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Super Smash Bros.

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Super Smash Bros. (verkürzt Smash Bros) ist eine Videospielreihe von Nintendo, in der die populärsten Spielfiguren des Unternehmens aufeinandertreffen. Im dritten Teil der Serie wurden auch Spielfiguren anderer Unternehmen (z.B. Konami, SEGA) hinzugefügt. Es handelt sich um Kampfspiele, in denen das Spielziel darin besteht, mit einer gewählten Spielfigur seine Gegner unter Zuhilfenahme von individuellen Angriffen von einer Plattform zu befördern.

Das Geschehen ist stilisiert und comichaft dargestellt. Im Mehrspielermodus können bis zu vier Spieler mit- oder gegeneinander kämpfen.

Spielmechanik

Das Spielsystem ist zweidimensional: Die Spieler betrachten das Geschehen von der Seite und können ihre Figuren nach oben, unten, links und nach rechts bewegen, ähnlich wie in 2D-Jump 'n' Runs.

Im Unterschied zu den meisten Beat'em Ups besteht der Wettkampf nicht darin, mit physischen Angriffen ein Knockout des Kontrahenten herbeizuführen, sondern, sich mit der eigenen Spielfigur möglichst lange auf einer schwebenden Plattform zu halten und andere Spielfiguren in eine beliebige Richtung aus dem Bild zu befördern. Hierfür muss jeder Gegner zunächst mit geeigneten Attacken geschwächt werden. So erhöht sich mit jedem eingesteckten Treffer eine der Figur zugeordnete Prozentanzeige. Je höher diese Schadensanzeige ist, desto weiter wird die Figur durch Angriffe zurückgeschleudert und umso schwieriger wird es für sie, wieder auf die Plattform zu gelangen. Um dem entgegenzusteuern, stehen den Spielfiguren ein zweiter Sprung zur Verfügung, zu dem sie frei in der Luft ansetzen können, sowie eine Spezialattacke, mit der sie zusätzlich Distanzen in der Luft zurücklegen können.

Auch das Steuerungssystem von SSB unterscheidet sich stark von dem anderer Prügelspiele wie Street Fighter: Statt vorgegebenen Eingabekombinationen wird für das Ausführen einer Spezialattacke nur ein dafür vorbehaltener Knopf und eventuell eine Richtungseingabe über den Analog-Stick benötigt. Auch gibt es nicht mehrere Knöpfe für Hiebe oder Tritte verschiedener Stärke und Schnelligkeit, stattdessen benutzt man dafür einen einzelnen Knopf, der je nach Bewegung und Position des Analog-Sticks unterschiedliche Attacken hervorruft.

Neben den eigentümlichen Attacken eines jeden Charakters stehen den Spielern auch Items zur Verfügung. Diese tauchen zufällig auf der Kampfarena auf und können von den Spielfiguren aufgehoben werden. Wie die Spielfiguren und Kampfareale sind auch diese Gegenstände aus bekannten Nintendo-Spielereihen entliehen. Beispiele hierfür sind die Feuerblume aus den Super Mario-Spielen, die als Flammenwerfer fungiert, oder der riesige, aus Donkey Kong bekannte Hammer.
Manche Items versetzen den Träger sofort in einen vorübergehenden Zustand, zum Beispiel Unverwundbarkeit, oder setzen die Schadensanzeige teilweise zurück, andere fungieren als Blank-, Projektil- oder Wurfwaffe. Generell können Blankwaffen und Projektilwaffen auch jederzeit als Wurfwaffe missbraucht werden. Manche Gegenstände stellen Behälter dar, die, wenn geworfen, weitere Items zum Vorschein bringen. Eine Sonderform hiervon sind Pokébälle: Diese geben ein Pokémon frei, welches meist andere Spieler kurzfristig angreift.

Zum Spiel tragen die Eigenheiten mancher Kampfarenen bei; so gibt es neben der Hauptplattform teilweise kleinere Plattformen, die aber temporär verschwinden können oder sich auch bewegen.

Spiele

Super Smash Bros.

