als Nebeneffekte treten bei Hexern besondere Erkennungszeichen auf, wie Pigmentstörungen an der Haut oder bei den Haaren und vertikale Pupillen.

Geralt wurde in Magie und im Kampf mit dem Schwert unterrichtet. Er ist ein meisterhafter Schwertkämpfer mit schnellen Reflexen und Alchimiekenntnissen. In der Bevölkerung sind Hexer nicht gerne gesehen und werden mitunter verachtet. Eines Tages wird Geralt benommen aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss Vieles im Laufe der Zeit wiedererlernen.

Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Sie werden dort überfallen und beraubt. Leo, ein angehender Hexer, wird von einem Mann mit dem Namen Professor getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer. Geralt reist in den Süden Temeriens zu der Stadt Wyzima.

Spielweise, Spielwelt und Entscheidungen

Der Spieler steuert den Protagonisten Geralt von Riva. Die Charakterentwicklung erfolgt durch die Verteilung von Erfahrungspunkten in drei Kategorien: Bronze-, Silber- und Goldtalente, die er durch Lösen von Aufgaben, sogenannte Quests, beim Besiegen von Gegnern oder durch Einnahme spezieller Tränke erlangt. Die Verteilung ist nur beim Meditieren am Lagefeuer, in Gaststätten oder bei wichtigen Questakteuren möglich. Auch das Tränkebrauen kann nur während des Meditiervorgangs betrieben werden. Der Skillbaum unterteilt sich in 15 Eigenschaften: Vier für Stärke, Gewandtheit, Ausdauer und Intelligenz, fünf magische Witcher-Zeichen (Aard, Axii, Igni, Quen und Yrden) und sechs Hexerkampfstile; jeweils drei für das silberne und drei für das stählernde Schwert.

Für The Witcher wurde ein spezielles Echtzeit-Kampfsystem ausgedacht. Während des Kampfes kann über drei Grundeinstellungen entschieden werden:

  • Der Starke Kampfstil, der mit kraftvollen Schlägen bei langsamen, mit schwerer Rüstung ausgestatteten Gegnern eingesetzt wird.
  • Der Schnelle Kampfstil, der mit einer hohen Schlagrate bei agilen Gegnern mit leichter Rüstung verwendet wird.
  • Der Gruppenkampfstil, der bei mehreren gleichzeitig angreifenden schwachen Gegnern benutzt wird. Dabei hat der Spieler die Möglichkeit, mehrere Widersacher zu treffen.

Die Taktik kann dabei jederzeit während des Kampfes geändert werden, entweder durch Tastenkürzel oder das drücken der SHIFT-Taste, die den Mauszeiger von der Kamera löst, und frei bewegbar macht. Zusätzlich kann mit der Leertaste die so genannte "Aktive Pause" eingeschaltet werden: Das Spielgeschehen stoppt und der Spieler kann Aktionen wie Waffenwechsel oder das Trinken eines Trankes vorbereiten. Wird die Pause deaktiviert, werden alle Aktionen durchgeführt. Je nach ausgewähltem Kampfstil und Erfahrung, wendet Geralt spezielle Hiebfolgen an. Der Kampf wird durch Linksklicken mit der Maus auf den Gegner eingeleitet. Nach der ersten Angriffsequenz, wird durch erneutes Linksklicken die zweite Sequenz durchgeführt. Visuelle Signale in Form eines Flammenschwertsymbols helfen im leichten und mittleren Modus dabei.

Die Dörfer und Städte der mittelalterlichen Phantasiewelt wurden nach historischen Bauplänen errichtet. Das nicht geradlinige Spiel ist in fünf Kapitel aufgeteilt; dabei ist die Spielwelt nur begrenzt im jeweiligen Kapitel frei begehbar. Die Entwickler versuchten, die Umwelt so realistisch wie möglich darzustellen. Am Tage gehen die Bewohner ihrer Beschäftigung nach, in der Nacht ruhen sie in ihren Häusern, bei Regenwetter stellen sie sich unter. Kinder spielen auf den Straßen, Katzen sitzen auf Fensterbänken und putzen sich, Hühner scharren auf dem Hof und Gruppen von Gänsen, Tauben und Krähen sind vorzufinden. Spielleute und Barden musizieren und singen auf Marktplätzen und in Gaststätten und vieles mehr. Bei Minispielen, wie Würfelspiele, Saufgelage oder auch Schlägereien, kann der Spieler Geld gewinnen.

