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BioShock

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BioShock
Datei:BioShock-Logo.png
Entwickler 2K Boston (X360)
2K Australia (PC)
Publisher 2K Games
Veröffentlichung 24. August 2007
Plattform PC (Windows XP/Vista), Xbox 360
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur & Maus bzw. Gamecontroller
Systemvor­aussetzungen 2,5 Ghz CPU, 1 GB RAM, DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM (Pixel Shader 3.0 zwingend notwendig, ATI X1550 wird nicht unterstützt), 8 GB Festplattenspeicher, DirectX 9.0c kompatible Soundkarte, Internet-Verbindung für Zwangsaktivierung
Medium DVD-ROM, Steam
Sprache Deutsch, Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
Information Kopierschutz: SecuROM, limitiert auf 5 PC-Installationen pro Lizenz

BioShock ist ein Computerspiel von Irrational Games (jetzt als 2K Boston und 2K Australia zu Take 2 Interactive gehörend) für PC und Xbox 360. Es wird von den Entwicklern als ein geistiger Nachfolger ihres vorherigen PC-Titels System Shock 2 beschrieben.

Der Schauplatz Rapture ist ein gescheitertes Utopia am Meeresboden: Das Design ist im Art-Déco-Stil der amerikanischen 1950er- und 1960er-Jahre gehalten, der Ton klingt oft nach Grammophon und es wird zum Teil lizenzierte Musik der Ära (Noel Coward, Bing Crosby, Cole Porter, Django Reinhardt, Frank Sinatra uvm.) verwendet. Ein Fokuspunkt ist die „Ökologie-KI“, welche dynamisch nach Gelegenheiten suchen wird, um ihren Zweck zu erfüllen. Der Spieler kann die Ökologie zu seinem Vorteil ausbeuten, sich Feinde machen, NPCs gegeneinander hetzen oder sie anderweitig manipulieren, damit sie dem Spieler helfen.

Spiel

Handlung

Der Protagonist Jack stürzt im Jahre 1960 mit einem Flugzeug über dem Atlantik ab. Als einziger Überlebender kann er sich gerade noch an einen nahe der Absturzstelle stehenden Leuchtturm retten. Dieser ist jedoch kein gewöhnlicher Leuchtturm, sondern der Eingang zu einer Unterwasserstadt namens Rapture.

Hilfe suchend und unwissend, welche Gefahren ihn erwarten, steigt der Spieler abwärts.

Der Protagonist wird von Atlas, einem Bewohner der Stadt Rapture, über ein Funkgerät kontaktiert und in die Zustände innerhalb der Stadt eingeweiht: Fast alle Einwohner Raptures sind Opfer einer Substanz namens ADAM geworden, welche es ermöglicht den menschlichen Körper mit neuen Fertigkeiten auszustatten, und haben ihren Verstand verloren. Atlas erzählt ihm auch von Andrew Ryan, dem Gründer von Rapture, welcher immer noch in Rapture lebt und bittet Jack diesen zu töten. Auf seinem Weg durch Rapture durchstreift Jack äußerst unterschiedliche Orte. Im „Medical Pavillon“, einem medizinischen Zentrum, muss er dem verrückten „Dr. Steinman“ einen besonderen Schlüssel abjagen. In „Neptune’s Bounty“, einem Fischereizentrum, scheitert der Versuch, die Familie von Atlas zu retten. In „Arcadia“, dem Erholungsgebiet von Rapture, muss Jack tote Bäume, die Sauerstoffversorgung von Rapture, wiederbeleben. In „Fort Frolic“ muss Jack für den verrückten Künstler „Sander Cohen“ mehrere Personen ermorden. Unterwegs trifft der Spieler immer wieder auf Splicer, mutierte Überlebende, die ihn mit verschiedenen Fähigkeiten angreifen, sowie auf die Big Daddies und die von ihnen beschützten Little Sisters.

In „Hephaestus“, dem Industriegebiet von Rapture, trifft Jack schließlich auf Andrew Ryan. Der erzählt dem Protagonisten, dass er ein genetisches Experiment ist, welches in Rapture geboren ist. Es stellt sich heraus, dass die Erinnnerungen des Protagonisten manipuliert wurden und dass er nicht einmal über einen freien Willen verfügt. Fragen die mit den Worten "Wärst du so freundlich, ..." gestellt werden, bestimmen die Jacks Verhaltensweisen und er ist gezwungen diesen indirekten Befehlen Folge zu leisten. Als Ryan Jack bittet ihn zu ermorden, tut er dies auch, obwohl Ryan bis zum Schluss an seine Willensfreiheit appeliert.

