Command & Conquer: Generäle
Command & Conquer: Generals | |||
Entwickler | Electronic Arts | ||
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Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | ![]() | ||
Plattform | PC (Windows), Mac (MacOS X) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Systemvoraussetzungen | Windows 98 800-MHz-CPU 128 MB RAM 32-MB-Grafikkarte (DirectX-8.1-kompatibel) 1,8 GB HDD-Speicherplatz 8×-CD-ROM-Laufwerk[1] | ||
Medium | PC: 2 CD, Mac: DVD | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | Neuester Patch: 1.8 Nach Indizierung als Command & Conquer: Generäle erschienen |
Command & Conquer: Generäle (englisch Command & Conquer: Generals) ist das erste Computerspiel der Command & Conquer-Reihe mit einer frei zoombaren 3D-Grafik. Zudem begründet C&C Generals ein drittes Universum, in dem keine der vorherigen Parteien vertreten sind. Dies wurde von vielen Fans kritisiert, allerdings hielten viele Generals für das beste C&C der letzten Jahre, da es erstmals wieder Innovationen bot.
Spielprinzip
In dem Spiel übernimmt der Spieler in drei Kampagnen entweder die Führung über die Amerikaner (in Generäle: Westliche Allianz), die Chinesen (in Generäle: Asiatischer Pakt) oder die „GLA“ (Global Liberation Army; auf deutsch GBA (Globale Befreiungs-Armee), in der entschärften Version IBG (Internationale Befreiungsgruppe), eine Terrororganisation. Jede der drei Parteien hat ihre eigenen Einheiten und Taktiken. Die 21 Missionen werden nicht durch eine Rahmenhandlung miteinander verknüpft.
Die Grafik ist erstmals in der Geschichte der Command & Conquer-Reihe in 3D und somit frei dreh- und zoombar. Vor allem die Einheiten, Gebäude und die Explosionen bieten bei nahem Heranzoomen viele Details. Das Spiel verfügt über einen Multiplayer-Modus über Internet und Netzwerk.
Innerhalb der Fan-Gemeinde hat Generals beziehungsweise Generäle für großen Disput gesorgt. Vor allem viele der sogenannten „Fans der ersten Stunde“ sind von dem neusten Spross der Serie enttäuscht. Hauptkritikpunkte sind eine mangelhafte beziehungsweise nicht wirklich vorhandene Geschichte und das Fehlen von C&C-typischen Elementen, wie beispielsweise einem Bauhof (ersetzt durch Bulldozer und Arbeiter) oder der typischen Bauleiste am rechten Bildschirmrand. Auch die Tatsache, dass EA Games Frank Klepacki, den Komponisten der Musikstücke aus den vorherigen Teilen, ersetzt hat, sorgte für Enttäuschung. Einige nicht repräsentative Umfragen auf einem der größten Communityboards kamen zu dem Ergebnis, dass viele Fans Generals als den schwächsten Teil der Serie ansehen beziehungsweise soweit gehen, es als keinen richtigen C&C-Teil zu sehen. Thematisch spielt Generals nicht in dem bekanntem C&C-Universum, weswegen das Spiel keinen Nachfolger im eigentlichen Sinne darstellt.
Indizierung
Das 2003 erschienene Command & Conquer: Generals wurde wegen des großen Bezugs zu aktuellen Ereignissen wie dem Irak-Krieg und der Spielhandlung, die unter anderem das Töten von Zivilisten verlangt, Anfang 2003 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien in Deutschland indiziert. Das Spiel war etwa zwei Monate käuflich erhältlich, bevor es wegen der Indizierung aus den Regalen der Händler entfernt wurde. Deutschland und China waren die einzigen Länder, die das Spiel auf ihren Index setzten. Der Hersteller hat im September 2003 eine entschärfte Version speziell für den deutschen Markt unter dem Namen Generäle herausgegeben. Statt Menschen werden nun Cyborgs gesteuert, Selbstmordattentäter wurden durch rollende Bomben ersetzt und Zivilisten wurden aus dem Spiel gänzlich entfernt.[2] [3]
Pressespiegel
Bewertungen in Spielezeitschriften
Auffällig ist hierbei, dass Steuerung und Mehrspielermodus in der PC Games erstaunlich gut bewertet wurden. Nicht zuletzt wegen der mangelhaften KI (Künstlichen Intelligenz) und der fehlerhaften Steuerung (doppelt belegte Shortcuts) sorgt der Mehrspielermodus nicht nur für Spielspaß, sondern auch für Frust wie beispielsweise die schlechte Wegfindung der Einheiten.
