Benutzer Diskussion:Niabot
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Der Mann für das unendlich Zoombare
Hi Niabot! Ich habe hier gelesen, dass du quasi der Mann bist, wenn es um Vektorgrafiken speziell für Animes geht. Vielleicht kannst du, sofern du die Zeit findest und Bock hast, ja eins für School Days machen. Habe den Artikel gerade frisch angelegt (ein roter Link in der langen Anime-Liste weniger ;-) ). Vielleicht siehst du ja einige Verbesserungen. --Reliefpfeiler 02:55, 30. Sep. 2007 (CEST) Achso, übrigens mag es vielleicht komfortabel sein, wenn die neuen Beiträge hier ganz oben eingestellt werden sollen, aber der Erst-Schreiber muss dann immer die ganze Diskussionsseite neuhochladen, was ja den Zweck des Plusses hier oben etwas verfehlt. (Am Ende bekomme ich von den Bürokraten auf die Fr...e, lol XD )--Reliefpfeiler 02:59, 30. Sep. 2007 (CEST)
Kategorie im Vorbereitungsartikel
Hoppla, das war ein Versehen. Ich hatte den Artikel im Grunde fast schon auf dem Lemma erstellt, hatte dann aber nicht mehr genügend Muse, ihn vernünftig mit Text zu füllen und ihn dann per Copy & Paste in das andere Textfeld gezogen. Dabei hab' ich dann wohl vergessen, die Kategorie zu entfernen. Tut mir leid. :) :: defchris : Postfach : 13:50, 29. Sep. 2007 (CEST)
- Kein Problem, bin halt nur beim Catscan drüberweggefallen. ^^ --Niabot (Diskussion) 13:59, 29. Sep. 2007 (CEST)
Siehe wikipedia:Artikelwünsche und drei Jahre Erfahrung.... --Atamari 00:52, 25. Sep. 2007 (CEST)
- Wusste noch nicht, das es eine solche Sammelseite gibt, welche eine solche Vorlage voraussetzt. Ich habe es nun leicht modifiziert wieder eingebaut.
- PS: Gibt es eine Möglichkeit den Bearbeiten-Button bei einer normalen Überschrift, durch reinen Quelltext, zu unterdrücken? --Niabot (Diskussion) 11:29, 25. Sep. 2007 (CEST)
- Es war auch nicht zwingend notwendig, die Animations-Unterseite auch dort ebenfalls einzubinden. Es war aber keine Vorraussetzung. Da ich fast täglich die Seite warte, habe ich gewisse Erfahrung wie man am besten so etwas organisiert. Der Grund dies auf eine Liste ist, dass man besser auf den Wartebereich (der sich im Laufe der Zeit vergrößern kann) besser in einem Schritt zu dem Bereich verschieben kann, der im Portal abgebildet wird. Die Bearbeitung kann man auf der gesamten Seite unterbinden, dies umzusetzen gibt es zwei Wege. --Atamari 13:09, 25. Sep. 2007 (CEST)
- Die Lösung ist ein
__NOEDITSECTION__
, das für die gesamte Seite gilt. Zu bearbeitende Text-Teile können in einer als Portal-Unterseite (Vorlage) eingebunden werden, die über eine Bearbeiten-Vorlage erreichbar sind. (siehe Hilfe:Inhaltsverzeichnis#Exkurs:_Section-Edit) - Die andere Lösung ist, gar nicht mit Gliederungsebenen zu arbeiten. Portal:Wuppertal beispielsweise kommt ganz ohne damit aus. Im Portal Construction Kit gibt es auch einige Überschrift-Simulations-Vorlagen. --Atamari 22:08, 25. Sep. 2007 (CEST)
- Die Lösung ist ein
- Erstere Lösung empfinde ich als ganz angenehm und ließe sich auch recht einfach durch entsprechend hinzuzufügende Edit-Buttons sehr gut realisieren lassen. Die Vorlagen hingegen zum Ersatz der Überschriften empfinde ich als richtig schlecht, denn diese setzen in den Dokumenten nicht die Überschriftselemente (h1-h6) um und sind daher gerade für Sehbehinderte wirklich ungenießbar, da die Navigation in den Elementen nahezu unmöglich ist. (Es steht alles wie ein langer Text ohne jegliche Struktur da) --Niabot (Diskussion) 22:18, 25. Sep. 2007 (CEST)
- Die zeilenweise Orientierung hat gewisse Vorteile:
- Die Diff-Anzeige bei Änderungen ist viel besser lesbar.
- Ein Verschieben einer Zeile (oder ganze Blöcke) vor- oder zurück ist besser zu machen.
- Ein Sortieren eine Liste geht dadurch auch einfacher.