Super Smash Bros.
Entwickler HAL Laboratory, Inc.
Publisher Nintendo
Veröffentlichung Vorlage:Flagicon 21. Januar 1999
Vorlage:Flagicon 26. April 1999
Vorlage:Flagicon 19. November 1999
Plattform Nintendo 64, Nintendo iQue[1]
Genre Kampfspiel
Spielmodus Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung Gamepad
Medium 128-Mbit-Spielmodul
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch

Super Smash Bros. (kurz SSB) erschien am 19. November 1999 auf dem Nintendo 64 und erlangte vor allem in Japan eine große Abnahme.[2] Das Spiel wird in 3D-Computergrafik dargestellt.

Im Spiel sind die acht populärsten Nintendo-Charaktere als Kämpfer anwählbar. Zusätzlich kann man vier weitere Figuren erspielen (Siehe auch: Tabelle spielbarer Charaktere). Die eigentümlichen Angriffsformen eines jeden Charakters sind meist seiner Spielreihe entnommen. So kämpft Link aus The Legend of Zelda zum Beispiel mit Schwert, Bomben und Bumerang, Mario (Super Mario) dagegen wirft mit Feuerbällen um sich.

Für jede der acht ab Beginn spielbaren Figuren steht eine thematisch entsprechende Kampfumgebung zur Auswahl, die Motive aus Titeln der Spielreihe des Charakters aufgreift. Diese Arenen werden mit bekannten Liedern aus den Spielen, an die sie anlehnen, untermalt. Ein neuntes Level ist freizusschalten, dies orientiert sich thematisch an der Super Mario Bros.-Reihe.

Auf den Arenen tauchen zufällig Items auf, die teilweise aus verschiedenen Nintendo-Spielen stammen. Der Stern aus den Super-Mario-Spielen verleiht kurzfristig Unverwundbarkeit und die Bombe Bob-omb beginnt zu laufen, wenn sie nicht rechtzeitig als Wurfwaffe aufgehoben wird; die schwer erkennbare Proximity Mine aus Goldeneye 007 explodiert, wenn sich ein Charakter ihr nähert und Tomaten mit ihrem Design aus der Kirby-Reihe oder die aus The Legend of Zelda bekannten Herzcontainer tilgen bereits eingesteckten Schaden.

Im Einzelspielermodus spielt man mit einer gewählten Figur gegen eine feste Reihenfolge von Gegnern. Diese Reihenfolge wird mit minispielähnlichen Aufgaben, etwa dem Erreichen eines Ziels in einer bestimmten Zeit, unterbrochen. Am Ende dieses Modus kämpft der Spieler gegen eine überdimensionierte, weiße, in der Luft schwebende Hand. Im Gegensatz zu anderen Gegnern wird diese besiegt, indem ihre Energieanzeige mit Angriffen auf Null verringert wird.
Neben diesem Hauptmodus für einen Spieler kann man für jeden Charakter einige der Minispiele direkt anwählen: In einem davon muss man möglichst schnell eine feste Anzahl von Zielscheiben in speziell dafür gestalteten Leveln treffen, in anderen gilt es, alle vorgesehenen Plattformen mit der Spielfigur zu betreten. Ein weiterer Modus ist der Trainingsmodus, in dem man die Steuerung der Spielfiguren üben kann und das Verhalten eines Gegners nach Belieben vorgibt.

Im Mehrspielermodus wird auf einer der neun Kampfarenen entweder über einen festen Zeitraum oder mit begrenzten Versuchen für jeden der maximal vier Spieler gespielt. Fehlende Spieler können durch KI-gesteuerte Charaktere ersetzt werden. Eine Gruppierung der Spieler in maximal drei Gruppen ist zusätzlich möglich.

Das Spiel wurde grundsätzlich gut bewertet.[3] Kritiker stellten fest, dass die Spielfiguren aus relativ wenig Polygonen beständen, lobten aber den flüssigen Ablauf des Spielgeschehens. Die Stärke des Spiels läge im teilweise chaotischen Mehrspielermodus, da der Einzelspieler langfristig nicht unterhalten könne.[4] In einem Interview verriet Shigeru Miyamoto, dass Masahiro Sakurai, der geistige Kopf hinter den Smash-Bros.-Spielen, grundsätzlich einen inhaltlich tiefgehenderen Singleplayermodus bevorzugt hätte. Miyamoto habe stattdessen angewiesen, den Einzelspieler möglichst kurz zu halten und den Fokus auf den Multiplayer zu lenken, um das Spiel rasch fertigzustellen.[5] Der Einzelspielermodus wurde in nachfolgenden Spielen erweitert.