Im darauffolgenden Moment erfährt Jack, dass Atlas in Wahrheit der für tot gehaltene Frank Fontaine ist, der die Kontrolle über Rapture für sich haben wollte. Mit Hilfe der abtrünnigen Wissenschaftlerin Dr. Tenenbaum dringt Jack in Fontaines Unterschlupf ein und besiegt am Ende den inzwischen durch eine Überdosis ADAM zum Superhelden mutierten Frank Fontaine.

Die Endsequenz variiert je nach dem, wie sich der Spieler während des Spielens verhalten hat. (Siehe "Alternative Enden")

Charaktere

Andrew Ryan

Andrew Ryan ist ein reicher Industrieller und der Erbauer von Rapture. Gründe für den Bau hierfür waren seine Unzufriedenheit über die damals existierenden Weltbilder des Kapitalismus, des Kommunismus und des Katholizismus und der Wunsch nach einer Welt, in der jeder Mensch frei von äußeren Zwängen arbeiten und leben kann. Deswegen wurde als Ort der Meeresboden gewählt, um von anderen Staaten unabhängig und unentdeckt existieren zu können. Darüber hinaus lassen seine im Spiel vorkommenden Äußerungen darauf schließen, dass er ein stark egoistisches und atheistisches Weltbild vertritt. Er macht beispielsweise in einer Tonbandaufnahme den Altruismus für Diktatur und Holocaust verantwortlich.

Frank Fontaine

Frank Fontaine ist Eigentümer der „Fontaine Fischfabriken“ in Rapture, konzentrierte sich aber hauptsächlich auf das Schmuggeln verbotener Waren, z.B. der Bibel. Er lernte Bridgette Tenenbaum kennen und erkannte das Potential ihrer ADAM-Forschung. Um mit ADAM Geld verdienen zu können, gründete er Fontaine „Futuristics“.

Fontaine wollte schon lange die Macht in Rapture übernehmen und mit ADAM hatte er das Mittel, um sein Ziel erreichen zu können. Um sich eine Privatarmee aufbauen zu können, gründete er ein Zentrum für Arme. Er gab ihnen Plasmide, um sie gegenüber den Sicherheitskräften von Ryan stärker zu machen. Am Jahreswechsel 1958/1959 eskalierten die Auseinandersetzungen zwischen Ryan und Fontaine.

Um im Untergrund weiterhin gegen Ryan kämpfen zu können, täuschte er seinen eigenen Tod vor.

Bridgette Tenenbaum

Bridgette Tenenbaum ist die Entdeckerin von ADAM, einer Substanz, welche genetische Veränderungen in einem lebenden Organismus auslöst. Mit der finanziellen Hilfe von Frank Fontaine konnte sie ADAM soweit perfektionieren, dass es gewünschte Mutationen hervorruft. Personen, die es einnehmen, erlangen übermenschliche Kräfte.

Atlas

Atlas ist die erste Person, mit der der Spieler in Rapture zu tun hat. Er gibt Jack den Auftrag, ihm bei der Suche nach seiner Familie zu helfen. In Wahrheit ist es jedoch Fontaine, der den Spieler benutzt, um seine eigenen Ziele zu erreichen.

Little Sister

Little Sisters produzieren ADAM. Mit „ADAM-Nadeln“ saugen sie das Blut von Leichen auf und trinken es anschließend. Eine im Körper eingepflanzte Seeschnecke produziert aus dem Blut die Substanz ADAM.

Früher waren sie normale kleine Mädchen. In von Fontaine gegründeten Kindergärten wurden sie so erzogen, dass sie Leichen für Engel halten und immer in der Nähe von einem „Big Daddy“, ihrem Beschützer, bleiben.

Der Spieler selber bekommt das ADAM nur, indem er es von Little Sisters stiehlt. Dazu muss er den Big Daddy besiegen. Nun kann er sich entscheiden, ob er die Little Sister rettet, oder aber erntet und dadurch tötet. Retten bringt nur halb soviel ADAM, dafür bekommt der Spieler im späteren Spielverlauf Geschenke und hat es dadurch leichter.

An Automaten, genannt „Gatherer's Garden“, kann der Spieler sich für gesammeltes ADAM neue genetische Modifikationen kaufen.

