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Summoner ist ein Action-Rollenspiel mit Adventureelementen, welches von Volition für die Playstation 2 entwickelt und im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Es wurde später für Microsoft Windows und den Apple Macintosh portiert.
Handlung
Die Handlung von Summoner findet auf 2 Kontinenten statt: Orenia und Medeva. Der Hauptheld Joseph von Ciran, ein Summoner (dt. "Beschwörer") ist in der Lage mit Beschwörerringen Dämonen, Elemtarwesen und andere Helfer heraufzubeschwören. Als er ein Kind war, wurde Ciran angegriffen. Mithilfe seiner Gabe wollte Joseph sein Dorf retten, doch es misslang. Der Dämon den er rief, beschützte nicht die Dorfbewohner, sondern tötete sie. Seitdem hatte er Angst vor seiner Macht und ging ins Exil nach Masad, er schwor sich nie wieder seine Kreatur zu beschwören. Einige Jahre später wurde Masad attackiert und Joseph floh in die Hauptstadt Lenele. Er erfährt, dass sein alter Mentor Yago als Berater des Prinzen Sornehan, dem Bruder des Königs, arbeitet. Von Yago erfährt Joseph, dass er alle 4 Beschwörerringe finden muss, um seine Bestimmung zu erfüllen. Auf seiner Suche wird ihm von Rosalind, Flece und Jekhar geholfen.
Charaktere
Joseph
Joseph ist 19 Jahre alt. Er floh nach dem Massaker in Ciran nach Masad. Obwohl er nie wieder eine Kreatut beschwören wollte, musste er lernen sein Talent zu beherrschen, um seine Bestimmung zu erfüllen.
Rosalind
Rosalind ist eine siebzehnjährige Novizin des Ordens Iona. Obwohl sie es nicht weiß, ist sie die Tochter von Yago. Sie kam unter mysteriösen Umständen nach Iona und lernt seitdem Aosi, die göttliche Sprache, in der die ganze Schöpfung geschrieben ist.
Flece
Sie ist eine Diebin, die in den Slums von Lenele aufgewachsen ist. Sie ist eine Waise, da ihre Mutter angeblich erstochen wurde. Flece wurde von Tancred aufgezogen und arbeitet seither für ihn.
Jekhar
Ein ehemaliger Freund von Joseph. Er verlor seine Familie, als Joseph Ciran zerstörte. Jekhar schwor seine Familie zu rächen, falls er Joseph je wieder sehen sollte. Er lebt nun in Lenele und dient dort der Armee des Königs.
Spielweise
In diesem Spiel steuert man eine Gruppe von bis zu vier Helden verschiedener Herkunft aus der Sicht einer dritten Person durch eine 3D-Umgebung. Dabei bewegt man sich durch kleine, voneinander abgegrenzte Karten, die beim Gebietswechsel nachgeladen werden. Das Spielgeschehen verläuft in Echtzeit, wobei die Umgebung eher statischer Natur ist. Kämpfe erfolgen in der aktuellen Umgebung (bei Zufallsbegegnungen auf der Weltkarte wird eine zufällige Karte der aktuellen Umgebung verwendet). Das Spiel selbst ist recht linear, weist aber für jeden Charakter in der Gruppe eine umfangreiche Sammlung von Nebenquests und Hintergrundinformationen auf.
Die Helden im Spiel sind in ihrer groben Entwicklung (Klasse, das Erlernen von Fähigkeiten) wie für Konsolenspiele üblich bereits vordefiniert, und können vom Spieler vor allem über Skillpunkte in grundlegenden Fähigkeiten noch verändert werden. Skillpunkte definieren in diesem Spiel unter anderem, welche Art Ausrüstung man verwenden kann. Magie existiert in zwei Formen. Einerseits als Elementarmagie, welche für Rollenspiel typische Effekte wie Heilung, Direktschaden und ähnliches bewirken kann, andererseits in der Form von Beschwörungen. Dabei handelt es sich um verschiedene Monster, welche für eine kurze Zeit als zusätzliche Gruppenmitglieder fungieren können, und je nach Monstertyp verschiedene Zusatzfähigkeiten aufweist.
Eine Besonderheit im Kampf sind sogenannte Combo-Chains. Jeder Charakter im Spiel weist eine Sammlung ihm eigener, miteinander kombinierbarer Angriffe auf, welche im Kampf verwendet werden können. Diese Kombinationen müssen vom Spieler für den Charakter aktiviert werden, der gerade gesteuert wird (es ist jederzeit ein Wechsel der aktiv kontrollierten Figur möglich, die notwendigen Tastenkombinationen für die Chains unterscheiden sich dabei je nach kontrolliertem Charakter), und stellen eine Erweiterung des sonst in Action-Rollenspielen üblichen einfach anklicken und zuschlagen Systems dar, welches zum Einsatz kommt, wenn der Spieler gewollt oder ungewollt auf das Combo-System verzichtet.
Nachfolger
2002 wurde mit Summoner 2 für die Playstation 2 ein Nachfolger veröffentlicht. Ein eigenständiges Spiel mit verändertem Inhalt erschien unter dem Titel Summoner: A Goddess Reborn für den Gamecube.
Das Grundkonzept des Spiels ist identisch zum Vorgänger, auch in Darstellung und Grafik gab es nur moderate Verbesserungen. Im Spiel selbst ist die Anzahl der verfügbaren Helden für die eigene Gruppe deutlich größer als im Vorgänger. Die Hauptänderung im Spiel ist das Kampfsystem, welches vereinfacht wurde, was zu einem leichterem Zugang zum Chain-System und schnelleren, mehr actionbasierten Kämpfen führte. Dabei wurden die möglichen Combos den verschiedenen Klassen anstelle von speziellen Helden zugeordnet, und um verschiedene Optionen erweitert.
Weblinks
Offizielle deutsche Webseite für die Mac-Version
Die Summoner-Serie bei MobyGames (englisch)
[[Kategorie:Computerspiel 2000]] [[Kategorie:Action-Rollenspiel]] [[Kategorie:PlayStation-2-Spiel]] [[Kategorie:GameCube-Spiel]] [[Kategorie:Windows-Spiel]]