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Dino Crisis 2

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Dino Crisis 2
Entwickler Capcom
Publisher Virgin Interactive
Veröffentlichung 2000
Plattform PlayStation, PC Windows, Dreamcast
Genre Action-Adventure
Thematik Science Fiction
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Medium CD-ROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen

Dino Crisis 2 ist ein Videospiel von Capcom, die schon verwandte Titel wie die bekannte Videospielreihe Resident Evil und den direkten Vorgänger Dino Crisis entwickelt haben.

Das Spiel ist in Thematik und Bedienung ähnlich wie sein Vorgänger aufgebaut, wurde jedoch im Spielablauf und Genre leicht abgeändert und setzt mehr auf Action und weniger auf Survival Horror, womit es sich mehr von seinem Vorgänger abhebt als beispielsweise die Resident-Evil-Reihe bis Teil 4. Es erschien 2000 für die PlayStation und wenig später für den PC. Vorgänger war Dino Crisis und Nachfolger ist Dino Crisis 3.

Handlung

Eine Spezialeinheit gelangt durch ein Zeittor in einen prähistorischen Urwald und wird von Velociraptoren und einem Tyrannosaurus rex (T-Rex) überrascht und gejagt. Die beiden Hauptcharaktere, die im Spiel abwechselnd gesteuert werden, Regina (bekannt aus dem Vorgänger) und Dylan, entkommen knapp dem Gemetzel und bekommen ab und zu unterstützende Gesellschaft von einem Mitstreiter namens David. Angefangen bei einer verlassenen Forschungsbasis, über eine Unterwasserbasis und letztendlich in einer riesigen Einrichtung samt Zeittor, lernt der Spieler die Charaktere besser kennen und kommt hinter das Geheimnis der futuristischen, menschlichen Gegner und deren Beziehung zu Dylan.

Spiel

Anders als der Vorgänger, der Resident Evil glich, verwendet Dino Crisis II zahlreiche Actionsequenzen. Somit ähnelt der zweite Teil Resident Evil 4. Der Spieler hat von Anfang an viel Munition und Kämpfe machen einen Großteil des Spiels aus. Eine Neuerung ist, dass die Spielfigur während des Laufens, zweihändig in alle Richtungen schießen kann und für viele der getöteten, ausschließlich prähistorischen Gegner einen so genannten Combo-Bonus bekommt, was dem Spielverlauf zusätzliche Action bringt. Schlüssel und andere seltene oder Story-relevante Items befinden sich in der Spielelandschaft, andere Gegenstände werden an „Gesundheitsterminals“ gekauft. Das gesamte Spiel erinnert von der Thematik, der Action und der Animierung der Dinosaurier an Jurassic Park. Außerdem enthält das Spiel zwischenzeitlich Minispiele, wie etwa einen die Spielfigur verfolgenden Plesiosaurier mit dem Motorbootgeschütz fernzuhalten oder während der Flucht in einem Jeep durch einen Wald einen wütenden Triceratops daran zu hindern, dass er den Jeep umwirft.