Big Daddy

Big Daddys beschützen die Little Sisters bei der Suche nach ADAM. Es sind Menschen, die mit Drogen auf dieses Verhalten getrimmt werden. Ausgerüstet sind sie mit schwer gepanzerten Taucheranzügen. Es gibt Big Daddys mit einem großen Metallbohrer, welche als "Bouncer" bezeichnet werden, und einige mit einer riesigen Nietenpistole ausgerüstete namens "Rosie". Diese zwei Arten treten jeweils in einer normalen und in einer Elite-Version auf. Am Ende jedoch sterben alle Big Daddys durch eine riesige Explosion.

Genetische Modifikationen

Ebenso wie die Einwohner von Rapture hat auch Jack die Möglichkeit, seinen Körper mit zahlreichen Plasmiden und Tonika zu modifizieren. Die Voraussetzung dafür ist der Besitz von ADAM.

ADAM

ADAM besteht aus rohen Stammzellen, welche von einer besonderen Meeresschneckenart aus toten Zellen produziert werden. Allein ist ADAM jedoch nichts wert. Der Nachteil von ADAM und seinen Folgeprodukten: Sie zerstören gesunde menschliche Zellen und ersetzen sie mit neuen instabilen Zellen. Der exzessive Missbrauch von Plasmiden und Tonika der Bewohner von Rapture war am Ende der Grund, weswegen sie immer verrückter wurden und nach und nach all ihre Moral und Menschlichkeit verloren.

Plasmid

Ein Plasmid ist die weiterverarbeitete Version von ADAM. Nur Plasmide rufen genetische Veränderungen hervor. Man kann z.B. Blitze schleudern, Feinde und Gegenstände in Brand setzen oder per Telekinese schwere Objekte und Leichen durch die Luft werfen. Maximal können sechs Plasmide getragen werden, die Restlichen werden in der „Gen-Bank“ gelagert.

Eve

Plasmide brauchen Energie, welche ihnen „Eve“ liefert. Man findet es in blauen Spritzen vor.

Tonikum

Es gibt auch passive genetische Veränderungen, welche zum Beispiel eine größere Panzerung hervorrufen oder einfacheres Hacken von Kameras und Geschütztürmen ermöglichen. Diese nennen sich „Tonika“. Insgesamt gibt es 53 Tonika, die in die Kategorien „Körper-Tonika“, „Kampf-Tonika“ und „Technik-Tonika“ unterteilt werden.

Weitere Spielaspekte

Waffen

Neben den Plasmiden ist es auch möglich, die Gegner mit konventionellen Waffen zu bekämpfen. Diese Waffen erhält man nacheinander im Verlauf des Spieles. Zur Verfügung stehen eine Rohrzange, ein Revolver, ein Schrotgewehr, eine Maschinenpistole (wird im Spiel Maschinengewehr genannt), ein Granatwerfer, eine Armbrust sowie ein Chemikalienwerfer. Die Schusswaffen besitzen jeweils 3 unterschiedliche Munitionsarten. Außerdem lässt sich fast jede Waffe an speziellen Automaten zweimal verbessern.

Hacken

Es gibt eine große Anzahl an Automaten, Sicherheitssystemen und Objekten, die der Spieler hacken kann – zum Beispiel Safes, Sicherheitskameras, Geschütze, Verkaufsautomaten und Medi-Stationen. Das Hacken läuft in Form eines kleinen Minispiels ab, indem man verschiedene Röhrenteile so anordnen muss, dass eine Flüssigkeit zu einem bestimmten Ausgangspunkt fließt.

Forschung

Während des Spielverlaufes erhält der Spieler auch eine Kamera, mit der er die Genstruktur der Gegner analysieren kann, wenn er diese fotografiert. Jeder Gegner hat dabei fünf Stufen, und für jede abgeschlossene Stufe gibt es eine Belohnung in Form von Plasmiden, Tonika oder erhöhtem Schaden.

Erfindungen

Durch das Sammeln verschiedener Objekte kann man an sogenannten „U-Invent“-Stationen neue Tonika oder Munitionstypen erstellen.

Tonbänder

Im gesamten Spielverlauf findet man Tagebücher beziehungsweise Tonbänder von verschiedenen Personen aus Rapture. Diese erzählen von ihren Plänen, Eindrücken und Erlebnissen in Rapture. Durch die Tonbänder wird hauptsächlich die Hintergrundstory vorangetrieben. Es gibt 122 Tonbänder.

Automaten

Es gibt an vielen Orten in Rapture verschiedene Automaten, die einem vielerlei Möglichkeiten bieten. So kann man sich heilen, Munition kaufen, die Plasmide und Tonika austauschen, neue Plasmide kaufen oder auch Gegenstände erfinden.

