Fly for Fun
Fly for Fun (Flyff) | |||
Entwickler | Aeonsoft | ||
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Publisher | diverse, Gala-Net | ||
Veröffentlichung | August 2004 | ||
Plattform | PC, Windows | ||
Genre | MMORPG | ||
Spielmodus | Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur + Maus | ||
Systemvoraussetzungen | DirectX 9.0 oder höher benötigt; PentiumIII 800 MHz oder ähnliche CPU benötigt, PentiumIII 1 GHz CPU oder ähnlich empfohlen; 128MB RAM benötigt, 256MB RAM empfohlen; NVIDIA Geforce2 MX 200 Grafikkarte oder gleichwertige Grafikkarte benötigt, NVIDIA Geforce3 Ti 200 Grafikkarte oder gleichwertige empfohlen; Es wird eine Internetverbindung zwingend benötigt. | ||
Medium | Download (Englisch) Download (Deutsch) | ||
Sprache | Englisch, Koreanisch, Deutsch (seit 15.12. verfügbar) | ||
Altersfreigabe |
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Fly for Fun (Abgekürzt Flyff ) ist ein Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel, das vom südkoreanischen Unternehmen Aeonsoft entwickelt und seit 2004 zunächst nur in Korea, inzwischen weltweit angeboten wird. Das koreanische Ministerium für Kultur zeichnete Flyff im Juni 2004 als bestes Onlinespiel aus.[1] Fly for Fun zeichnet sich unter Anderem durch seine "comichafte Grafik" von anderen MMORPGs ab. Im asiatischen Raum ist Flyff sehr populär und auch im Westen ist das Installationspaket für das Spiel einer der beliebtesten Spiel-Downloads.[2] [3]
Ein wesentliches Spielelement, das in Flyff bei einem MMORPG erstmalig implementiert wurde, sind diverse Fluggeräte wie Besen oder Flug-Surfboards, die Spieler ab Stufe 20 erwerben und nutzen können. Diese ermöglichen eine schnellere und sichere Bewegung durch die Spielwelt.
Die Spiel-Software (der sog. Client) und die Verbindung mit dem Spiel-Server, auf dem die persistente Spielwelt vorgehalten wird, ist kostenlos (Free-to-play). Der Spielanbieter generiert Umsätze durch den (online abgewickelten) Verkauf von sog. Items, die ein Spieler für seine Spielfigur kaufen kann. Dabei lassen sich die Kaufgegenstände grob unterscheiden in einerseits solche rein ästhetischer Art, etwa Kleidung und Schmuck für die Spielfigur. Diese Art der Umsatzgenerierung durch Individualisierung findet sich z.B. auch in Second Life. Andere Kauf-Gegenstände wie Zaubertränke beeinflussen die Attribute der Spielfigur und bieten, etwa durch höhere Kampfkraft, einen taktischen Vorteil im Spiel.
Vermarktung
Die Lizenz für die Vermarktung in Nord-Amerika, Australien, Europa besitzt das US-Unternehmen Gala-Net, Inc., San Jose (Kalifornien). Dabei verwendet Gala-Net die Marke Gpotato unter der neben Flyff weitere Onlinespiele (derzeit Rappelz, Space Cowboy Online und Corum Online) angeboten werden.