- Plenks sind zu erkennen (ist aber nur ein Schönheitsfehler)
--Atamari 19:33, 26. Sep. 2007 (CEST)
- Das Habe ich schon mitbekommen und hatte auch so angefangen. Allerdings bekam ich dadurch Probleme beim Layout innerhalb des Portals. Das "mehr..." wollte vorher immer seine eigene Zeile haben und stand nicht am Ende der Auflistung, da irgendwie eine Auflistung(?) erkannt wurde. Außerdem ist es hier ja nur die erste Liste die betroffen ist. Diese ist recht kurz und dadurch eigentlich überschaubar. --Niabot (Diskussion) 19:40, 26. Sep. 2007 (CEST)
- Dann hängt das sehr wahrscheinlich mit einem bekannten Problem/Bug zusammen. Solche eingebundenen Vorlagen sollten am Anfang einer Zeile stehen (das Ergebnis ist das selbe), also (als Beispiel):
<small>
{{Portal:Animation/Fehlende Artikel}}>
</small>
und nicht:
<small>{{Portal:Animation/Fehlende Artikel}}></small>
Durch deine neuen Boxen ist das nicht so einfach schnell zu sehen. Du kennst den Code besser. --Atamari 20:05, 26. Sep. 2007 (CEST)
Stilrichtung Augen
Liste der bisher erstellten Varianten
- menschenähnliche Augen (auf Commons)
- Dreieckige Grundform, total verschlafen
- Dreieckige Grundform, aufgeweckter (auf Commons)
- Dreieckige Grundform, echt dreieckig
- Trapezförmige Augen
- Extrem runde Augen ^^
Diskussionsteil
Hey Niabot, kannst du vielleicht noch mehr Stilrichtungen der animetypischen Augen erstellen? Die könnte man sehr gut in gestalterische Merkmale von Animes einbauen - außerdem sehen die als SVG bestimmt einfach klasse aus ^^ --Brightster Brüllplanet 16:58, 15. Aug. 2007 (CEST)
- Das könnte ich machen, allerdings müsste ich dazu erst noch die Stilrichtungen der Augen kennen. D.h. ich kenne eigentlich nur 2 grundlegende Arten die Augen zu zeichnen. Das sind einmal die Augen die von der Form den menschlichen entsprechen (wie bei der Zeichnung die ich gemacht habe) oder bei der sie eher einen Quader als Grundfläche ähneln.
- Meinst du aber evtl gerade die Augenform bei bestimmten Gefühlslagen? Vielleicht weißt du ja einen Link an dem ich mich orientieren kann. Sag mir einfach welche Stilrichtungen du meinst, dann bekomme ich das schon irgendwie hin. ^^ --Niabot 19:16, 15. Aug. 2007 (CEST)
- Naja ich mein, dass ja jeder Zeichner seinen eigenen Stil hat durch den sich, je nach Vergleichsmaterial, starke Unterschiede aufzeigen lassen. Man kann ja die markantesten "Augenversionen" darstellen. Aber die Emotionskiste ist auch gut ne gute Idee. Was das Bildmaterial anbelangt werde ich mal schauen. --Brightster Brüllplanet 20:54, 15. Aug. 2007 (CEST)
- In Ordnung, ich hab dann mal ein paar Bilder gemacht. Was mir grundlegend auffällt ist, dass die Augen, die eher dem eines Menschen nahe kommen, weniger stark diesem "Super Deformed" herhalten. Ansonsten sind die gezeichneten Augen weiblicher Charaktere eigentlich meistens komplexer aufgebaut, aber das wird wohl allgemein bekannt sein. Also hauptsächlich musste für die Emotionen jetzt mal Azumanga Daioh herhalten und für die Augentypen School Rumble, weil beide dahingehend viel zu bieten haben und ich sie habe.
