Demoszene
Die Demoszene ist eine Computer-Subkultur, die in der Blütezeit der 16-Bit-Heimcomputer (Atari und Amiga) bekannt wurde, sie tauchte jedoch erstmals während der 8-bit-Ära auf Computern wie C64 und ZX Spektrum auf.
Demos waren zunächst 'Visitenkarten' von Crackern. Beim Start eines gecrackten Programmes beeindruckte der Cracker durch eine aufwendige grafische, von Sound unterstützte Animation (Intro). Diese Intros entwickelten schnell ein Eigenleben, so dass sie völlig unabhängig von der gecrackten Software wurden. Man nannte sie dann nicht mehr "Demos", sondern "letter" (Brief) oder "message" (Nachricht).
Hauptanliegen der Demos war, die Fähigkeiten des verwendeten Rechners zu zeigen und auszureizen; sie spielten deshalb eine wichtige Rolle in den sogenannten "Plattformkriegen" zwischen Amiga, Atari und Commodore.
Konzept
Demoautoren bemühten sich sehr, das letzte Quäntchen Leistung aus ihrer Entwicklungsumgebung herauszuholen. Während Spiele- und Anwendungsentwickler vor allem die Funktion und Stabilität ihrer Software im Auge hatten, war der Demoautoren typischerweise daran interessiert, wieviele Prozessortakte (?) ihr Programm verbrauchte und daran, wie man maximale Effekte und Animationen bei minimaler Programmgröße auf den Bildschirm bringen konnte.
Da Computer heute sehr viel schneller sind und meist rechnerseitig 3D-Beschleunigungskarten eingebaut haben, zielen Demos heute weniger auf das Ausreizen der Prozessorleistung als auf das Erstellen möglichst gut designter, künstlerisch anspruchsvoller Echtzeit-Animationen, eine Tatsache, die von "alten Hasen" der Szene missbilligt zu werden scheint.
Dennoch lebt die alte Tradition weiter – alte Computer und Kleinstrechner wie PDAs, MDAs und Mobiltelefone mit ihren begrenzten Möglichkeiten sind eine echte Herausforderung für jeden talentierten Programmierer, Musiker oder Grafiker.
Partys
- Alt-Partys: eine Sitzparty für Außenseiter und komische Käuze, die keine Massenaufläufe mögen
- Assembly Demo Party; die größte, aber nicht unbedingt beste Veranstaltung der Demoszene
- The Party
- The Gathering
Gruppierungen
Meist hatten die Entwicklergruppen – sie bestanden meist aus einem Programmierer, einem Musiker und einem Grafiker – sehr interessante Namen; einige davon sind:
- Byterapers
- Castor Cracking Group
- farbrausch
- Fairlight
- Future Crew
- Inner Circle Demo Crew
- Impact Studios
- Kaktus & Mahoney
- Pulse
- Sanity
- Scoop
- The Black Lotus
- The Carebears Demo Crew
- The Lords
- The Lost Boys Demo Crew
- Triad
Demos
Eine Liste von Demos enthält ZX Spectrum Demos, Amiga Demos und Atari Demos. Die Demoszene gibt es heute noch für die Systeme IBM-PC, C64, ZX Spectrum und Amiga, wobei die riesige Rechnervielfalt einen Vergleich einzelner Demos erschwert. Einige der 3D-Vergleichstests bieten heute einen Demo-Modus an, der seine Wurzeln in den Tagen der 16-Bit-Plattformen hat.
Weblinks
- Amiga Demoszene
- ojuice.net , eine Demoszenen-Community
- scene.org, Demo-FTP-Archiv
- pouet.net, riesige Datenbank mit Links, Screenshots und Rückblicken auf viele Demos aller Rechnerplattformen.