IGN nannte Super Smash Bros. an Platz 11 seiner Liste der 25 besten N64-Spiele. Diese Liste erschien am 19. Juni 2000, ein Jahr vor Erscheinen der Nachfolgekonsole Nintendo GameCube. Zusätzlich wurde das Spiel als drittbester Titel für den Multiplayer gewürdigt, hinter den beiden Rare-Shootern Perfect Dark und Goldeneye 007 und vor Mario Kart 64.[6]

Super Smash Bros. wurde sowohl von der britischen European Leisure Software Publishers Association als auch von dem französischen Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs für alle Altersstufen freigegeben.

Siehe auch: Super Smash Bros. in der englischsprachigen Wikipedia


Super Smash Bros. Melee

Der Nachfolger Super Smash Bros. Melee (SSBM) erschien für den Nintendo GameCube (NGC) und wartete mit zahlreichen Neuerungen auf, darunter befanden sich einige zusätzliche Spielmodi für die Einzel- und Mehrspielerfunktion, weitere Arenen und Charaktere sowie zahlreiche andere Ergänzungen und Verbesserungen, welche den Umfang des Nachfolgers erheblich vergrößerten. So bot SSBM dem Spieler neben dem Hauptspiel in seinen vielen Variationen die Möglichkeit, durch Erfüllen bestimmter Bedingungen Trophäen zu erhalten, von denen es insgesamt 293 (in der NTSC-Fassung 292, in der PAL-Fassung 290) gab und die alle auf Charakteren und Gegenständen aus einer großen Auswahl von Nintendo-Spielen basierten. Ein großer Teil des Spiels (Spielfiguren, Arenen) eröffnet sich erst nach dem Überwinden festgelegter Hürden wie zum Beispiel dem Beenden eines Spielmodus in einer bestimmten Zeit. Super Smash Bros. Melee ist mit 6.58 Millionen verkauften Exemplaren weltweit das zweit meistverkaufte Videospiel von Nintendo nach Mario Kart: Double Dash (6,60 Millionen) für den Gamecube[7].


Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl
Publisher Nintendo
Veröffentlichung Vorlage:Flagicon 31. Januar 2008
Vorlage:Flagicon 9. März 2008
Vorlage:Flagicon 6.Juni.2008[8]
Vorlage:Flagicon 2008
Plattform Wii
Genre Kampfspiel
Spielmodus Einzel-, Mehrspieler (1-4)
Steuerung Gamepad, Wii Remote (alternativ mit Nunchuk)
Medium 1 Dual Layer-DVD-ROM
Information Die Famitsu bewertet Super Smash Bros. Brawl mit 40 von 40 Punkten.

Der neue SSB-Titel für Wii, Super Smash Bros. Brawl, erschien in Japan am 31. Januar 2008 als erstes Wii-Spiel auf einer doppelt beschichteten DVD.[9] Folgende Charakter-Neuzugänge wurden bereits vorgestellt: Pit (Kid Icarus), Zero Suit Samus (Metroid), Meta Knight und King Dedede (König Nickerchen) aus der Kirby-Reihe, Wario, Ike (Fire Emblem), Diddy Kong (Donkey Kong), Lucas (EarthBound), Captain Olimar (Pikmin) und ein Pokémon-Trainer aus den Pokémon-Spielen, welcher im Hintergrund steht, während der Spieler mit einem der Pokémon Bisaknosp, Glurak und Schiggy kämpft und diese nach Bedarf zyklisch auswechselt. Als ein Novum in der Serie werden auch bekannte Spielfiguren aus anderen Verlagen spielbar sein: Konamis Snake, der Protagonist der Metal-Gear-Reihe, und das Sega-Maskottchen Sonic wurden auf der Website zum Spiel vorgestellt.

