Zum Inhalt springen

Entwurfsmuster

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 15. November 2002 um 14:58 Uhr durch Alex Anlicker (Diskussion | Beiträge). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.


Design Patterns (Entwurfsmuster) werden in der Software-Entwicklung benutzt. Man versteht darunter Lösungen für typische Probleme. Sie werden in einer etwas idealisierten Form beschrieben. Für die Lösungen werden Vorlagen angegeben.

Jedes Muster hat einen Namen. Dies vereinfacht die Diskussion unter Softwarentwicklern, da man abstrahiert über eine Softwarestruktur sprechen kann.

Grundlegende Pattern sind Composite, Observer/Listener, Factory und Singleton (Einzelgänger).