Zum Inhalt springen

Renderman

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 5. Februar 2005 um 00:48 Uhr durch MagicMark (Diskussion | Beiträge) (Erweitert. Weblinks...). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.
Diese Seite wurde zur Löschung vorgeschlagen.

Falls du Autor des Artikels bist, lies dir bitte durch, was ein Löschantrag bedeutet, und entferne diesen Hinweis nicht.

Zu den Löschkandidaten

Diskussion über den Löschantrag
Hier der konkrete Grund, warum dieser Artikel nicht den Qualitätsanforderungen entsprechen soll: Relevanz? -- Juesch 23:17, 4. Feb 2005 (CET)



Der Renderman ist ein Programm bzw. Prozess um die animierten am Computer generierten Bilder zu rendern.

Die Firma Pixar hat die Renderman Spezifikation genutzt und daraus den Pixar's PhotoRealistic RenderMan kurz PRMan entwickelt, er stellte lange Zeit die einzigste Implemetierung der Spezifikation dar. Mitlerweile gibt es mehrere Renderer die auf der Renderman Spezifikation aufsetzen, unter anderem das Open Source Programm Aqsis.

Meist wird Renderman über ein Plug-in in 3D Programme eingebunden. Kann aber aus als separater Renderer eingesetzt werden. Shader werden in einer eigenen, an C angelehnten Programmiersprache, geschrieben. Renderman zeichnet sich besonders durch seine physikalisch korrekten Ergebnisse aus. Alle Filme von Pixar (Monster AG, ...) wurden mit Renderman gerendert, aber auch normale Filme wurden damit realisiert, unter anderem Der Herr der Ringe, ...




Siehe auch: 3D-Computergrafik, Rendern