Über die Nintendo Wi-Fi Connection kann man online gegen entfernte Spieler antreten. Das Spiel unterscheidet dabei zwei Verbindungsarten:

  • Spieler verbinden mit Personen, deren Namen sie in einer internen Liste führen. Die Spieler können während einer Runde einander vorher eigen definierte Nachrichten senden.
  • Die Spieler werden zufällig miteinander zum Wettkampf verbunden und können die Namen der Mitspieler nicht einsehen, noch können sie diesen Nachrichten senden. Auch sind Kämpfe auf einen Modus („Jeder-gegen-Jeden“) beschränkt.

Weitere Nutzungsmöglichkeiten der Onlinefunktion beinhalten das Versenden eigen erstellter Kampfarenen, Bildschirmfotos, und Video-Aufnahmen.

Das Spiel unterstützt vier Steuerungsmodi:

  • Die Wii-Fernbedienung wird horizontal mit beiden Händen wie ein Gamepad gehalten.
  • Die Wii-Fernbedienung wird mit einer verbundenen Nunchuk-Erweiterung benutzt.
  • Der Classic-Controller wird unterstützt.
  • Zusätzlich kann das Spiel mit an der Wii-Konsole angeschlossenen GameCube-Controllern gespielt werden.

Für jede dieser Steuerungsoptionen kann man die Tastenbelegung frei verändern und unter einem Spielerprofil speichern. Dieses Profil kann vor einer Spielrunde in der Charakterauswahl geladen werden.

Eine der größten Neuerungen in Brawl ist die Ultra-Smash-Attacke, ein potenter Angriff, der durch ein spezielles Item, den Smash-Ball, ausgeführt werden kann. Der Smash-Ball fliegt in zufälligen Bahnen über den Bildschirm und verschwindet, sobald er eine bestimmte Anzahl an Angriffen erfahren hat. Der Spielfigur, die den letzten Angriff auf den Smash-Ball ausgeführt hat, steht nun ihr individueller Ultra-Smash einmalig zur Verfügung.

Mühe geben sich die Entwickler mit der akustischen Untermalung des Prügelspiels. Für jede Kampfarena stehen mehrere Lieder zur Verfügung, die man sich in einem Soundmenü zur Probe anhören kann, um im Anschluss jeweils die Wahrscheinlichkeit zu bestimmen, mit der ein Lied in dem betreffenden Level eingespielt wird. Die Musiktitel stammen aus Spielen aller Nintendo-Konsolen-Generationen, angefangen mit den Nintendo Entertainment System. Zusätzlich entwerfen Nintendo-interne und -externe Komponisten wie zum Beispiel Koji Kondo und Yuzo Koshiro jeweils ein Arrangement von einer bekannten Nintendo-Melodie ihrer Wahl. Die Titelmusik komponierte Nobuo Uematsu.

Charaktere

Diese Tabelle stellt eine Übersicht über in der Serie spielbare Figuren dar. Hinter jedem Namen steht in Klammern, aus welcher Spielereihe sie entnommen ist.

