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Diskussion:Jump ’n’ Run

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Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 2. Februar 2005 um 08:27 Uhr durch Wikibär (Diskussion | Beiträge) (Plattformspiel = Jump'n'Run?). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

Plattformspiel = Jump'n'Run?

Neeee, also da muss ich doch mal einschreiten. Plattformspiel ist kein einfaches Synonym für Jump'n'Run, das sind unterschiediche Begriffe, wie aus dem Plattformspiel-Artikel auch hervorging. In Plattformspielen ging meist noch darum, zu laufen, zu springen und zu schießen. In späteren Spielen trat das Schießen dann in den Hintergrund, sodass für diese Spiele die Bezeichung Jump'n'Run aufkam. Es ist grundfalsch, Spiele wie Mega Man als Jump'n'Run zu bezeichnen. Dein Engagement in allen Ehren, aber die bisherigen zwei Artikel waren besser als der zusammengelegte. Okay, die Beispiele haben sich vielleicht überschnitten, aber wenn du meinst, es sei wirklich nötig, beide zusammenzulegen, dann sollte mindestens der Unterschied zwischen den Begriffen Plattformspiel und Jump'n'Run aus diesem Artikel hervorgehen:

  • Plattformspiel : Oberbegriff inklusive Spiele mit Schießen
  • Jump'n'Run : moderne Bezeichnung für Spiele mit Schwerpunkt auf Springen

--Waluigi 11:54, 5. Jul 2004 (CEST)

Durch diese Zusammenlegung wird auch die Plattformspiel-Ikone Mega Man gar nicht mehr erwähnt. Finde ich nicht gut. --Waluigi 12:03, 5. Jul 2004 (CEST)

Hallo, Waluigi! Ich fürchte, ich muß Dir widersprechen. Jump'n'Run ist eine etablierte Bezeichnung aus den frühen 1980ern, und es gibt eine lange Liste von klaren Jump'n'Runs, in denen Schießen ein fester Spielbestandteil ist.
Vielleicht hat Plattformspiel einen eigenen Artikel verdient, aber was im alten Artikel stand, war weitgehend identisch mit dem Inhalt von Jump'n'Run. Selbst die Beispiele waren zum Teil Jump'n'Runs ohne Schießen.
Nimm Mega Man gern wieder auf - Mega Man (RockMan) (Capcom, 1987 -, am besten mit ein paar Worten dazu, warum es zur Ikone wurde. Bei den meisten Spielen stand das ja im alten Artikel schon so, das fand ich vorbildlich! Wenn Du zufällig für die Spiele mit dem "?" auch die Gründe weißt, würde ich mich freuen :-) --HoHun 23:37, 5. Jul 2004 (CEST)

In welche Kategorie sollte dann Metroid eingeordnet werden? Oder MDK (Computerspiel)? Sind das dann auch Jump'n'Runs?--Waluigi 09:41, 28. Nov 2004 (CET)

Gute Frage! Metroid kenne ich nicht aus eigener Anschauung, aber MDK ist klar ein Jump'n'Run (mit Zentralperspektive). Verwirrend könnte es werden, weil es auch noch anderen Kategorien (Third Person Shooter) entspricht, aber ich glaube, es ist unvermeidlich, das manche Spiele in verschiedene Kategorien eingeordnet werden können. Ich bin nicht sicher, wie wir da Ordnung reinkriegen :-) --HoHun 00:13, 4. Dez 2004 (CET)

NOCHMAL: Ein Jump'n'Run ist ein Spiel, wie der Name schon sagt wo man Springen und Rennen muss, demnach ist Megaman auch ein Jump'n'Run, das steht auch bestimmt auf so mancher Packung! Es gibt aber auch Spiele in denen muss man garnicht rennen bzw. in irgendeiner Form das Level erkunden, dort gibt es nur in einem einzigen Screen Plattformen die es zu erklimmen gilt, wenn die Plattformen alle anderen Spieleaspekte überbetonnen besonders das Rennen, ist es eben ein Plattformspiel, wenn das schiessen dabei dann im Vordergrund ist, ist es ein Shoot'em up. Die Übergänge sind oft fließend, deswegen kann man viele Spiele auch nur in 2 Genres einfügen! Es ist nicht gut Spiele wie Bubble Bobble oder Donkey Kong als Jump'n'Run abzutun, der typische Super Marion Bros Jump'n'Run Spieler, ist dann nämlich vielleicht ziemlich entäuscht wenn es dann sieht, wie sich das wirklich spielt. Also bitte mehr Differenzerung! Wikibär

Was ist mit Duke I und Duke II ?

Siehe Überschrift. --Arbol01 03:25, 26. Okt 2004 (CEST)

Ich würde sie auch als Jump'n'Runs sehen. --HoHun 22:14, 26. Okt 2004 (CEST)

Super Mario 64 als Genre-Meilenstein?

Schon Ant Attack war echt dreidimensional. Ist hier vielleicht gemeint, daß Super Mario eine andere Darstellungsform als die von Ant Attack verwendete isometrische Perspektive hatte? --HoHun 19:33, 20. Nov 2004 (CET)

Nicht nur die Perspektive ist bei Super Mario 64 frei justierbar. Das Spiel bietet auch eine absolute stufenlose 3D-Bewegungsfreiheit in alle Richtungen, die ein Spiel in isometrischer Perspektive "mit drei Freiheitsgraden" unmöglich bieten kann. Darüber hinaus war es das erste Jump'n'Run mit Analogsteuerung, die diese totale Bewegungsfreiheit erst ermöglicht.--Waluigi 09:08, 28. Nov 2004 (CET)

Danke für die Beschreibung! Ich habe mal versucht, das im Artikel entsprechend rüberzubringen. Die Analogsteuerung habe ich nicht erwähnt, weil es viele funktionsfähige 3D-Spiele mit digitaler Steuerung gibt (was nicht heißt, daß die Analogsteuerung nicht besser wäre! :-) --HoHun 00:21, 4. Dez 2004 (CET)