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Battle Isle

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Battle Isle ist der Name einer Reihe von rundenbasierten Strategiespielen des deutschen Softwareherstellers Blue Byte. Den ersten drei Titeln ist die Ansicht des Spielfelds aus der Vogelperspektive sowie die Aufteilung in hexagonale Felder gemein.

Battle Isle

Der erste Teil der Serie erschien 1991 für den Commodore Amiga und war später auch auf dem PC verfügbar. Das Spiel wurde - so die Handlung - als Test für Strategen von den Drulls entwickelt, den Einwohnern des Planeten Chromos. Ein "Grosser Stratege" soll gefunden werden, um die Drulls bei ihrem Kampf gegen den von ihnen gebauten Militärcomputer TitanNet zu unterstützen. Das Spiel wird von dem Erdling Walter Haris erworben, der - als Spieler - für passend befunden und von der Erde entführt wird.

Das Spiel ist noch geteilt in einen Kampf- und einen Bewegungsmodus. Wechselweise ziehen zwei Spieler (Mensch oder Computer) ihre Einheiten oder greifen an. Mit jedem Kampf gewinnen die Einheiten an Erfahrung, die ihre Kampfkraft erheblich steigert. Auf den Karten sind Depots und Fabriken verteilt, die von Fußtruppen eingenommen werden können. Es gibt bereits eine stattliche Anzahl an See-, Land- und Bodenstreitkräften. Eine Mission wird durch das Vernichten aller gegnerischen Einheiten oder die Eroberung des gegnerischen Haupquartiers gewonnen.

Zu Battle Isle erschienen zwei Data Disks, von denen die zweite den Kampf auf den Mond von Chromos verlegte, auf Grund der dort vorhandenen Energievorkommen (Aldinium).

Das Spielprinzip war sehr einfach gehalten - wenige aber eindeutige Einheiten - die ähnlich wie im Stein/Papier/Schere gegeneinander eingesetzt werden konnten.

Battle Isle 2

Battle Isle 2 steigert die Komplexität und Qualität des Vorgängers beträchtlich. Die Handlung des Spiels wird anhand von Missionsbriefings, Zwischensequenzen und Nachrichten weiter vorangetrieben. Einheiten müssen jetzt aufgetankt und aufmunitioniert werden, zudem muss die Karte mittels Aufklärern aufgedeckt werden, denen Störfahrzeuge entgegengestellt sind. Die Landschaft des Spielfelds ist abwechslungsreicher und kann verschiedene Wetterbedingungen erleben. Für Einheiten gibt es zudem verschiedene Höhenstufen (hochfliegende Flugzeuge, getauchte U-Boote). Es sind auch viele neue Einheitentypen dazugekommen, wie zum Beispiel Züge für verschiedenste Einsatzgebiete und Tank- und Reperaturfahrzeuge. An Gebäuden gibt es eine Vielzahl neuer Objekte, wie Werften, Flughäfen, statische Küstenbatterien, Radarstationen etc. Dank eines flexibleren Ressourcensystems (Energie und Rohstoffe) können beständig neue Einheiten produziert werden. Auch die Missionsziele sind flexibler geworden - bestimmte Einheiten müssen beschützt, bestimmte Punkte eingenommen werden.

Zu Battle Isle 2 erschien später die Scenery CD "Das Erbe des Titan", in der die Handlung von Battle Isle 2 fortgeschrieben wird - in der Zeit nach dem Fall des TitanNet kommt es zu einem Umsturz des korrupten Ministers Argok Kraal. In den neuen Karten sind auch 6 neue Einheiten verfügbar.

Battle Isle 3

In Battle Isle 3 - Der Schatten des Imperators verändert sich wenig am grundsätzlichen Spiel, außer das die Handlung mit Realfilmsequenzen erzählt wird. Zudem erlaubt die Verwendung von Windows hohe Auflösungen für das Spielfeld. Wichtigste Neuerung ist, dass die Erfahrungen von Einheiten direkt in Nachfolgemissionen übernommen werden, so dass der Spieler, wenn er vorsichtig mit seinen Einheiten umgeht, einen Erfahrungsvorteil zu Beginn einer Mission hat.

Battle Isle 4

Battle Isle 4 - Der Andosiakonflikt bricht mit der Tradition der Serie, da das Spielfeld jetzt komplett dreidimensional dargestellt wird. Neu ist, dass die Wirtschaft erweitert wurde und in Echtzeit abläuft. Man kann also ständig an der Wirtschaft arbeiten, jedoch ist der Kampf immer noch rundenbasiert. Die Versorgung des Schlachtfeldes mit Energie und neuen Einheiten ist ein integraler Bestandteil von Battle Isle 4. Hierzu stehen ausgeklügelte Wegpunktverfahren zur Verfügung, mit deren Hilfe man Transportrouten festlegen kann. Allgemein ist Battle Isle 4 jedoch ein sehr langwieriges Spiel.