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Mario Kart

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Mario Kart ist der Name einer populären Videospiel-Serie, die beginnend mit der Videospielkonsole Super Nintendo Entertainment System (SNES) auf jeder Spielkonsole von Nintendo fortgeführt wurde. Die Mario-Kart-Spiele gehören zum Genre der Fun-Racer, welches durch Super Mario Kart begründet wurde.

Das Spielprinzip

Jeder Spieler lenkt ein Kart. An einem Rennen können dabei mehrere Fahrer gegeneinander antreten. Die maximale Spielerzahl variiert zwischen den Mario Kart Versionen. Alternativ kann auch gegen den Computer gefahren werden. Mit Hilfe so genannter Powerups oder Items, welche auf der Rennstrecke verteilt sind, kann sich der Spieler Vorteile gegenüber den anderen Spielern verschaffen. So lassen sich beispielsweise Bananenschalen auf der Strecke platzieren, um die nachfolgenden Fahrer von der Strecke rutschen zu lassen.

Die Spielmodi, die seit dem ersten Spiel enthalten sind, sind

  • Grand Prix: Einer oder mehrere menschliche Spieler fahren gegen ein Feld Computerspieler einen Grand Prix.
  • Zeitfahren: Einzelfahrt gegen die Uhr
  • Match/Versus: Die menschlichen Spieler tragen ein Einzelrennen gegen den Computer aus.
  • Battle Mode/Wettkampf: Generell zeichnen sich Wettkampf-Spielmodi durch eine frei befahrbare Arena aus, in der es vor allem um den geschickten Einsatz von Items geht. Bislang gab es drei verschiedene Wettkampfprinzipien:
    • Ballonbalgerei: Dies ist der älteste, bekannteste und wohl beliebteste Battle-Modus. Jedes Kart hat drei Ballons. Durch Gegenstände kann man dem Gegner einen Ballon zerschießen. Wer als letzter noch Ballons hat, gewinnt.
    • Insignienraserei: Hierbei handelt es sich um schon aus anderen Multiplayern bekannte Coin-Matches, die hier durch Sonneninsignien repräsentiert werden. Auf der Strecke sind Insignien verteilt, die es einzusammeln gilt. Durch Itemeinsatz kann man die Konkurrenz um deren bereits gesammelten Insignien erleichtern. Alle paar Minuten müssen diejenigen Fahrer austreten, die die wenigsten Insignien besitzen. Wer am Schluss die meisten Insignien hat, gewinnt. Anm.: In Mario Kart: Double Dash!! wurde diese „Disziplin“ durch Insignendiebstahl ersetzt. Wer die in der Arena versteckte Insignien findet und sie 30 Sekunden lang behalten kann, gewinnt. Die Gegenspieler müssen dies durch Itemeinsatz verhindern und sich selbst die Insignien schnappen.
    • Bob-Omb-Wettkampf: Bei diesem Wettkampf gibt es anstelle von Items „Bob-Ombs“, die auf den Gegner zu feuern sind. Wer einen Gegner trifft, erhält einen Punkt, wer getroffen wird, verliert einen Punkt an den Werfer. Wer zuerst je nach Anzahl der Spieler 3 oder 4 Punkte hat, gewinnt den Wettkampf.
  • Rennmissionen: Die Rennmissionen sind nur in Mario Kart DS verfügbar. Man muss bestimmt Missionen mit seinem Kart machen, z.B. "Zerstöre die 10 Holzkisten" oder "Triff Zyklaps Pupille mit 3 grünen Panzern". Am Ende von jedem Level von Rennmissionen kommt ein Boss.

Spiele

Super Mario Kart (SNES)

Dies ist der erste Teil der Serie, für bis zu zwei Spieler; begründete das Genre der Funracer neu.

Das Spiel war eines der ersten, die den sogenannten Mode-7 benutzten. Dies ist ein Verfahren, bei dem die Hardware des SNES ein zweidimensionales Bild, bei Mario Kart die Rennstrecke, so berechnet, dass durch Zoomen und Drehen ein dreidimensionaler Eindruck entsteht. Die Darstellung von Höhenunterschieden ist mit dieser Technik jedoch nicht möglich. Im Spielmodul ist für den Mode-7 ein Zusatz-Prozessor eingebaut, der den Hauptprozessor des SNES bei der Grafikdarstellung unterstützt.

Mario Kart 64 (Nintendo 64)

Das selbe Spielprinzip in echter 3D-Grafik, mit neuen Powerups und Vierspielermodus. Einzig die Karts selbst und die meisten Objekte wie Bäume und Waffen wie die Bananenschalen und Schildkrötenpanzer bestehen aus 2D-Grafiken, die in ein 3D-Level gesetzt wurden. Erstmals gibt es hier auch den Miniturbo, der durch eine spezielle Drifttechnik erlangt wird.

