Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV | |||
Entwickler | Rockstar North | ||
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Publisher | Rockstar Games | ||
Veröffentlichung | 29. April 2008 | ||
Plattform | PS3, Xbox360 | ||
Genre | Action | ||
Spielmodus | Einzel- und Mehrspieler (online) | ||
Medium | Xbox 360: 1 DVD-ROM, PS3: 1 Blu-ray Disc | ||
Sprache | Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | Erstes Spiel der GTA-Serie für die 7. Konsolengeneration. |
Grand Theft Auto IV (kurz GTA IV bzw. GTA 4) ist das neunte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe. Der Titel des Spiels lautet GTA IV, weil die Spiele zwischen GTA III und GTA IV seitens Rockstar Games als Spin Offs von GTA III betrachtet werden.
Das Spiel ist am 29. April 2008 für die Xbox 360 und Playstation 3 erschienen. Eine PC-Version wurde bisher nicht angekündigt, allerdings erschienen die PC-Versionen der vorigen Teile meist etwa ein halbes Jahr nach den Konsolenversionen.
Für die Xbox 360 wird es möglich sein, zwei neue Spielinhalte (sog. Episoden) aus dem Internet auf die Festplatte der Konsole laden zu können, die Ende 2008 erscheinen werden. Für die Playstation 3 sind keine Episoden vorgesehen.[1]
Bereits in der ersten Woche wurden vom Spiel sechs Millionen Stück verkauft. Dadurch konnte der Publisher circa 500 Millionen Dollar Einnahmen realisieren (siehe Abschnitt Verkaufszahlen).
Handlung
Der Spieler wird in GTA IV erstmals in mehreren Situationen vor die Wahl gestellt, über das Schicksal anderer Figuren zu entscheiden, wodurch die weitere Handlung maßgeblich beeinflusst wird.
Der Serbe Nikolai „Niko“ Bellic kommt als Immigrant, auf Rat seines Cousins Roman, er solle mit ihm zusammen den „American Dream of Life“ in Liberty City leben, mit dem Ziel, einen Mann, der Niko und seine Freunde im Krieg verraten hat, zu finden, nach Liberty City.
Er ist zunächst desillusioniert von der Armut seines Cousins, der sich vor Nikos Ankunft als reich und erfolgreich beschrieb. Roman unterhält mit seiner Freundin Mallorie ein Taxiunternehmen. Die ersten Tage erledigt Niko Aufträge für Roman und dessen Freund Brucie. In dieser Zeit lernt Niko seine erste Freundin Michelle kennen. Da Romans Boss „Vlad“ diesen mit Mallorie betrügt, wird Vlad von Niko getötet.
Niko erhält hiernach Kontakt zu russischen Mafia, deren Oberhäupter Mikhail Faustin und Dimitri Rascalov sind. Für einige Zeit erledigt Niko Aufträge für Mr. Faustin, bis Dimitri von Niko die Ermordung Faustins verlangt. Als Belohnung soll Niko Geld von Dimitri erhalten, wird aber bei der Übergabe von diesem an alte, serbische Gläubiger verraten; Niko kann sich im Gefecht mit Hilfe seines Freundes Lil Jacob retten. Dimitri lässt die Wohnung und das Taxiunternehmen von Roman verwüsten, weshalb beide nach Bohan untertauchen.
Von dort an erledigt Niko Aufträge für die Dealerin Elizabetha und den Möchtegern-TV-Star Manny Escuela, bis Niko eines Tages von Michelle bei einer Drogenübergabe überrascht wird, die sich als verdeckte Ermittlerin des FIB entpuppt. Elizabetha erschießt in einem Streit Manny; der Kontakt bricht ab, da Elizabetha wegen der gescheiterten Drogenübergabe erwartet, in Gefangenschaft zu gehen. In der gleichen Zeit lernt Niko die entzweiten Freunde Dwayne und Playboy X kennen, die sich, nachdem Dwayne lange im Gefängnis saß, hassen und letztendlich beide von Niko verlangen, den anderen zu töten. Der Spieler kann an dieser Stelle selbst entscheiden, welchen der beiden Personen er tötet.