Die Lizenznehmer für die weiteren Regionen sind :[4]
- Südkorea: Wird vom Entwickler Aeonsoft selber vermarktet. Beta Januar 2004, Spielstart August 2004
- Japan: Excite Japan, die Aktien werden mehrheitlich vom jap. Handelskonzern ITOCHU (伊藤忠商事株式会社 Itōchū Shōji Kabushiki-gaisha) gehalten. Beta August 2004, Spielstart Juli 2005
- Taiwan: OMG, Spielstart Januar 2005
- Thailand: Ini3, Spielstart Februar 2005
- Philippinen: NetGames, Mehrheitseigner ePLDT ein Tochterunternehmen von PLDT (Philippine Long Distance Telephone Co.). Beta November 2005, Spielstart ?. Andere Spiele: Khan: The Absolute Power (seit September 2004), Pangya
- China: NetEase (www.163.com), Peking, Nasdaq-notiert (Symbol NTES), einer der größten Anbieter für Online-Unterhaltung in China[5]. Lizenz erworben 2004, Beta ab Dezember 2004[1], Spielstart angekündigt für das 4. Quartal 2006. Andere Spiele: Westward Journey
Spielästhetik
Die Spielfiguren und -orte sind animehaft überzeichnet, das Terrain eher grob modelliert. Durch Pastellfarben und Objektdeformierungen entsteht der Eindruck einer "niedlichen" Fantasiewelt.
Klassen
Die Klassen in Flyff werden „Jobs“ genannt. Jeder Spieler beginnt mit der Klasse "Vagrant". Mit Erreichen des 15. Levels kann bzw. muss er, da er keine Erfahrungspunkte mehr erhält, durch Annahme eines sogenannten Quests zu einer anderen Klasse wie z.B. dem "Magician" (Magier) wechseln. Ab Level 60 kann er wieder durch einen Quest eine von zwei Unterklassen seines "Jobs" wählen (im Fall des Magician wäre das entweder der "Psykeeper" oder der "Elementer"):
- Vagrant (Erste Klasse des Spiels)
- Mercenary (Nahkampfklasse)
- Knight
- Blade
- Magician (Magierklasse)
- Psykeeper
- Elementer
- Assist (Nahkampf- und Unterstützerklasse)
- Billposter
- Ringmaster
- Acrobat (Fernkampfklasse)
- Jester
- Ranger
- Mercenary (Nahkampfklasse)
Level-, Stat- und Skillsystem
Das Erfahrungspunktesystem in Fly for Fun entspricht den von vielen anderen MMORPGs bekannten Standards. Das heißt, dass der Charakter für das Besiegen eines Monsters, abhängig vom Level des Monsters und des eigenen Charakters, Erfahrungspunkte bekommt. Wenn der Charakter eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten gesammelt hat, erreicht er das nächste Level.
Die Charaktere besitzen drei Statuswerte, die für den Kampf entscheidend sind:
Kürzel | Eigenschaft | Beschreibung |
---|---|---|
HP | (Healthpoints - Lebenspunkte) | Sinken bei jedem Treffer des Gegners und können mit Nahrung oder speziellen Pillen sowie durch Warten außerhalb eines Kampfes wieder aufgefrischt werden. Fallen sie auf null, stirbt der Spieler. |
MP | (Magicpoints - Magiepunkte) | Dienen als Ressourcen für Zauber (vergleichbar mit dem in vielen Spielen vorkommenden Mana. Sie lassen sich mit sogenannten Refreshern oder durch Warten erneuern. |
FP | (Fightpoints - Kampfpunkte) | Werden von allen Fertigkeiten benötigt, die nicht als Zauber gelten. Sie lassen sich mit sogenannten VitalDrinks oder durch Warten erneuern. |
Durch das Erreichen eines neuen Levels erhält der Charakter des Spielers sog. "Stat-Punkte", zwei pro Level, mit denen er seine Attribute verbessern kann. In Flyff gibt es vier Attribute:
Kürzel | Attribut | Beschreibung |
---|---|---|
STR | Strength | Stärke, beeinflusst den Standardschaden des Charakters (außer durch Zauberstäbe und Bögen). |
STA | Stamina | Ausdauer, beeinflusst die max. Kampfpunkte, Lebenspunkte und deren Wiederherstellungsrate sowie den Verteidigungswert des Charakters. |
DEX | Dexterity | Geschicklichkeit, beeinflusst die Ausweichrate, Geschwindigkeit, Treffsicherheit und Chance auf einen kritischen Treffer des Spielers. Außerdem erhöht die den Schaden des Bogens. |
INT | Intelligence | Intelligenz, erhöht die max. Magiepunkte, die Stärke, die Verteidigung von Zaubersprüchen und die Dauer der Unterstützungszaubern ("Buffs"). |
Jede Klasse baut auf andere Attribute auf. So brauchen z.B. Mercenarys einen hohen Stärkewert und Magicians eine hohe Inteligenz. Falsches "Statten" beeinflusst erheblich die Kampfstärke des Charakters. Hat man sich doch einmal "verstattet", hat man die Möglichkeit, ein "Restate" im Cash Shop gegen echtes bzw. Spielgeld zu kaufen. Dadurch werden alle Stats auf den Grundwert 15 zurückgesetzt, sodass die bereits erhaltenen Stat-Punkte neu verteilt werden können.