Während des Spiels stößt der Spieler bei Multiple-Choice-Gesprächen auf wichtige Entscheidungsmöglichkeiten, die je nach Wahl, auf drei unterschiedliche Spielenden hinauslaufen. Um dem Spieler die Konsequenzen seiner Wahl aufzuzeigen, bekommt er erst im späteren Verlauf die Auswirkungen zu spüren. Der Hauptakteur Geralt erinnert sich nach den Folgen seiner Entscheidungen in gezeichneten Traumsequenzen (Flashbacks) an die Vorgänge. Das soll die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöhen.

Motion Capture

Für die Kampfbewegungen in The Witcher wurden Experten für mittelalterliche Kampfkunsttechniken angeworben. Die Bewegungen wurden im Studio der metricminds GmbH in Frankfurt am Main aufgezeichnet und in ein von Computern lesbares Format umgewandelt (Motion Capture).

Trailer

Die Trailer des Spiels wurden von dem polnischen Studio Platige Image unter der Leitung von Tomasz Baginski hergestellt, der vor allem durch seine kurzen Animationsfilme Katedra (dt: Die Kathedrale (2002; 2003 als bester animierter Kurzfilm für den Oscar nominiert)) und Sztuka Spadania (dt: Die Kunst des freien Falls (2004)) bekannt wurde.

Enhanced Edition

Ende September wird die Enhanced Edition (sprich: Verbesserte Version) von The Witcher veröffentlicht. Nach Angaben des Herstellers, wird dieses Update, dass für bisherige angemeldete Spielbesitzer kostenlos herunterladbar ist, sämtliche Bugs und Spielfehler beheben und außerdem folgende Neuerungen enthalten, die zumeist von den Fans in der ersten Version des Spiels bemängelt wurden:

  • 200 neue Gestenanimationen
  • Kampfgeschehen wurde überarbeitet
  • Alchemische Zutaten haben nun ihr eigenes Inventar und können per Mauklick automatisch sortiert werden.
  • Um 80% schnellere Ladezeiten
  • Auswahl ob man Autosave an/aus haben möchte
  • Neues Ausehen für allerlei Charaktere
  • Frei veränderbare Untertitel und Spielsprache Einstellungen
  • Weitere Verbesserungen die noch geheim sind

Außerdem enthält die Enhanced Edition noch:

  • Spiele DVD mit Enhanced Edition
  • Bonus DVD mit zwei neuen Premium Abenteuern und D'jinni Abenteuer Editor
  • 'Making of' DVD
  • 'Inspired by' Musik CD
  • Musik CD mit 29 Soundtracks aus dem Spiel
  • Verbessertes Handbuch
  • Offizieller Spielerführer
  • Übersichtskarte von der Welt von The Witcher auf Qualitätspapier
  • Eine Kurzgeschichte von Andrzej Sapkowski, dem Schriftsteller von The Witcher

Die Updateversion der Enhanced Edition für Spielbesitzer wird nach Angaben von CD Projekt RED 1,5 Gigabyte groß sein. Wenn man außer seiner Sprachversion noch mit anderen Sprachen spielen möchte, werden zusätzlich jeweils 400-600MB benötigt. Außerdem sind alle aufgeführten Extras auch digital kostenlos erhältlich.

Besonders in der Deutschen Version, wurden alle Dialoge mit neuen Akteuren gecastet die von der Community mittels Poll ausgewählt worden sind.

Weiterhin wurde bestätigt, dass alte Spielstände mit der Enhanced Edition auch weiterhin spielbar sein werden.[1]

Weiteres

  • Die polnische Death-Metal-Band Vader brachte 2007 in Zusammenarbeit mit CD Projekt ihr Video Sword Of The Witcher heraus.
  • Dem Spiel liegt das Musikvideo des Liedes Amaranth der finnischen Symphonic-Metal-Band Nightwish bei.

Auszeichnungen

  1. The-Witcher.deThe Witcher.