Add-on
Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null | |||
Entwickler | Electronic Arts | ||
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Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | Vorlage:Flagicon 14. Februar 2003 | ||
Plattform | PC (Windows), Mac (MacOS X) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Systemvoraussetzungen | Windows 98 1000-MHz-CPU 128 MB RAM 32-MB-Grafikkarte (DirectX-8.1-kompatibel) 1,2 GB HDD-Speicherplatz 8×-CD-ROM-Laufwerk | ||
Medium | 2 CD | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | Neuester Patch: 1.04 |
Die Stunde Null
Das Add-on Stunde Null (englisch: Zero Hour) erweitert die taktischen Möglichkeiten, da sich die drei Armeen in neun Generäle mit eigenen Spezialitäten aufteilen; die drei grundlegenden Armeen bleiben aber weiter verfügbar. Den Generälen stehen teilweise spezialisierte Einheiten zur Verfügung, dafür verlieren sie als Ausgleich die Möglichkeit, bestimmte Einheiten zu bauen. Es gibt auch drei neue Kampagnen mit je fünf Missionen und den neuen Spielmodus, „Herausforderung“, in dem man als einer der Generäle gegen jeden der anderen Generäle einmal antreten muss und am Ende gegen einen „Boss-General“ spielt. Hier gibt es als deutsche Version nur die entschärfte Variante.[4] Für das Spiel wurden auch mehrere UNCUT-Mods erstellt, die aus den Cyborgs wieder Menschen machen. Bei Die Stunde Null verfügen diese nur über eine englischer Sprachausgabe, da hierbei die deutschen Sprecher nicht zuerst normale Aufnahmen gemacht haben und diese nachträglich abgeändert wurden (wie in Generals), sondern hier schon bei der Aufnahme einen Stimmenverzerrer eingesetzt wurde.
Kriegsparteien und Generäle
USA (Zensiert WA)
Die USA (United States of America) sind eine konventionelle Kriegspartei mit modernen Waffen und starken Einheiten, die im Spiel vergleichsweise teuer sind. Als die US-Streitkräfte hat man ein großes Arsenal an Waffen zur Verfügung. Als Lufteinheiten verfügt die USA über Raptor Kampfjets, Tarnkappenbomber, Überschallbomber und Commanche Helikopter. Eine Panzereinheit verfügt sogar über ein Raketenabwehr-System. Die US-EInheiten haben einen starken Angriff und eine ebenso starke Verteidigung. Die Geldversorgung gewährleisten Abwurfzonen. Die Superwaffe ist die vergleichsweise mäßig starke Partikelkanone. In der Erweiterung Die Stunde Null kommen für die USA folgende Spezialgeneräle hinzu:
General Alexis Alexander
Superwaffengeneral: Alexis Alexander, ein General der US Marines, kann eine bessere und billigere Partikelkanone (Superwaffe) und den sehr starken Alpha-Aurora-Bomber bauen, außerdem bewirkt das Upgrade des Fusionsreaktors einen höheren Energieausstoß als das Standard-Upgrade. Zusätzlich verfügt der Superwaffengeneral über EMP-Patriotraketensysteme, die Fahr- und Flugzeugelektronik mit einem Treffer vorübergehend aussschalten. Dafür fehlen ihr Panzer.
General Malcolm „Ace“ Granger
Luftwaffengeneral: Granger, ein US Airforce-General, hat stärkere und bessere Lufteinheiten und kann diese auch mit einigen neuen Upgrades ausrüsten. Jedoch kann er keine Panzereinheiten bauen.
General „Pinpoint“ Townes
Lasergeneral: General Townes hat sich auf futuristische Technologien des 21. Jahrhunderts spezialisiert. Sein Augenmerk liegt in der Lasertechnologie, die beispielsweise bei Laser-Abwehrgeschützen und Laserpanzern verwendet wird, aber auch sehr viel Strom benötigt. Im Gegenzug kann er keine Artillerie bauen.
GBA (Zensiert IBG)
Die GBA (Globale Befreiungs Armee) ist eine Terrororganisation, welche sich zum Ziel gesetzt hat die USA und die Volksrepublik China zu zerstören. Die GBA agiert vornehmlich mit Selbstmordattentätern und günstigen Fahrzeugen aus dem Hinterhalt. Sie hat weder Lufteinheiten noch starke Panzer. Die Superwaffe der GBA ist der SCUD-Sturm mit seinen zahlreichen Anthraxraketen. In der zensierten Fassung heisst die GBA IBG (Internationale Befreiungs Gruppe).
