Defense of the Ancients
DotA Allstars oder auch Defense of the Ancients: Allstars ist eine Custom Map für das Spiel Warcraft III: The Frozen Throne von Blizzard Entertainment, die sich stark vom eigentlichen Warcraft-Strategiespiel unterscheidet und den Charakter einer Mod hat. Es ist ein Team-Strategie-Spiel für maximal 10 Spieler (5 auf jeder Seite; es existieren auch "inoffizielle" 6v6-Karten) und wird über das Battle.net oder LAN gespielt. Das Ziel ist es, den Ancient, also Ahnen, des gegnerischen Teams mit Hilfe von Helden und computergesteuerten Einheiten, Creeps genannt, zu zerstören. Die Karte ist international so beliebt, dass große E-Sport-Ligen wie die ESL oder die CAL eigene Ranglisten und Wettkämpfe für diese Karte anbieten.
Das Spiel
Im Spiel treten zwei Mannschaften, Sentinel und Scourge, mit jeweils bis zu fünf Spielern gegeneinander an. Jeder Spieler steuert genau einen von 89 vorhandenen Helden. Beide Mannschaften besitzen eine Basis, wobei die Basen durch drei Pfade (lanes) quer über die gesamte Karte miteinander verbunden sind. Jede Basis und die Pfade sind dabei mit stationären Verteidigungsgebäuden (Türmen) gesichert. Die Basis bietet den Spielern zusätzlich Läden, in denen Gegenstände für Gold gekauft werden können, die den Kampfwert ihrer Helden erhöhen, sowie einen Regenerationsbrunnen.
Ziel des Spiels ist es, das Hauptgebäude (ancient) in der gegnerischen Basis zu zerstören. Dazu werden in beiden Basen in periodischen Abständen computergesteuerte Einheiten (creeps genannt) erzeugt und entlang der Pfade in Richtung der gegnerischen Basis geschickt, um diese anzugreifen.
Die Spieler erhalten durch das Töten von gegnerischen oder neutralen Einheiten Gold. Die Helden gewinnen Erfahrungspunkte, indem sie sich in der Nähe von sterbenden gegnerischen oder neutralen Einheiten befinden (müssen dafür also nicht in Kämpfe eingreifen). Neutrale Einheiten sind in den Wäldern an festen Plätzen zu finden. Auch diese Creeps werden in periodischen Abständen an festen Positionen (creep spot) erzeugt, insofern sie vorher getötet wurden.
Unter jenen neutralen Creeps befindet sich eine besonders starke neutrale Einheit, genannt Roshan. Wird Roshan getötet, verliert er ein Item namens Aegis of the Immortal, welches man nur bei dieser Gelegenheit erhalten kann. In früheren Versionen konnte Aegis of the Immortal noch in den Läden der Basis gekauft werden. Ab dem dritten Tod Roshans wird von ihm zusätzlich der sogenannte cheese fallen gelassen. Roshan erscheint 10 Minuten nach seinem Tod wieder, wird jedoch mit jedem Tod stärker.
Die von den Helden gesammelten Erfahrungspunkte führen dazu, dass eine höhere Stufe erreicht wird, die den Helden stärker macht und das Erlernen neuer Fähigkeiten ermöglicht. Der Held kann bis zu Level 25 aufsteigen und eine Vielzahl von speziellen Fähigkeiten erlernen.
Da jedes Team selbstverständlich versucht, die eigene Basis mit allen Kräften zu verteidigen, kommt es oft zu größeren Gefechten zwischen den Helden. Dort gewinnt meistens das Team, das dem anderen durch Spielerfahrung, Geschick, Level (und Items) des Helden und/oder Kombination der eingesetzten Fähigkeiten überlegen ist. Das Besiegen feindlicher Helden gibt besonders viel Gold und Erfahrungspunkte. Sobald ein Held mehrere Kills schnell in Folge erreicht, bekommt er Auszeichnungen, wie beispielsweise Double Kill oder Triple Kill. Für den ersten Kill, oder für viele Kills in Folge, ohne selbst zu sterben, werden Auszeichnungen, wie First Blood und Killing Spree vergeben.