Niko baut Kontakte zu den Brüdern der McReary-Familie auf sowie deren Schwester Kate, die später Nikos Freundin wird. Mit ihnen führt er unter anderem einen Banküberfall aus. Im Laufe des Handlungsverlaufes lernt Niko den McReary-Bruder Francis kennen, der als korrupter Polizist arbeitet, und von Niko vorallem die Ermordung von für Francis gefährliche Zeugen fordert, hierunter auch den Tod des eigenen Bruders Derrick. Dieser wiederum wittert die Gefahr, und fordert von Niko den Tod Francis' - auch hier ist die Entscheidung dem Spieler überlassen. Niko erledigt außerdem Regierungsaufträge für „United Liberty“, wobei es sich ebenfalls um die Ermordung von unliebsamen Zeugen handelt. Im Gegenzug hierfür hilft der United Liberty-Beamte Niko bei der Suche der beiden möglichen serbischen Verräter.
Parallel hierzu arbeitet Niko für die italienische Mafia, deren Drahtzieher Ray Boccino, Phil Bell und Jimmy Pegorino sind, ebenfalls um Hilfe bei seiner Suche nach dem Verräter zu erhalten. Mit Rays Hilfe findet Niko den ehemaligen Kriegskameraden Florian, auch „Bernie“, der allerdings nicht der Verräter ist und Nikos Freund wird. Es bleibt nur noch ein Mann übrig, der der Verräter sein kann - Darko Cravic. Mit Hilfe des United Liberty-Beamten wird Darko am Flughafen nach dessen Einreise an Niko ausgeliefert. An dieser Stelle kann der Spieler über den Tod Darkos entscheiden.
Niko arbeitet weiter für die italienische Mafia und die McReary Brüder, Roman entscheidet sich Mallorie zu heiraten. Beim letzten Auftrag der italienischen Mafia wird von Niko die erneute Zusammenarbeit mit Dimitri verlangt, der sich am Telefon hierzu bereit erklärt. Entscheidet man sich für die Zusammenarbeit und erledigt den Auftrag, verrät Dimitri Niko aufs Neue, und lässt Roman bei seiner Hochzeit ermorden; Niko tötet hiernach Dimitri, der in der Zwischenzeit auch Jimmy verraten und getötet hat. Entscheidet man sich, den Auftrag zu vernachlässigen und tötet Dimitri sofort, zieht man den Hass der italienischen Mafia auf sich, weshalb Jimmy Kate, die inzwischen Nikos Ehefrau in spe ist, auf Romans Hochzeit bei einem Drive-By-Überfall erschießt; anschließend tötet Niko Jimmy nach einer langen Verfolgungsjagd.
Gameplay
Haupt- und Nebenmissionen
Das Spielprinzip unterscheidet sich nur in wenigen Punkten von denen der Vorgänger.[2] Es existieren eine Reihe von Missionen, die in die Haupthandlung eingebettet sind, sowie eine Reihe von Nebenmissionen, die außerhalb der Handlung durchgeführt werden können. Die Hauptmissionen beinhalten genau wie bei den Vorgängern das Durchführen von kriminellen Aufgaben zumeist unter Zuhilfenahme von Waffen und Fahrzeugen. Sie sind in GTA IV nicht linear und können übersprungen werden, mit dem Effekt, dass einige Missionsstränge nicht mehr erreichbar sind.
Die Nebenmissionen enthalten Spiele wie Dart, Bowlen, Pool-Billard und Arcade-Automaten. Wie üblich in der Reihe können Straßenrennen gefahren, „Unique Stunts/Monster Stunts“ durchgeführt und Autos gestohlen und verkauft werden. Taximissionen sowie eine Sammelaktion sind ebenfalls vorhanden.[2] In Polizeiwagen kann der Polizeicomputer benutzt werden, z.B. um Bürgerwehrmissionen abzufragen oder Personen zu identifizieren. Es existeren Internet-Cafes mit über 100 eigens für das Spiel parodierten Webseiten und Blogs. Jedoch gibt es im Vergleich zu den zwei Vorgängern GTA: Vice City und GTA: San Andreas keine Möglichkeit mehr Gebäude oder Läden zu kaufen und dadurch weitere Nebeneinnahmen und Missionen zu erhalten.