Jede Klasse besitzt zudem noch sogenannte "Skills", spezielle Fähigkeiten, welche im Kampf eingesetzt werden können. Dies können Zauber oder besondere Attacken sein. Die Auswahl und der richtige Einsatz von Skill beeinflussen Kämpfe erheblich.
- Skillleveln in Flyff Version 7:
Fliegen
Ab dem 20. Level kann der Chrakter Fluggeräte mit unterschiedlichen Eigenschaften nutzen. Der Vorteil für den Spieler liegt in einer wesentlich gesteigerten Bewegungsgeschwindigkeit. Zu den Fluggeräten gehören "Brooms" (Besen) und "Boards" (Eine Mischung aus Skate- und Surfboard). Diese sind für jeden zugänglich bei Händler im Spiel zu kaufen. Besonders schnelle oder originelle Fluggeräte sind im Cash Shop (gegen echtes Geld) oder durch besondere Ereignisse ("Events" bekommen.
In der Luft kann auch gegen fliegende Monster gekämpft werden, dies geschieht durch mehrfaches Klicken auf einen Gegner. Dabei können allerdings keine Fähigkeiten verwendet werden. Durch einen Sieg gegen ein fliegendes Monster erhält der Spieler Flug-Erfahrungspunkte, die das Fluglevel steigern. Ein gesteigertes Fluglevel hat allerdings wesentlich geringere Auswirkungen als ein gesteigertes Spielerlevel. Lediglich der Schaden, den man Monstern in der Luft zufügt wird minimal erhöht. Die Fluggeschwindigkeit und die Geschwindigkeit beim Aufsteigen auf das Fluggerät wird nicht erhöht, obwohl ich dieses Gerücht sehr hartnäckig hält.
Fluggeräte
Es gibt vier Besen und vier Boards, zwischen denen der Spieler wählen kann. Ob Besen oder Board macht in Sachen Flugeigenschaften keinen Unterschied. Es obliegt allein dem User, was er als schöner empfindet.
Boards
- Hover Board - Höchstgeschwindigkeit: 145km/h Preis: 3,000 Penya ab Fluglevel 1
- Aero Board - Höchstgeschwindigkeit: 167km/h Preis: 15,000 Penya ab Fluglevel 1
- Wilduck Board - Höchstgeschwindigkeit: 189km/h Preis: 50,000 Penya ab Fluglevel 1
- Ignice Board - Höchstgeschwindigkeit: 218km/h Preis: 200,000 Penya ab Fluglevel 1
Brooms (Besen)
- Magic Broom - Höchstgeschwindigkeit: 145km/h Preis: 3,000 Penya ab Fluglevel 1
- Kestrel Broom - Höchstgeschwindigkeit: 167km/h Preis: 15,000 Penya ab Fluglevel 1
- Flicker Broom - Höchstgeschwindigkeit: 189km/h Preis: 50,000 Penya ab Fluglevel 1
- Projan Broom - Höchstgeschwindikeit: 218km/h Preis: 200,000 Penya ab Fluglevel 1
Zusatz: Die Art des Fluggerätes hat nichts mit dem Fluglevel zu tun, d.h. man kann mit Fluglevel 1 auch das schnellste Board oder den schnellsten Besen haben.