In der Erweiterung Die Stunde Null kommen für die GBA folgende Spezialgeneräle hinzu:
„Dr. Thrax“
Säure-General: Bei Dr. Thrax werden Rebellen und Tunnelsysteme mit Säurewaffen ausgerüstet. Außerdem gibt es zusätzliche Upgrades, sodass die Säure stärker wird. Zudem startet er mit dem Beta-Upgrade das man normalerweise erst erforschen müsste (+25% Schaden aller Säurewaffen). Statt dessen lässt sich das Gamma-Upgrade erforschen, welches die Säurewaffen noch effektiver macht.
Prinz Kassad
Undercover-General: Prinz Kassad kann alle Einheiten und Gebäude komplett tarnen. Er ist ein heimtückischer Gegner, der oft mit Überraschungsangriffen seine Gegner attackiert. Er bekommt auch eher das Generals-Upgrade „GPS-Störsender“, mit dem man alle Einheiten im Zielgebiet tarnen kann. Dafür kann er keine Panzer bauen.
General Rodall „Demo“ Juhziz
TNT-General: Generall Juhziz hat starke Bomben, wodurch Bombenfahrzeuge und Selbstmordattentäter und -motorräder deutlich stärker sind. Des Weiteren erlangen alle seine Einheiten nach einem Update die Fähigkeit, sich selbst in die Luft zu sprengen und so großen Schaden anzurichten. Sein SCUD-Sturm ist doppelt so stark wie ein normaler GBA SCUD-Sturm und kann somit eine Superwaffe mit nur einem SCUD-Sturm vernichten.
China (Zensiert AP)
Die VR China (Volksrepublik China) hat äußerst starke Panzereinheiten. Der riesige Overlordpanzer ist wohl mit Abstand die stärkste einzelne Einheit des Spiels. Die Flugeinheiten der Chinesen sind der MIG-Kampfjet und der Helix-Helikopter (nur Stunde Null). Als Superwaffe besitzen die chinesischen Streitkräfte die Atomrakete. Die Geldversorgung gewährleisten Hacker, die im Gegensatz zu den Schwarzmärkten und Abwurfzonen der GBA (IBG) und der USA (WA) aber ein leichter anzugreifendes Ziel darstellen.
In der Erweiterung Die Stunde Null kommen für die Chinesen folgende Spezialgeneräle hinzu:
General Ta Hun Kwai
Panzergeneral: General Kwai kann billigere Panzer bauen. Zusätzlich steht nur ihm der Emperor, ein stark verbesserter Overlordpanzer, zur Verfügung. Jedoch kosten die Flugzeuge und die Infanterie mehr und es gibt keine Artillerie.
General Tsing Shi Tao alias ,,King Nuke"
Nukleargeneral: General Tao kann atomgetriebene Panzer bauen und seine Kraftwerke liefern mehr Energie als gewöhnliche Kraftwerke. MIGs können durch ein Upgrade mit Atomwaffen bestückt werden, was sie zu einer hocheffektiven Waffe werden lässt. Außerdem kann er ohne Generalsfähigkeiten sofort Nukleargeschütze bauen.
General „Anvil“ Shin Fai
Infanteriegeneral: General Fai kann große, günstige und zugleich starke Infanterietruppen bauen. Des Weiteren besitzt er einen verbesserten Truppentransporter sowie einen mehr Truppen fassenden Horchposten und Bunker, die doppelt so viele Einheiten fassen als normal. Im Gegenzug ist der Bau von Panzern nicht möglich.
General Leang alias Die „Tigerin“
Als letzte Genereralsherausforderung tritt man gegen die „Tigerin“ an. Sie besitzt die besten Waffen- und Superwaffentechnologien aller Parteien. Diese Generälin ist nur als Endgegner beim Herausforderung-Modus vorhanden. Spielbar ist sie erst, wenn man mit allen Generälen gegen sie gewonnen hat.
Ihre Vorteile:
- Hacker können ausgebildet werden, sobald die Kaserne steht.
- Die Spezialeinheiten und Superwaffen aller drei Parteien können gebaut werden
- King Raptors können auf dem Flugfeld gebaut werden
- Das GBA-Tunnelsystem, die Patriot-Batterien der USA und die Gattling-Geschütze der Chinesen sind baubar
Einzelnachweise
- ↑ cnc-inside.de: Systemanforderung von Command & Conquer: Generäle
- ↑ cnc-inside.de: Indizierungsbericht
- ↑ schnittberichte.com: Zensurbericht zu Generäle
- ↑ schnittberichte.com: Zensurbericht zu Generäle – Die Stunde Null