Eine neue Art der Nebenmissionen ist der Aufbau eines Netzwerkes aus Personen, die dem Spieler nützlich sein können, um beispielsweise an günstige Waffen oder freie Taxifahrten zu kommen. Dazu muss er mit diesen Personen gemeinsame Freizeitaktivitäten durchführen.[2]
Weitere Details
Ein „Safe-House“, um den Spielstand zu speichern, existiert weiterhin, jedoch ist der Spieler nicht mehr gezwungen, nach gescheiterten Missionen den Spielstand neu zu laden: Eine SMS per Handy bietet dem Spieler die Möglichkeit an, die Mission zu wiederholen. Ein Speichern während der Missionen ist weiterhin nicht möglich.[2]
Das Fahndungssystem wurde überarbeitet und ähnelt dem System in Scarface: The World Is Yours: Die Polizei sucht den Spieler in einem Fahndungskreis, der größer wird, je mehr Verbrechen er begeht. Gelingt es dem Spieler aus dem Fahndungskreis zu entkommen, ist die Fahndung beendet. Wird der Spieler jedoch während der Fahndung gesichtet, so wird der Fahndungskreis auf den Spieler zentriert. [2] Die Polizei ist im allgemeinen präsenter als in den Vorgängern, so muss sich der Spieler entscheiden ob sich der ein oder andere (Auto-)Diebstahl lohnt oder er doch lieber "zu Fuß" geht.
Die Spielfigur ist wie in GTA: San Andreas in der Lage auf Dächer und über Zäune zu klettern, zu schwimmen, zu ducken und zusätzlich entlang von Objekten zu „hangeln“[3]. Jedoch ist die Spielfigur nicht mehr in der Lage zu tauchen. Die Rollenspiel-Elemente wurden entfernt, so dass die Fähigkeiten der Spielfigur sich nicht mit der Zeit verbessern. Das Aussehen kann nur durch neue Bekleidung verändert werden. [2] Die Spielfigur kann auch die Dienste von Prostituierten in Anspruch nehmen.
Eine Neuerung beim Ziel- und Kampfsystem gegenüber GTA: San Andreas ist die Möglichkeit nach Deckung zu suchen. Die Spielfigur sucht auf Knopfdruck nach Deckung in der nächstmöglichen Stelle.[2]
Ein Navigationssystem ergänzt die bisherige Karte und zeigt den korrekten Fahrtweg zum Ziel an. In einigen Autos wird der richtige Fahrtweg sogar durch eine Stimmausgabe angegeben. [3]
GTA IV unterstützt unterschiedliche Multiplayer-Modi. Bis zu 16 Spieler können in zwölf Spielmodi gegeneinander antreten und bis zu vier Spieler können an drei Team-Missionen teilnehmen. So kann in den Team-Missionen ein Spieler als Fahrer fungieren, während die anderen aus dem Fahrzeug schießen. Neben den üblichen Spielmodi wie Deathmatch oder Team-Deathmatch, können die Spieler Rennen gegeneinander fahren oder unter Zeitdruck Fahrzeuge stehlen und Missionen absolvieren. Dabei gewinnt der, der am schnellsten die Mission absolviert.[4]
Spielwelt
Die Karte ist insgesamt kleiner als die von GTA: San Andreas, bietet dafür jedoch weit mehr Details.[5] Sie besteht aus drei großen, drei kleinen und einer mittelgroßen Insel, die anfangs nicht freigeschaltet sind. Betritt der Spieler eine gesperrte Insel, so löst dies einen hohen Fahndungslevel aus.[2] Die Karte ist vier von fünf Vierteln von New York sowie einem Teil von New Jersey nachempfunden. Broker ist das GTA-IV-Gegenstück von Brooklyn, Manhattan heißt Algonquin, Queens ist Dukes, die Bronx Bohan, und New Jersey ist Alderney.[6]
Das GTA-IV-Äquivalent der Freiheitsstatue heißt Statue of Happiness (in etwa: Zufriedenheitsstatue) und DUMBO (Down under the Manhattan Bridge Overpass) ist unter BOABO bekannt (Beneath the Offramp of the Algoquin Bridge Overpass).[6] Die Statue hat statt einer Fackel eine Starbucks-ähnliche Kaffeetasse in der Hand.[7]
Als Fahrzeuge stehen dem Spieler in GTA IV Boote, Helikopter, Autos, Motorräder sowie einige Spezialfahrzeuge wie Gabelstapler oder Müllwagen zur Verfügung.[2]
Die Simulation der virtuellen Welt wurde verfeinert, indem mehr alltägliche Vorgänge eingebaut wurden: Die Passanten reagieren auf Regen, Polizisten verteilen Strafzettel und Müllmänner sammeln Müll ein.[2] Des Weiteren ist die Modellierung aufwändiger als in den bisherigen Spielen. So sind die Straßenzüge individuell gestaltet und das Aussehen der Passanten ist abwechlungsreicher. [4]
Die K.I. der Gegner ist gegenüber den Vorgängern verbessert worden. Sie suchen eigenständig nach Deckung und agieren koordiniert.[3]
Technik
Im Spiel wird die „Euphoria Engine“ eingesetzt[3], die die realistische Darstellung von Bewegungsabläufen übernimmt.