- Emotionen: Begeisterung, Blanke Wut, Entsetzen, Erstaunen (aus Fumoffu), Freude/Verlegenheit, Schockiert, Trauer, Verzweiflung, Wut
- So, das sind doch viele gute Beispiele, wie ich finde. Es sind zwar bestimmt nicht alle zu gebrauchen, aber ich denke, dass viele sehr repräsentativ sind. --Brightster Brüllplanet 23:15, 15. Aug. 2007 (CEST)
- Wow, da hast du dir echt viel Mühe gemacht. ^^ Ich frage mich dabei aber gerade, ob man all diese Augenformen auf einen "Kopf" loslassen sollte, da z.T. ja doch die Augen der Kopfform angepasst sind. Ansonsten würde ich erst einmal probieren die verschiedenen Augentypen an dem Bild:Manga_colored.svg auszuprobieren. (Hoffe das bei den großen Augentypen die Haare nicht zu sehr im Weg sind, obwohl hier auch je nach Künstler die Haare über oder "hinter" die Augen gezeichnet werden :p) --Niabot 00:05, 16. Aug. 2007 (CEST)
- Stimmt schon. Die Augen funktionieren oft nicht alleine, um etwas auszudrücken - das ist mir auch aufgefallen. Aber ich glaube bei dem meisten Beispielen würde es schon besser funktionieren, wenn die Augen dann gleich paarweise gezeigt werden und nicht einzeln, wie in deiner jetzigen AugenSVG. --Brightster Brüllplanet 12:24, 16. Aug. 2007 (CEST)
- Da musst du mich jetzt mal aufklären, was du mit „wie in deiner jetzigen AugenSVG“ meinst, denn ich habe bisher noch gar keine Augen (verschiedene Varianten) erstellt. Oo --Niabot 13:27, 16. Aug. 2007 (CEST)
- Mh, tatsächlich, hab irgendwie angenommen, dass du den Babelbapperl mit dem Anime erstellt hast... Mh, wie komme ich eigentlich darauf - Na egal, also ich meine, die Augen gleich nebeneinander anzuordnen und nicht wie hier nur einzeln:
--Brightster Brüllplanet 13:56, 16. Aug. 2007 (CEST)
- Mh, tatsächlich, hab irgendwie angenommen, dass du den Babelbapperl mit dem Anime erstellt hast... Mh, wie komme ich eigentlich darauf - Na egal, also ich meine, die Augen gleich nebeneinander anzuordnen und nicht wie hier nur einzeln:
- So habe mir gerade mal Haruhi gekrallt und von ihr die Augenform „entwendet“. Jetzt frage ich mich allerdings wie ich diese Augen am besten anordnen soll. D.h. ich habe momentan einfach mal die bisherige Figur (Bild:Manga colored.svg) mit neuen Augen versehen. Ich weiß nicht inwiefern es günstig sein könnte nur die Augen als Bild abzulegen. Eine Vorschau bevor ich es zu den Commons hochladen würde: trapezartige Augen --Niabot 20:41, 16. Aug. 2007 (CEST)
- Wow, sieht echt klasse aus. Vor allem hast du ja auch gleich die Perspektive und die Asymmetrie eingebaut.
- Ich kann dir ja mal zeigen, wie ich es mir ursprünglich vorstellte: [1] - also direkt frontal. Ich hab mir zuerst vorgestellt, dass man ja nur eins der beiden entwirft und dann spiegelt - hab dann ganz schnell gemerkt, dass die doch etwas komplexer sind. --Brightster Brüllplanet 21:33, 16. Aug. 2007 (CEST)
- Das mit dem Spiegeln hab ich auch mal probiert, musste dann aber feststellen, dass gerade diese Symmetrie die Schönheit total zerstört. Einen Anime-Charakter der frontal dargestellt wird, hat auch irgendwie was von einem Smiley. ^^
- Hast du konkrete Vorstellungen was nun auf dem Ergebnisbild(ern) enthalten sein soll? Ich könnte jetzt alle Augenformen in dieser perspektivischen Darstellung aber auch frontal erstellen und zwar wahlweise mit oder ohne Kopf (Hintergrund). --Niabot 02:39, 17. Aug. 2007 (CEST)
- Du meinst, welche Augenformen du jetzt als SVG umsetzen solltest? Ehem, naja, will dir jetzt nicht vorschreiben, was du machen sollst. Das ist alles bestimmt kein Kinderspiel. Irgendwie sind ja alle Typen schon recht unterschiedlich, haben aber auch viele ähnliche Elemente. Charakteristisch und häufig vorzufinden finde ich die Trapezform, das gezeigte Beispiel für recht kleine Pupille mit aggressiven Blick (bei forschen Charaktere), in Richtung Rechteck gehend und vielleicht noch äußerst ründlich; hach, aber vielleicht auch noch das von Sagara (eher menschlich). Ich kann mich nicht so recht entscheiden wie du siehst. Habe mich ja schon bei der Bildauswahl beschränkt. Vielleicht triffst du besser die Auswahl.