Eine weitere beliebte Spieltaktik ist das sogenannte Gangbangen oder Gangen. Dabei versuchen mehrere Helden eines Teams eine möglichst weit vorgedrungene kleinere Gruppe gegnerischer Helden (oder einen Einzelnen) zu überraschen und präzise zu töten. Taktiken für einen erfolgreichen Gang sind Einkreisen, Überrennen oder/und Betäuben (auch disablen oder stunnen genannt) des Gegners.
Spielbefehle
In den ersten 15 Sekunden eines jeden Spiels kann Spieler 1 (Blau) einen Spieltyp auswählen, indem er -Mode eingibt; sollen mehrere Modi aktiviert werden, werden die Befehle anneinander gereiht: Zum Beispiel „-arem“. Die verschiedenen Spieltypen legen fest, welche Helden die Spieler wählen können und wie der Wahlvorgang abläuft. So bewirkt der Modus „allrandom“ beispielsweise, dass jeder Spieler einen zufälligen Helden aus einer der acht Tavernen zugeteilt bekommt. Eine Reihe von Befehlen legt das Verhalten der Creeps und Items fest. Das Spiel beinhaltet außerdem Optionen, um einen einfacheren Spielablauf zu gewährleisten, das Wetter zu ändern oder ein Respawnen zu aktivieren.
Die Befehle für die einzelnen Spieler beziehen sich auf die Heldenauswahl und das Anzeigen von Statistiken sowie Hilfen. Außerdem existieren Befehle zum Simulieren eines Würfelwurfs, zum Bewegen von feststeckenden Spielfiguren und zum Aktivieren von Cheats (im Einzelspielermodus).
Probleme mit Öffentlichen Spielen
Aufgrund der relativ langen Dauer einer Partie DotA und der steilen Lernkurve verlassen viele Spieler, die plötzlich die Lust verlieren, nicht genug Zeit mitbringen oder keine Chance sehen zu gewinnen vorzeitig das Spiel. Es gibt mittlerweile eine Vielzahl an Versuchen diese sogenannten "Leaver" zu bestrafen, da die betroffenen Spiele nicht mehr ausgewogen sind.
Man kann zwei verschiedene Wege ausmachen dies zu erreichen.
Mehrere Projekte setzen auf Software, die das Geschehen im Spiel überwachen und automatisch oder manuell ermöglichen Battle.net-IDs zu markieren und wiederzuerkennen oder eine eigene ID für jeden Benutzer der Software erstellen und die Benutzung der Software zur Spielteilnahme vorraussetzen. Diese enthalten teilweise Funktionen, die das Ergebnis des Spiels in eine Datenbank aufnehmen und über die Webseiten des jeweiligen Herstellers zugänglich machen und so Battle.Net-Ranglisten-Funktionen emulieren. Der Hersteller von Warcraft III, Blizzard Entertainment, hat sich bislang nicht eindeutig über die Verwendung von dieser Art 3rd Party Tools geäußert, es wird auf die allgemeinen Richtlinien hingewiesen, die die Benutzung von Software, die auf das Spiel zugreift oder es beeinflusst generell verbieten.
Andere nutzen verschiedene Formen von Community-Plattformen um Spieler zusammenzubringen und bei Verstößen gegen die jeweiligen Regeln den Benutzer temporär oder permanent aus der Community auszuschließen. Die Regeln Variieren in in ihrer Härte. Manche bestrafen nur das Verlassen des Spiels, andere ahnden auch verbale Angriffe oder etablieren kompliziertere Regulierungen des Spielablaufs (Backdoor/creepskip, item sharing etc), wie sie in Dota-Ligen zu finden sind. Ranglisten sind in diesen Communitys ebenfalls zu finden, hier wird meist das Hochladen eines gespeicherten Replays benötigt um die nötigen Statistiken zu erstellen (die offizielle Website bietet einen sogenannten Replay Parser an). Eine andere Herangehensweise ist das Speichern der Teilnehmer und Teams einer Partie und die nachträgliche Meldung von Ergebnissen durch den Teilnehmern wie es zum Beispiel in den größeren Ligen bei anderen Spielen der Fall ist.
