Vampires Dawn
Vampires Dawn [Freeware-Rollenspiel von Alexander Koch alias Marlex.
] (engl. Dämmerung der Vampire) ist ein zweiteiliges deutschsprachigesAllgemeines
Die zweiteilige Serie wurde mit dem RPG Maker erstellt. Der erste Teil trägt den Untertitel „Reign Of Blood“ (Herrschaft des Blutes). Das Fantasie-Spiel ist wegen seines großen Umfangs und genauen Bearbeitung sehr beliebt in der Szene. Teil 2 „Ancient Blood“ (Antikes Blut) knüpft unmittelbar an den ersten Teil an, ist jedoch wesentlich aufwändiger und komplexer. Der Autor hat ausdrücklich angekündigt, dass es keinen dritten Teil für den RPG-Maker geben wird, allerdings einen indirekten Nachfolger namens "Vampires Dawn: Deceit of Heretics" für Mobiltelefone, der am 28. August 2007 erschienen ist. Dieses Projekt läuft unter der Leitung der Firma Dawnatic Games zu der auch der Autor der ersten beiden Teile gehört.
Reign Of Blood
Der Spieler wird in die Rolle von Valnar versetzt, einem Menschen, der aber kurz nach Beginn des Spiels von Asgar, einem Vampir, in einen solchen verwandelt wird. Der unfreiwillige Held, der seine neue Identität zuerst nicht annehmen will, muss gleich mehrere Gewissenskonflikte bewältigen: Einerseits braucht er Blut zum Leben, andererseits leidet seine menschliche Seite darunter, anderen das Blut auszusaugen. Er hasst seinen Schöpfer dafür, dass er ihn zum Vampir gemacht hat, gleichzeitig wird Asgar sein Mentor und bietet ihm Schutz. Alaine war früher ein Mensch, in den sich Asgar (trotz ihres gestörten Geisteszustandes) verliebt hatte, wurde aber später hingerichtet und von Asgar als Vampir wiederbelebt. Sie bildet ein Gegengewicht zu Valnar und Asgar und verhindert ein Eskalieren mancher Situationen. Allerdings zeichnet sich schnell ab, dass dieses Gleichgewicht sehr instabil ist.
Vampires Dawn I ist ein langes Spiel mit zahlreichen Nebenhandlungen. Die Spieldauer beträgt mindestens einige Tage, kann sich aber auch über Wochen erstrecken. Außerdem kann man anhand von Valnars Entwicklung und der Zuneigung von Alaine eines von 4 verschiedenen Enden erreichen.
Kritisiert wird die Brutalität in manchen Szenen, die allerdings aufgrund der Technik kaum visualisiert wird. So kommt es, dass es auch eine zensierte Version gibt.
Ancient Blood
Der Protagonist ist erneut Valnar, der inzwischen mit Alaine eine Familie gegründet hat. Unauffällig leben die beiden mit ihrer Tochter Jayna, die sie aus einem Menschen erschaffen haben, friedlich mit Menschen zusammen. Asgar, der im ersten Teil getötet wurde, dessen Geist aber keine Ruhe finden kann, da er als Blutgeist (toter Vampir) zu ewiger Existenz verdammt ist, findet den Dieb Strife, der ihm hilft durch ein uraltes Buch wieder körperliche Gestalt anzunehmen. Doch damit setzt er ungewollt noch ganz andere Dinge in Bewegung: Der Zauber belebt auch einen verdammten und körperlosen Elras-Geist, der sich auch gleich Asgars Körper bemächtigt (Das merkt dieser jedoch zunächst nicht). Anfangs will Asgar sich an Valnar rächen, und sucht ihn und Alaine auf. Bevor es dazu kommt, trifft er aber auf Jayna, die er mit auf sein Schloss nimmt, wo er sie in die dunklen Künste einweiht. Valnar und Alaine suchen überall nach ihrer Tochter, bis nur noch das gigantische Schloss übrig bleibt. Auf der Spitze eines Burgturmes treffen sie auf Asgar, Jayna, und eine merkwürdige Skelettarmee. Nach einer kurzen, und sehr kühlen Begrüßung, beginnt Agsar, dessen Wille mittlerweile komplett von dem Elras-Geist übernommen wurde, einen sehr komplizierten und kräftezehrenden Zauber zu wirken. Dieser verändert die gesamte (!) Spielwelt, und verrückt die Zeit zurück in die Ära der Elras-Magier, grausamer Monster, die nun ihren vorhergesehenen Untergang verhindern wollen. Danach verlässt der Geist den mittlerweile fast zu Tode geschwächten Asgar, und bemächtigt sich Jaynas Körper. Asgar findet sich abseits seines Schlosses wieder, und macht sich auf, Valnar und Alaine zu finden, und zusammen beginnen die drei, sich in der komplett neuen Welt zurecht zu finden und natürlich ihre Rache an den Elras vorzubereiten.