- Am schönsten wären ja beide Versionen - also frontal und mit Kopf, aber das sei völlig dir überlassen (perspektivisch ohne Kopf bringts glaube ich nicht so. Da fehlt mir jetzt aber auch irgendwie die Vorstellung.). Falls du dich auch noch an die "Gesichtsemotionen" machst, dann wäre wohl nur eine Darstellung mit Kopf sinnvoll - das funktioniert wohl irgendwie nur in Zusammenspiel mit dem Mund, ist mir aufgefallen. --Brightster Brüllplanet 10:44, 17. Aug. 2007 (CEST)
- Hab jetzt auch noch eine Variante mit den runden Augen erstellt, nur passt hier die Gestaltung der Haare absolut nicht dazu, was irgendwie so richtig dämlich wirkt. ^^ Also das mit den verschiedenen Augentypen bekomm ich ohne weitere Probleme hin, da sind die Emotionen schon wesentlich schwieriger. Aber ich dachte mir, dass ich dies alles an einem Kopf ausprobiere, da man so einen einfachere Möglichkeit zum Vergleich hat. Für die eher männlichen Augen, die keine typisch abstehenden bzw. spitzen Wimpern haben, sollte man dann aber doch vielleicht einen anderen Kopf verwenden. Aber ich werde es trotzdem mal ausprobieren und mich überraschen lassen. XD Hier noch eben schnell ein Link zu den "dämlichen" Augen: [2] – Ich muss zugeben kein Freund dieses Augentyps zu sein. --Niabot 21:28, 17. Aug. 2007 (CEST)
- LOL, sieht total perplex aus, aber auch... ...interessant.
- Kannst ja mal immer was zeigen lassen ^^ Ich finde es erstaunlich, inwieweit die Augentypen gleich den kompletten Gesamteindruck verändern, aber das ist ja im wahren Leben auch so. --Brightster Brüllplanet 21:56, 17. Aug. 2007 (CEST)
- Nun gesellen sich auch noch fast dreieckige Augen hinzu. Wobei ich irgendwie zugeben muss, dass der Unterschied zwischen den dreieckigen Augen und denen die in Richtung Rechteck tendieren ziemlich gering ist und ich irgendwie einen Mischling davon getroffen habe. Mir gefällt zwar immer noch der trapezartige Look am besten, aber dieser hier wirkt irgendwie von Natur aus ernster. Vorschaubild: [3] --Niabot 00:41, 19. Aug. 2007 (CEST)
- Mh, wie wäre es denn ohne die untere Wimpernpartie und das Auge vielleicht etwas in seinen vertikalen Ausmaßen gestreckt? Ich denke, dann siehts besser aus. --Brightster Brüllplanet 01:17, 19. Aug. 2007 (CEST)
- Dachte ich mir auch schon so, aber die unteren Wimpern kann man hier einfach nicht weglassen, da es sonst überhaupt nicht wirkt. Ich habe sie aber ein wenig entschärft und die Augen doch ein wenig „erhöht“. Muss wohl daran liegen, dass ich verdammt müde war, einfach trotzdem noch nicht schlafen konnte und so einen total verträumt, zufriedenen Blick zusammengebastelt habe :p
- Hier die Vorschau auf die leicht korrigierte Fassung: [4] --Niabot 01:52, 19. Aug. 2007 (CEST)
- Mh, aber im Beispielbild ist ja auch keine untere Wimpernpartie zu sehen. Dadurch entsteht ja erst der dreieckige Eindruck. --Brightster Brüllplanet 13:20, 19. Aug. 2007 (CEST)
- Heute fällt mir das "Arbeiten" wieder leichter und ich habe jetzt die Augen noch mehr in Richtung Dreieck gezogen und die untere Linie entfernt. Hier die dazugehörige und schon fast übliche Vorschau: [5] ^^ --Niabot 15:12, 19. Aug. 2007 (CEST)
- Ohja, das sieht schon besser aus. Echt gute Arbeit. --Brightster Brüllplanet 15:58, 19. Aug. 2007 (CEST)
- Damit die Übersichtlichkeit nicht verloren geht, gestalte ich an oberster Stelle mal eine List mit den Varianten, die ich bisher schon erstellt habe. --Niabot 17:56, 19. Aug. 2007 (CEST)
- Nur mal so als Frage am Rande: Wofür genau sollen diese Augen denn sein? Ich meine, wenn man den ganzen Kopf immer mitnimmt, nimmt das ja viel Platz weg, wenn man die Bider in einen Arikel packt..oder wie habt ihr euch das gedacht? --Franczeska 17:36, 24. Aug. 2007 (CEST)
- Da hast du recht, aber da es ein SVG ist, kann man auch ganz einfach den Kopf weglassen und nur die Augenpaare anordnen. Mit einem vernünftigen Betrachter sollte man dort auch beliebig hineinzoomen können. Aber irgendwie wirken die Augen ohne Kopf auch nicht so richtig, vor allem da ich mich auch noch an Emotionen probieren will :p
- Des weiteren dient mir der Kopf dazu alle Augen aus der gleichen Perspektive zu zeichnen, was mir momentan einfach die Arbeit erleichtert. --Niabot 18:19, 24. Aug. 2007 (CEST)