Einige dieser Communitys entwickeln eigene Anwendungsprogramme.
3rd Party Software
- Die Warcraft 3 Banlist ist ein zum kostenlosen Download freigegebenes Tool, das primär dazu dient, Spieler die das Spiel grundlos verlassen auf eine sogenannte Bannliste zu setzen, um sie für folgende Spiele ausschließen zu können. Diese erstellten Schwarzen Listen können unter den einzelnen Spielern getauscht werden. Das Tool unterstützt auch Weiße Listen um die Fehlerquote zu minimieren. Weiterhin besitzt dieses Tool Funktionen, die dem Benutzer anzeigen, aus welchem Land die anderen Spieler kommen oder welchen Ping sie zum Spielersteller haben.
- Die Benutzung von VPN ähnlichen Methoden um Battle.Net zu umgehen und so die Verbindung auf heute verbreitetes Beitbandinternet zu optimieren sind in der DotA-Community sehr beliebt. Die Benutzung von hamachi, Lancraft oder GGClient ist weit verbreitet. Die Popularität von einigen Communitys hat auch zur Entwicklung von eigenen Lösungen geführt. So wurde der Listchecker von einem Benutzer von #DotApickup.euro entwickelt.
Mit Ausnahme des von Blizzard Entertainment offiziell als illegal eingestuften GGClient verweist Blizzard Entertainment auf die allgemeinen Richtlinien des Unternehmens.
Communitys
- DotApickup: Hierbei handelt es sich um eine relativ offene, große Gemeinschaft von Spielern, die sich per IRC treffen. Ende 2007 waren knapp über 15.000 Spieler registriert, wovon täglich ca 1400 aktiv sind.
Die Chaträume befinden sich im Quakenet.
Bei Verstößen gegen das Regelwerk kann ein Spieler gebannt werden, was es ihm permanent oder temporär unmöglich macht, den Chatraum zu betreten und somit bei DotA Pickup mitzuspielen. Da diese Bestrafungen nur sehr schwer zu umgehen sind, bleiben in der Regel alle Spieler bis zum Ende der Partie im Spiel. Das Regelwerk umfasst das soziale Verhalten im Spiel sowie Regulierungen des Spielablaufs. Der reguläre Spielmodus ist -allrandom, alternativ kann man in #dotapickup.sprd -shuffleplayerrandomdraft spielen.
- Dotainvite: Ebenfalls eine im Quakenet beheimatete Community, deren System auf Einladungen von bereits akzeptierten Benutzern basiert.
Diese Community entstand ursprünglich als Erweiterung von Dotapickup als Plattform für Spieler mit mehr Erfahrung.
Geschichte
Das Spielprinzip von DotA basiert auf dem "Aeon of Strife"-Prinzip. Eine der ersten Versionen von DotA wurde von einem Spieler mit dem Spitznamen Eul entwickelt. Jene Karte konnte jedoch nur für Warcraft III − Reign of Chaos verwendet werden, nicht aber für die Erweiterung The Frozen Throne. Nachdem er beschlossen hatte, seine Arbeit an der Karte niederzulegen, nahm er den Modifikationsschutz von dieser und machte es so vielen kreativen Spielern möglich, neue Versionen nach ihren individuellen Vorstellungen zu gestalten.