Charakter (Spieleserie)  Super Smash Bros.   Super Smash Bros. Melee   Super Smash Bros. Brawl 
Bowser (Super Mario) Nein Ja Ja
Captain Falcon (F-Zero) Erspielbar Ja Erspielbar
Diddy Kong (Donkey Kong) Nein Nein Ja
Donkey Kong (Donkey Kong) Ja Ja Ja
Dr. Mario (Dr. Mario) Nein Erspielbar Nein
Falco (Star Fox) Nein Erspielbar Erspielbar
Fox (Star Fox) Ja Ja Ja
Ganondorf (The Legend of Zelda) Nein Erspielbar Erspielbar
Ice Climbers (Ice Climber) Nein Ja Ja
Ike (Fire Emblem) Nein Nein Ja
Junger Link (The Legend of Zelda) Nein Erspielbar Nein
König Nickerchen (Kirby) Nein Nein Ja
Kirby (Kirby) Ja Ja Ja
Link (The Legend of Zelda) Ja Ja Ja
Lucario (Pokémon-Spiele) Nein Nein Erspielbar
Lucas (Earthbound) Nein Nein Ja
Luigi (Super Mario) Erspielbar Erspielbar Erspielbar
Mario (Super Mario) Ja Ja Ja
Marth (Fire Emblem) Nein Erspielbar Erspielbar
Meta Knight (Kirby) Nein Nein Ja
Mewtu (Pokémon-Spiele) Nein Erspielbar Nein
Mr. Game and Watch (Game and Watch) Nein Erspielbar Erspielbar
Ness (Earthbound) Erspielbar Ja Erspielbar
Peach (Super Mario) Nein Ja Ja
Pichu (Pokémon-Spiele) Nein Erspielbar Nein
Pikachu (Pokémon-Spiele) Ja Ja Ja
Pikmin und Olimar (Pikmin) Nein Nein Ja
Pit (Kid Icarus) Nein Nein Ja
Pokémon Trainer* (Pokémon-Spiele) Nein Nein Ja
Pummeluff (Pokémon-Spiele) Erspielbar Erspielbar Erspielbar
Robot (NES-Zubehör „R.O.B.“) Nein Nein Erspielbar
Roy (Fire Emblem) Nein Erspielbar Nein
Samus/Zero Suit Samus** (Metroid) Ja/Nein Ja/Nein Ja
Snake (Metal Gear) Nein Nein Erspielbar[10]
Sonic (Sonic the Hedgehog) Nein Nein Erspielbar[10]
Toon Link (The Legend of Zelda) Nein Nein Erspielbar
Wario (Wario) Nein Nein Ja
Wolf (Star Fox) Nein Nein Erspielbar
Yoshi (Yoshi) Ja Ja Ja
Zelda/Shiek*** (The Legend of Zelda) Nein Ja Ja
Charakter (Spieleserie)  Super Smash Bros.   Super Smash Bros. Melee   Super Smash Bros. Brawl 

* Der Pokémon-Trainer kämpft nicht selbst, sondern schickt die drei Pokémon Schiggy, Bisaknosp und Glurak in den Kampf, die er eventuell im laufenden Kampf zyklisch auswechseln muss.
** Zero Suit Samus ersetzt in Brawl Samus, wenn diese ihren Ultra-Smash ausgeführt hat, beziehungsweise durch eine spezielle Tasteneingabe durch den Spieler. Eine entsprechende Rückverwandlung ist durch Aufnahme eines weiteren Smash-Balls möglich. [11]
*** Shiek ist in Melee nicht direkt anwählbar; der Spieler kann während einer laufenden Partie Zelda frei in diesen Charakter verwandeln und effektiv zwischen den zwei Charakteren beliebig wechseln.

Quellen

  • Smash Bros. Dojo: Offizielle Seite zu Super Smash Bros. Brawl mit werktäglich hinzugefügten Informationen
  • Nintendo: Seite zum Spiel Super Smash Bros.
  • Nintendo: Seite zum Spiel Super Smash Bros. Melee
  • Nintendo: Seite zum Spiel Super Smash Bros. Brawl
  • IGN: The Final Roster: Meldung vom 1. Februar 2008 zu den bis dato unbekannten Spielfiguren (englisch, zweiseitig, aufgerufen am 4. Februar 2008)
  • Iwata fragt: Interview zwischen Satoru Iwata und Masahiro Sakurai zu Brawl auf der deutschen Wii-Website (aufgerufen am 4. Februar 2008)

Einzelnachweise

  1. iQue.com: Spielseite zu Super Smash Bros. für Nintendo iQue
  2. IGN: Meldung zu den ungewöhnlich hohen Verkäufen in Japan
  3. metacritic.com: Seite mit Wertungsdurchschnitt aus englischsprachigen Kritiken zu Super Smash Bros.
  4. Spielkritiken bei IGN und gamecritics.com
  5. Nintendo.com: Interview mit Shigeru Miyamoto und Masahiro Sakurai vom 11. Mai 2006
  6. IGN: Vorlage:"-en
  7. www.vgchartz.com Seite auf Video Game Chartz (englisch)
  8. Nintendo: "Media Briefing" zur E3 2007
  9. IGN: Meldung zu Leseproblemen japanischer Wii-Konsolen mit dem Spiel Super Smash Bros. Brawl (englisch, aufgerufen am 4. Februar 2008)
  10. a b www.smashbros.com: Sakurais Antwort auf einen Leserbrief zu Super Smash Bros. Brawl (japanisch), festgehalten im Internet Archive
  11. Smash Bros. Dojo (aufgerufen am 8. Februar 2008)