Dank der vier Controller-Ports am Nintendo 64 können bis zu vier Spieler entweder im Rennen oder in vier verschiedenen Kampf-Arenen gegeneinander antreten. Im „Battle-Modus“ gilt es eine Art Deathmatch zu bestreiten. Bis zu vier Spieler treten in Arenen gegeneinander an. Jeder Spieler hat dabei drei Ballons an seinem Kart befestigt. Bei jedem Treffer durch ein Power-Up, bei heftigen Unfällen oder beim Fallen in Abgründe oder aus Arenen verliert ein Spieler einen Ballon. Der Spieler, der als letzter noch mindestens einen Ballon am Kart hat, gewinnt die Runde. Wenn mehr als 2 Spieler am Battle-Modus beteiligt sind und ein Spieler ausscheidet, kann er trotzdem noch weiterspielen, solange noch 2 oder 3 andere Spieler im Spiel sind. Sein Kart verwandelt sich in eine kleine, gelbe Bombe; diese kann zwar keine Power-Ups mehr verwenden, berührt der Spieler jedoch in diesem Zustand einen der noch verbliebenen Spieler, verliert dieser einen Ballon.

Zwei Spieler konnten wie im Single-Player-Modus gleichzeitig am Grand Prix teilnehmen, d. h. eine Serie von 4 Rennen gegen 6 weitere Computer-Spieler fahren. Ab 3 Spielern konnte aufgrund technischer Einschränkungen nur noch der VS-Modus gefahren werden, bei dem zwar auf den Strecken Rennen gefahren werden konnten, jedoch ohne weitere CPU-Spieler, sodass dann immer nur 3 oder 4 Spieler im Rennen waren. Damit es dadurch trotzdem nicht allzu leicht wurde, bauten die Entwickler statt den Computer-Gegnern fahrende Bomben und in manchen Strecken Igel ein, die den Spielern als Hindernisse im Weg waren. Weitere technische Einschränkungen waren z. B., dass im 4-Spieler-Modus keine Musik mehr gespielt wurde, nur der erste Spieler hatte Sound von seinem Kart, ebenso wurden einige Level-Details eingespart; beispielsweise variierte die Länge der Eisenbahn auf der Strecke „Kalimari Desert“. Einige Bugs gibt es auch noch, zum Beispiel kann man bei „Rainbow Road“ bei einer Stelle in den Abgrund springen und danach kommt man auf der Strecke wieder auf und hat sich eine Minute gespart.

Mario Kart Super Circuit (Game Boy Advance)

Das erste Mario Kart für ein portables Spielsystem bietet die Möglichkeit, über Linkkabel zu viert zu fahren und Geistdaten auszutauschen. Vom Grafik- und Spielstil her erinnert das Spiel stark an den ersten Teil „Super Mario Kart“; jedoch wurden viele Elemente vom Vorgänger auf dem Nintendo 64 übernommen. Es gibt zudem einen neuen Cup, den Blitz-Cup und man kann durch Sammeln von mindestens 100 Münzen pro Cup SNES-Strecken freischalten, die neu in die Cups unterteilt wurden (da es bei der SNES-Version 4 Cups und 5 Strecken pro Cup gab).

Mario Kart: Double Dash!! (Nintendo Gamecube)

In der GameCube-Version von Mario Kart wurden die Rennwagen erstmals mit zwei Spielern besetzt: einem Fahrer und einem Schützen für die Items. Im Multiplayer-Modus können damit auch zwei Spieler ein Kart steuern. Daher hat das Spiel seinen Namen (Double=Doppel, Dash=Schlag; also übersetzt Doppelschlag). Anstatt verschiedenfarbiger Karts hat jede Figur nun ihren eigenen Wagen (Autos, Lokomotiven usw.), und jedes Paar hat ein Spezial-Item. Dank der Hardware des Gamecube werden nun auch die Karts in 3D-Grafik dargestellt. Man kann auch mit zwei Spielern (in einem Team zusammen oder gegeneinander) einen Grand Prix starten. Wenn in einem Team beide Spieler einen Turbostart hinlegen, gibt es ein blaues Licht (man nennt dies einen Double Dash). So wie im Vorgänger Mario Kart gibt es auch einen Battle- und einen Versusmodus.

Mario Kart DS (Nintendo DS)

Mario Kart DS erschien am 25. November 2005 für den Nintendo DS und ist das erste Spiel, das über die Nintendo Wi-Fi Connection spielbar ist.

In Mario Kart DS kann man zwischen 12 anstatt der üblichen 8 Fahrer auswählen. Davon müssen vier zunächst freigespielt werden. Des Weiteren hat jeder Fahrer 3 Karts (1 Standard-Kart und 2 auf den jeweiligen Fahrer angepasste). Später kann jeder Fahrer jedes Kart benutzen, d. h. zwischen 36 verschiedenen Karts wählen. Außer 16 neuen Strecken, die in 4 Cups unterteilt werden, kann der Spieler im „Retro-Cup“ auch die 16 beliebtesten Strecken der alten Mario-Kart-Spiele spielen. Es werden wieder nur einzeln besetzte Karts verwendet.