DotA Allstars ist eine dieser neuen Versionen mit einer Zusammenstellung der populärsten Helden aus den bisherigen DotA Versionen. Der bekannteste Ersteller der DotA Allstars Versionen war Guinsoo. DotA Allstars gewann mehr und mehr an Popularität und wurde zu der meist gespielten DotA Karte. Ab den 6.xx Versionen wurde die Karte von Guinsoo an IceFrog übergeben, der das Projekt DotA Allstars seitdem weiterführt.
Sowohl nach Eul, als auch nach Guinsoo wurde ein Item im Spiel benannt (Eul's Scepter of Divinity bzw. Guinsoo's Scythe of Vyse).
True.Rus
Guinsoo hat die 5.xx-Serie mit der Version 5.84 abgeschlossen, in der er einige neue Helden einführte sowie mehrere Fehler behoben hat. Es gab jedoch immer noch Fehler und Probleme mit der Spielbalance, die mit der Version 5.84b behoben wurden. Ein russischer Programmierer, True.Rus, hat eine inoffizielle Version des Spiels entwickelt, 5.84c, und danach 5.84d. Diese durch True.Rus modifizierte Version hat keinerlei Veränderungen der Balance oder der Helden enthalten, jedoch wurden die durch den Patch 1.18 verursachten Probleme gelöst (die Funktionalität einiger Helden, wie Broodmother, Juggernout und Vengeful Spirit wurde korrigiert). Der wichtigste Vorteil von 5.84d war die Optimierung der Ladezeit der Map, die von 6-10 Minuten auf 0,5-2 Minuten reduziert wurde.
Versionen
DotA Classic
Diese Serie ist das originale DotA, welches ursprünglich von Eul erstellt wurde. Diese Karten sind laut DotA-Spielern die ausgeglichensten Versionen von DotA und werden heute ausschließlich unter Reign Of Chaos gespielt.
Nach dem Rückzug Euls als Bearbeiter gibt es keinen offiziellen Nachfolger. Allerdings finden sich zahlreiche inoffizielle Bearbeiter, deren Karten immer wieder gespielt werden. Die bekanntesten unter ihnen sind Fluffy Bunny (3.7 und die 3.8x-Serie), Kegsta, Ryude (3.7x-Serie) und Danite (Rumble 3.x-Serie, Multimode und Danite's Hell).
Die Versionen 3.7 (mit modifizierten Skins von Raydex2000) und die Version 3.7b (Standard Skins, minor fixes) sind mit 3.9 (mit je 2 weiteren Helden) die bis heute mit Abstand populärsten DotA Classic Varianten.
5.xx Versionen
In den 5.xx Versionen wurde das Projekt noch von Guinsoo verwaltet. Version 5.84c ist die letzte von ihm überarbeitete Version. Die nächste Version wurde erst am 28. Februar 2005 veröffentlicht.
6.xx Versionen
Die erste Version 6.xx Karte wurde am 28. Januar 2005 von IceFrog veröffentlicht. Mit ihr begann ein neues Zeitalter der DotA Allstars Reihe. Das Design der Karte wurde vollkommen verändert, es wurden neue Helden und neue Gegenstände hinzugefügt.Außerdem wurde die Ladezeit gegenüber 5.84c erheblich reduziert. Einige Spieler waren allerdings damit nicht zufrieden und haben weiterhin die Version 5.84c gespielt.
CHAOS
CHAOS ist eine koreanische Version von DotA. Da der gesamte Text in koreanisch ist, ist sie außerhalb Asiens nicht sehr bekannt, bei den Spielern jedoch hat diese Variante Kultstatus.
Ligen und Turniere
DotA Allstars ist inzwischen in Ligen wie der ESL oder CPL vertreten. Es gibt jedoch auch einige Ligen die sich nur mit DotA Allstars beschäftigen, wie z.B. DotA-League.com.
In anderen Medien
2006 veröffentlichte der schwedische Musiker und DJ Basshunter einen Song mit dem Titel Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA (zu deutsch etwa: Wir sind im Ventrilo und spielen DotA).