Man kann auch einen noch schnelleren Board oder Besen durch quests bekommen.
Welt
Die Welt von Flyff besteht aus mehreren Inseln, die mittels Flug oder Blinkwing (Teleporter) erreichbar sind:
- Flaris ist die Startinsel auf der jeder das Spiel beginnt. Flaris enthält Monster von Level 1 bis 35. Dort befindet sich auch der erste Dungeon sowie die NPCs für den Jobwechsel zum Mercenery und Assist.
- Saint Morning (SM) ist der Name einer Insel östlich von Flaris. Die Hauptstadt der Insel heißt "Saint City". Dort befinden sich die Arena für PvP ("Player vs. Player" = "Spieler gegen Spieler") -Kämpfe und die NPCs für den Jobwechsel zum Magican. Saint Morning beherbergt Monster von Level 15 bis 45. Seit Version 7.0 gibt es auch hier einen Dungeon namens "Illivis Temple".
- Garden of Rhisis ist die kleinste Insel und liegt nordöstlich von Saint Morning. Hier befindet sich keine Stadt und es sind Monster von Level 43 bis 60 zu finden. Sie ist auch bekannt unter den Namen "Death Island"
- Darkon ist eine sehr große Insel westlich von Flaris. Darkon besteht aus 3 Teilen (Darkon 1-3) und beherbergt Monster von Level 50 bis 119. Dort findet man auch die NPCs für den Klassenwechsel zum zweiten Job und zum Acrobaten.
- Kebaras Island fungiert als Gefängnis. Hierhin werden Spieler verbannt, die auf einem PK-Server ("Player Kill Server", auf dem sich die Spieler gegenseitig bekämpfen können) negatives Karma angehäuft haben und getötet wurden. Auf der Insel gibt es Quests, mit deren Hilfe man sein Karma wieder erhöhen kann. Die Insel kann mit negativem Karma nicht verlassen werden. Eine Ausnahme stellt der "Key of Kebaras Island" dar, den einige Monster fallen lassen. Es gibt aber auch die Möglichkeit den "Key of Kebaras Island" durch eine Quest zu bekommen.
Angebotene Gegenstände und Kaufabwicklung
Beliebt sind sogenannte "Pets", die die Spielfigur begleiten oder im Inventar gelagert werden. Pets haben das Aussehen von starken Monstern bei wesentlich verringerter Körpergröße oder anderen Wesen (z.B. Huskies und Kobras). Diese Pets sammeln von selbst alle Gegenstände die von besiegten Monstern fallen gelassen werden.
Anmerkungen und Quellen
- ↑ a b Produktseite bei Netease.
- ↑ Hinweise auf die Popularität und die regionale Verteilung liefert ein Vergleich der Suchbegriffe "Flyff", "Kraftwerk" und "Aspirin" mit Google Trends: [1]: Global gesehen wird "Flyff" seit Anfang 2006 häufiger (inzwischen sogar wesentlich häufiger) gesucht als die beiden anderen Begriffe. Bei der regionalen Verteilung ist ist die Popularität auf den Philippinen am größten, gefolgt von Singapur, Malaysia, Thailand. (Zur Auswahl der Vergleichsbegriffe: "Kraftwerk" und "Aspirin" sind unbestritten relevant, werden aber auch international verwendet.)
- ↑ Platzierungen am 15.11.2006: In der Liste der Top Downloads bei Gamedaily liegt die Datei auf Platz 7 vor Demos für Need for Speed: Underground und Lego Star Wars II [2]. Bei download.com war die Datei bei den Spieledownloads der Woche 6.-12.11.2006 auf Platz 9 [3].
- ↑ Aeonsoft Company History. aeonsoft.co.kr [letzter Zugriff am 12.11.2006]
- ↑ NetEase Announces Third Quarter 2006 Results. bloomberg.net, 06.11.2006.