Alternative Enden

Insgesamt gibt es drei verschiedene Enden. Das Ende der Geschichte ist abhängig von den Handlungen des Spielers innerhalb des Spiels, besonders den Little Sisters gegenüber.

Wenn der Spieler nicht auf das Ausbeuten der kleinen Schwestern zurückgreift, wie von Dr. Tenenbaum verlangt, überwältigen die Little Sisters Fontaine, um ihn mit ihren ADAM-Nadeln zu erstechen. Die Little Sisters verlassen Rapture. Dank Jack können sie ein normales Leben an der Oberfläche führen. Die letzte Szene zeigt einen älteren Jack auf seinem Sterbebett, getröstet durch die nun erwachsenen Little Sisters.

Wenn der Spieler die kleinen Schwestern ausbeutet, wird Jack von seiner Sinneslust für ADAM überwältigt und schnappt sich die nächste Little Sister, als Fontaine tot ist. Dr. Tenenbaum fängt einen Monolog an, in dem sie erzählt, wie angeekelt sie von Jack wegen seiner Grausamkeit und Mangel an Beherrschung ist und deutet an, dass er die Little Sisters tötete. Gleichzeitig findet eine Cutszene statt, welche ein Unterseeboot zeigt, das die Absturzstelle untersucht. Die Seeleute des Unterseeboots staunen, als Dutzende von Tauchkapseln vom Ozean emporsteigen und aus jedem mehrere Splicer rauskommen. Sie töten die Mannschaft und übernehmen das Boot samt SLBMs.

Ein wie oft fälschlicherweise erdachtes drittes Ende ist nicht möglich. Das einzige Ende, das vielleicht als dritte Version gelten könnte, ist eines, dessen Video dasselbe der 2. Version ist, jedoch mit anderer Tonspur abgespielt wird. Dieses Ende tritt ein, wenn man die Little Sisters zu gleichen Teilen rettet und ausbeutet.

Spielzeit

Adrian Lawton, PR-Manager von Take 2 Interactive, gibt ungefähr 20 Stunden als Spielzeit an. Ein Mittelwert aus verschiedenen Reviews ist 15 Stunden.[1]

Entwicklung

Historie

Das Spiel wurde seit 2004 entwickelt, im Januar 2006 kündigte Take 2 Interactive nach dem Kauf von Irrational Games an, BioShock unter ihrem 2K Games-Label zu veröffentlichen. Am 13. August erschien ein kostenloses Buch als PDF, das hochauflösende Konzeptbilder der Entwickler zeigt.[2] Das Spiel erschien am 21. August 2007 in den USA und am 24. August 2007 in Europa.

Auf einen Mehrspielermodus wurde bei der Entwicklung von Anfang an verzichtet, um sich voll und ganz auf den Einzelspielermodus konzentrieren zu können. Ken Levine, Mitbegründer von Irrational Games begründete dies damit, dass es nicht möglich sei, gleichzeitig im Einzel- und Mehrspielermodus eine hohe Qualität gewährleisten zu können. So habe man sich letzten Endes nur für den Einzelspielermodus entschieden.

Engine

BioShock wurde ursprünglich mit der Vengeance Engine entwickelt, einer stark modifizierten Version der Unreal Engine 2.5. In einem Interview auf der E3 im Mai 2006 wurde bekannt gegeben, dass man zur Unreal Engine 3.0 übergegangen sei und man diese etwas aufgebohrt habe, um sehr schöne Wassereffekte zu generieren. Man habe extra einen „Wasserprogrammierer“ und einen „Wasser-Künstler“ ins Entwicklungsteam geholt.

BioShock nutzt wahlweise DirectX 9 oder 10 und wird als Games for Windows beworben.

Deutsche Version

BioShock kommt in Deutschland zwar als USK-18-Version, diese ist dennoch geschnitten, um einer Indizierung zu entgehen. Die Blutmenge bei Treffern wurde vermindert, blutige Schadenstexturen durch Treffer und offene Fleischwunden bei verbrannten Gegnern wurden entfernt. Zudem wurden diverse Filmsequenzen entschärft, allerdings blieben die gescripteten Deko-Leichen und das in Deutschland oft modifizierte Ragdollverhalten unangetastet. In allen anderen Ländern (Österreich, Schweiz etc.) erschien eine PEGI-Version, die zwar auch ab 18 Jahren freigegeben ist, jedoch nicht geschnitten wurde. Diese Version ist multilingual, also auch mit deutscher Sprache ausgestattet.[3]

Auch die Hintergrundgeschichte wurde leicht verändert. Im Original ist die Forscherin Dr. Tenenbaum eine Deutsche, die während des Zweiten Weltkrieges zusammen mit Dr. Josef Mengele Versuche an KZ-Häftlingen durchführte. [4]