Generell wurden im Spiel die Licht- und Schatteneffekte zu den Vorgängern verbessert. So werden Sonnenstrahlen von Autos, Fensterscheiben und vom Asphalt reflektiert. Auch die Darstellung von Wasseroberflächen ist realistischer. Das Schadensmodell für Fahrzeuge wurde verfeinert und die Fahrphysik ist realistischer als früher.[3]
Die beiden Konsolenversionen sind technisch fast identisch, die PlayStation-3-Version hat allerdings ausgereifteres Antialiasing, weniger „Pop-Ins“ (plötzlich auftauchende Objekte), kürzere Ladezeiten wegen der Installation auf der Festplatte und eine etwas stabilere Framerate im Gegensatz zur Xbox-360-Fassung.[5] Beide Versionen bieten nicht die volle 1080p-Auflösung. Die Xbox-Version bietet 720p und die PS3-Version 640p. [8][9]
Produktionsdetails
Bei der Produktion von GTA IV waren bis zu 150 Entwickler tätig.[10] Die Produktionskosten gibt Leslie Benzies (Produzent) grob mit 100 Mio Dollar an, und die Anzahl der an GTA IV beteiligten Personen mit circa 1000. Des Weiteren seien von New York mehr als 100.000 Fotos gemacht worden. [11]
Leslie Benzies ist der Produzent, Sam Houser ausführender Produzent von GTA IV, Dan Houser und Rupert Humphries haben die Handlung entworfen und Dan Houser und Lazlow Jones sind für die Moderationsbeitäge der Radiosender verantwortlich. Die Hauptfigur Niko wird von Michael Hollick gesprochen.
Soundtrack
Der Soundtrack enthält 19 Radiosender mit teilweise bekannten Moderatoren. Ein Radiosender ist zum Beispiel "Vladivostok FM", der von der ukrainischen Sängerin Ruslana moderiert wird.[12] Sie gewann im Jahr 2004 den Eurovision Songcontest. Weitere Moderatoren sind Juliette Lewis[12], DJ Green Lantern[12], Karl Lagerfeld[13], Iggy Pop[14], Roy Ayers[14] und Femi Kuti[14].
Verkaufszahlen
Weltweit wurden in der ersten Woche sechs Millionen Einheiten des Spiels verkauft, davon 3,6 Millionen Stück bereits am ersten Tag. Dies entspricht circa 500 Mio. Dollar Einnahmen in der ersten Woche und 310 Mio. Dollar am ersten Tag.[15]
In England wurden in der ersten Woche 926.000 Einheiten des Spiels verkauft, wobei 631.000 Einheiten bereits am ersten Tag verkauft wurden. Darunter waren 514.000 Einheiten für die Xbox 360 und 413.000 Einheiten für die PS3. [16] Damit wurde der Rekord von GTA: San Andreas mit 677.000 Einheiten in der ersten Woche und 501.000 Einheiten am ersten Tag übertroffen.
Die Verkaufzahlen für die Konsolen selbst wurden auch beeinflusst: Im Vergleich zur Vorwoche stiegen die PS3-Verkäufe um 127 %, die der Xbox 360 um 125 %.[16]
Nach Angaben des Herstellers gab es weltweilt sechs Millionen Vorbestellungen. [17]
Kritiken
Auf Metacritic erreicht die Xbox-Version eine Punktzahl von 99 von 100 Punkten[18], ebenso die PS3-Version.[19].