Vampires Dawn II wurde am 30. Oktober 2005 veröffentlicht. Die Technik, Musik, Grafik und Animationen wurden verbessert. Das rundenbasierende Kampfsystem des Vorgängers wurde durch ein ATB-Kampfsystem ersetzt. Zudem wurde es mit der neueren Version des RPG-Makers erstellt, dem rm2k3 (RPG-Maker 2003)
In „Ancient Blood“ wird mehr Brutalität gezeigt als in „Reign Of Blood“. So hat man sich insbesondere bei den Todesarten der verschiedenen Charaktere viel Mühe gegeben. Da werden Menschen von Werwölfen zerfetzt, von Vampiren ausgesaugt, das Blut spritzt und klebt hektoliterweise, ( Morde á la Massaker) und im optionalen "Burgeneroberungskampfsystem" fliegen die Köpfe im Sekundentakt. Aufgrund der "pixeligen" Grafik entsteht jedoch kaum ein Ekelfaktor. Andererseits wird viel geflucht, beleidigt, und gequält - man muss sogar Menschen, Elras, und andere Wesen auf einer magischen Streckbank foltern, um Informationen zu erhalten. Hierbei liegt allerdings eine leichte Entschärfung vor, indem die Folteropfer nach der Preisgabe der Informationen nicht sterben, sondern lediglich ohnmächtig werden. Eine zensierte Fassung ist bisher trotzdem nicht geplant.
Wie bereits sein Vorgänger verfügt auch Ancient Blood über mehrere Enden (insgesamt 6), die Abhängig von Valnars Gesinnung und dem gewählten Schwierigkeitsgrad erreicht werden können.
Vampires Deaf
Als erste Parodie auf Vampires Dawn - Reign Of Blood, sowie Unterwegs in Düsterburg und Dreamland gibt es Vampires Deaf, erstellt von einem Fan, der den Nickname !Zero! trägt. Vampires Deaf wurde ebenfalls mit dem RPG-Maker erstellt, ist jedoch selbstlaufend und nicht interaktiv spielbar.Diese Parodie ist ebenfalls in der Szene beliebt.
Vampires Deaf II ist die Fortsetzung von Vampires Deaf und enthält im Gegensatz zum Vorgänger eine kurze interaktiv spielbare Sequenz.
Vampires Dawn - Das Browserspiel
Dieses Browsergame mit ca. 1000 aktiven Spielern basiert auf dem Burgenkampfsystem von Vampires Dawn 2. Das Ziel des Spieles ist es, so viele Bruchstücke wie nur möglich zu ergattern und aus ihnen Ritualpunkte zu entnehmen. Wenn eine bestimmte Grenze überschritten ist, gewinnt die Nation oder Rasse, die diese Grenze überschritten hat. Wird diese Grenze nicht innerhalb einer bestimmten Zeit überschritten, gewinnt die Nation, die dann die meisten Ritualpunkte hat. Wie eben angedeutet, werden die Spieler in Nationen unterteilt und müssen so mit Hilfe von Teamwork gewinnen.
Verfilmung
An einer Spielfilm-Verfilmung wird seit April 2005 gearbeitet. Die Handlung basiert auf dem ersten Teil des Computerspieles und wird - entgegen früherer Planung - wie das RPG in einer Fantasiewelt spielen. Ein vorgeschlagener Regisseur war bereits Uwe Boll, aber dieser lehnte ab, weil er sich anderen Videospiel-Umsetzungen widmen will.