Unterschiede PC/Xbox 360

Da das Spielen per Maus und Tastatur am PC gegenüber der Gamepad-Steuerung der Xbox 360 einige Vorteile bringt, musste die PC-Version gegenüber der Xbox-360-Version ein wenig verändert werden. Folgendes wurde angepasst:

  • Entfernung von Auto-Aiming (automatische Zielhilfe)
  • Neuausbalancierung der Gegner
  • Einfügen von Drag and Drop in das Interface

Kopierschutz

BioShock nutzt den SecuROM-Kopierschutz, um das Abspielen nicht autorisierter Kopien zu verhindern. Jede Kopie des Spiels muss zuerst online aktiviert werden. Die Anzahl der Aktivierungen wurde durch 2K-Games zuerst auf zwei beschränkt. Später wurde die Zahl aufgrund von Kritik auf fünf Aktivierungen angehoben.

Die Zahl an verbleibenden Aktivierungen kann wieder erhöht werden, wenn das Spiel vor der Deinstallation deaktiviert wird. Da dies mit dem normalen Deinstallationsprogramm manchmal nicht funktioniert, hat der Entwickler ein „Activation Revoke Tool“ für die DVD-Vollversion veröffentlicht. [5]

Falls das Spiel vor einer erneuten Installation mehrfach nicht deaktiviert wird oder der Benutzer das Spiel auf mehr als fünf Rechnern gleichzeitig installieren will, verhindert der Kopierschutz die weitere Nutzung des Spiels. Der Benutzer wird damit an der Ausübung von Rechten gehindert, die ihm nach dem deutschen Urheberrecht zustehen.[6]

Der SecuROM-Kopierschutz wird beschuldigt, Rootkit-Methoden zu verwenden und ein Sicherheitsrisiko für den Benutzer darzustellen, was von Seiten der Entwickler bestritten wird.[7] Es ist jedenfalls ohne besondere technische Kenntnisse nicht möglich, den Kopierschutz wieder zu deinstallieren. Der Kopierschutz wird auch bei der Demo-Version installiert.

Demo

Eine Xbox 360 Demo steht seit dem 12. August 2007 auf dem Xbox Live Marktplatz bereit. Die 1,8 GB große PC Demo erschien am 21. August 2007, ist mehrsprachig und beinhaltete die ersten 20 Minuten des Spiels.

Soundtrack

Am 24. August 2007 erschien ein Sampler mit 12 Aufnahmen in 192 Kbit von Garry Schyman zum kostenlosen Herunterladen.[8] Dieses Paket enthält jedoch nicht alle Aufnahmen, welche in den Capitol Studios aufgenommen wurden. Später legte Take Two Interactive Deutschland jeder SteelBook Ausgabe von BioShock eine CD im Jewel-Case bei, welche bereits 23 Titel enthielt und "BioShock - Sounds Of Rapture" genannt wurde. Allerdings sind 11 dieser Titel eher Dialoge der Charaktere der deutschen Version von BioShock als echte Orchester Aufnahmen. Diese erkennt man schon daran, das diese Titel deutsche Bezeichnungen tragen.

Wertungen

BioShock kam bei der Fachpresse sehr gut an. Das zeigt auch einer der höchsten Metascores von 96/100 Punkten für Xbox-360- und 95/100 Punkten für die PC-Version.[9] Die Durchschnittswertungen in der deutschsprachigen Presse waren mit 94/100 auf der Xbox-360 und 91/100 auf dem PC ähnlich hoch.[10]

Zeitschriften

Online-Magazine

Einzelnachweise

  1. http://www.gamestar.de/magazin/test/bioshock/1473254/bioshock_p_wertung.html
  2. http://www.2kgames.com/cultofrapture/artbook.html
  3. http://www.schnittberichte.com/bioshock.php
  4. GEE Ausgabe September 2007, Seite 23
  5. http://www.2kgames.com/cultofrapture/revoketool.html
  6. http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/index.html
  7. http://www.2kgames.com/cultofrapture/pc_faq.html
  8. http://downloads.2kgames.com/bioshock/BioShock_Score.zip
  9. metacritic.com Metascore
  10. critify.de Metascore
  11. http://www.gamepro.de/test/spiele/xbox360/action-adventure/bioshock/1302221/bioshock.html
  12. http://www.gamestar.de/magazin/test/bioshock/1473254/bioshock.html
  13. http://www.pcgames.de/?article_id=609936

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