„Doch der vierte Teil der Videospielserie "Grand Theft Auto" ist eine Sensation. Nicht zuletzt, weil "Grand Theft Auto", kurz GTA, nicht nur eine der beliebtesten Videospiel-Serien aller Zeiten ist, sondern längst als Musterbeispiel für die neue Welt des Entertainment gilt. [...] Niko Bellic ist einer der amerikanischen Helden und Hyperindividualisten wie John Rambo und Dirty Harry, die ein Leben jenseits von Tempolimit und Dispokredit führen. Und gerade deshalb so geliebt werden.“
„GTA IV steckt also voller Möglichkeiten, voller Anspielungen auf die Realität, voller Witz und auch voller Ideologie. Es ist eines der kulturell wertvollsten Videospiele, das es wert wäre, in Hauptseminaren von Universitäten durchleuchtet und diskutiert zu werden. Aber vor allem ist es wert, gespielt zu werden.“
Trailer
Der erste Trailer für Grand Theft Auto IV „Things will be different“ wurde am 29. März 2007 veröffentlicht. Die Hauptperson spricht darin einen kurzen Monolog: Life is complicated. I killed people, smuggled people, sold people. Perhaps here, things will be different. Dann endet der Trailer mit dem IV-Logo. Der Trailer benutzt einen ähnlichen Filmstil wie Godfrey Reggios Dokumentarfilm Koyaanisqatsi (1982), denn die Spielvorschau enthält Philip Glass' Originalmusik aus der Doku (ein Teil des Songs Pruitt-Igoe) und spielt einzelne Szenen im Zeitraffer ab.
Der zweite Trailer mit dem Titel „Looking for that special someone“ erschien am 28. Juni 2007. [21] Der Trailer enthält als Hintergrundmusik einen Song der New Yorker Band „The Boggs“ mit dem Titel „Arm In Arm“ in der Version von „Shy Child“.
Mit „Move up, ladies“ (in Deutschland „Rutscht rüber, Ladys“) hat Rockstar am 6. Dezember 2007 einen neuen Trailer veröffentlicht [21]. Der Trailer enthält als Hintergrundmusik einen Song des russischen Rappers Seryoga „King Ring“.
Am 27. März 2008 folgte der vierte und letzte Trailer zu GTA 4, der den Titel „Good lord, what are you doing?“ aka „Everyone's a rat“ trägt. Das Lied zu diesem Trailer stammt von Mavado und trägt den Namen „Real McCoy“[21].
Klage gegen Werbeboykott in den USA
Aufgrund eines Fernsehberichtes des Senders Fox News Chicago, der suggerierte, dass es einen Zusammenhang zwischen einer ungewöhnlich hohen Zahl von Verbrechen Ende April und dem Start einer Werbekampagne für das Spiel gab, entfernte die Stadt Chicago die Werbung für GTA IV von allen öffentlichen Verkehrsmitteln. Take 2 Interactive hat bei dem Bundesgericht in New York Klage gegen diese Maßnahme der Verkehrsbetriebe von Chicago eingereicht und beruft sich dabei unter anderem auf die Meinungsfreiheit.[22]
Quellen
- ↑ Zusatzmissionen für die Xbox
- ↑ a b c d e f g h i j 4players.de: Test zu Grand Theft Auto IV
- ↑ a b c d e cynamite.de Hands-on-Vorschau/Preview: Grand Theft Auto IV
- ↑ a b gameswelt.de: GTAIV Review
- ↑ a b ign.com Grand Theft Auto IV Review
- ↑ a b gta4.net: Summary of the Game Informer Preview
- ↑ a b Kritik auf sueddeutsche.de vom 26. April 2008
- ↑ GTA IV on Sony PS3: Resolution, Online Issues Hamper Experience
- ↑ Counting pixels: GTA IV runs at 640p
- ↑ forbes.com: Take Two Takes A Hit
- ↑ timesonline: Grand Theft Auto producer is Godfather of gaming
- ↑ a b c variety.com: Grand Theft music a phone call away
- ↑ gamezone.de Karl Lagerfeld ist Radiomoderator
- ↑ a b c gamedaily.com: GTAIV Review
- ↑ gamezone.de GTA IV Übertrifft alle Verkaufsrekorde
- ↑ a b gamesindustry.biz: GTA IV: 926,000 copies sold in five days
- ↑ cnn.com: 'GTA IV' could keep 'Iron Man' audience at home
- ↑ Metacritic-Eintrag für Xbox360
- ↑ Metacritic-Eintrag für PS3
- ↑ stern.de Der amerikanische Traum
- ↑ a b c Alle Trailer auf der offiziellen Homepage http://www.rockstargames.de/IV/
- ↑ heise.de Take-Two klagt gegen GTA-Werbe-Stop in Chicago