Durch die speziellen Fähigkeiten des DS werden der Serie neue Spielelemente hinzugefügt:

  • Während auf dem regulären Bildschirm das Rennen aus der bekannten Schulterperspektive gezeigt wird, stellt der Touchscreen entweder eine Übersichtskarte mit den gegenwärtigen Plätzen der Rennfahrer und deren Items dar oder eine Nah-Übersicht über die direkte Umgebung des Spielers.
  • Im Ballonbalgerei-Wettkampf hat jeder Spieler nun 5 Luftballons, die es zu verteidigen gilt, allerdings beginnt man mit nur einem Ballon und muss die restlichen per eingebautem Mikrofon aufblasen oder wenn man den Select-Knopf drückt während nicht beschleunigt.
  • Es gibt sogenannte „Rennmissionen“. Bei diesen muss man eine bestimmte Aufgabe erfüllen, z. B. Itemkisten zerstören oder Gegner mit Panzern abschießen, und kann am Ende jedes Levels gegen einen starken Endgegner kämpfen.
  • Über das DS-Download-Spiel können bis zu acht DS-Spieler mit nur einem Modul gleichzeitig spielen.

Nintendo Wi-Fi Connection und Wireless LAN können bis zu vier Spieler online spielen.

Es gibt vier Rennklassen: 50 ccm, 100 ccm, 150 ccm und 150 ccm Spiegel.

Mario Kart Arcade GP (Arcade-Spiel)

Datei:Mario Kart Arcade GP videocrab.jpg
Mario Kart Arcade GP

Dieses Spiel erschien 2005 nur in Japan und Amerika für Arcade-Automaten. Man fährt wieder in den traditionellen Karts aus den ersten beiden Teilen der Serie, allerdings stehen Pac-Man und Ms. Pac-Man als zusätzliche Charaktere bereit. Neben einem Lenkrad zur besseren Steuerung ist jeder Automat mit einer Kamera versehen, die ein Portrait des Spielers ins Spielgeschehen einbaut. Weiters kann man sich mittels am Automaten druckbarer Karte einen Account erstellen mit welchem man bei jeder Fahrt Punkte sammeln und schnellere Autos oder Gegenstände freischalten kann.

Mario Kart Wii (Nintendo Wii)

Der Wii-Ableger verfügt, wie zuvor auch schon Mario Kart DS, über einen Online-Mehrspieler-Modus. Die Steuerung kann, wie bei anderen Wii-Rennspielen, mit einer quer gehaltenen Wii-Fernbedienung erfolgen. Alternativ ist die Steuerung per Wiimote-Nunchuk-Kombination, Classic-Controller oder GameCube-Controller möglich. Das dem Spiel beiliegende Wii-Wheel ist eine einem Lenkrad nachempfundene Hülle für die Wiimote.

Im Gegensatz zu Mario Kart: Double Dash! kann nur noch mit jeweils einem Fahrer im Kart oder Motorrad gespielt werden. Die Tatsache, dass man diesmal auch auf einem Motorrad Platz nehmen kann, ist neu. Nur in Mario Kart DS konnte der Charakter Waluigi schon auf einem Motorrad fahren. Ebenfalls neu ist, dass man statt der bisher üblichen 7 Computer (und man selbst) jetzt gegen 11 Gegner fährt. Außerdem kann man mit seinen Miis fahren, oder alternativ mit einem von 24 Mario Kart Fahrern, wovon 12 erst freigespielt werden müssen. R.O.B. aus Mario Kart DS ist nicht mehr dabei.

Mario Kart Wii hat als erstes Wii-Spiel seinen eigenen Kanal, den „Mario Kart Kanal“, womit man seinen globalen oder kontinentalen Rang überprüfen kann ohne dass dazu die Spiel-Disc eingelegt werden muss. Auch Geistdaten anderer Spieler, die ebenfalls mit der Nintendo WFC verbunden sind, kann man herunterladen. Die Online-Verbindung wurde somit völlig überarbeitet: Wenn ein Rennen unter Freunden bereits begonnen hat, kann man sich das Rennen einfach mittels der Live-Übertragung anschauen oder sich dazuschalten.

Mario Kart Wii ist in Europa seit dem 11.April 2008 im Handel erhältlich, in Japan seit dem 10. April und in Amerika seit dem 27. April.

Sonstiges

  • Die Mario-Kart-Serie wurde sehr oft für nicht-Nintendo-Konsolen kopiert, doch nie erlangte ein Spiel solche Verkaufszahlen wie Mario Kart. Auch auf anderen Konsolen existieren Fun-Rennspiele im Comic-Look, wie zum Beispiel Crash Bandicoot Rennspiele für die PlayStation 2 und die XBox.
  • Auf der ganzen Welt gibt es Profispieler, welche online per Wi-Fi oder im LAN den Nintendo-DS-Titel Mario Kart DS und den Wii-Titel Mario Kart Wii gegen andere professionelle Spieler um Preisgelder oder Awards spielen.
  • Interessant ist die Tatsache, dass die EU-/US-Version von Super Mario Kart im Vergleich zur originalen japanischen Version jugendfreundlich bereinigt wurde. Wird das Spiel mit dem Charakter Bowser durchgespielt, wird Bowser in der folgenden Siegerehrung in der originalen Version beim Trinken von Champagner gezeigt. In der EU-/US-Version hingegen, schwenkt er die Flasche nur in der Luft. [1]

Quellen

  1. Ausführlicher Bericht