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Transport Tycoon

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Transport Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation von Chris Sawyer für den PC und wurde 1994 von MicroProse veröffentlicht. Ziel des Spiels ist es, ein erfolgreiches Transportunternehmen aufzubauen. Dabei stehen Schiffe, diverse Straßenfahrzeuge, Flugzeuge, vor allem aber Schienenfahrzeuge zur Verfügung.

Spielprinzip

Der Spieler ist Leiter eines Transportunternehmens und muss diesem zur Blüte verhelfen. Auf der Spiellandschaft findet man bereits zu Beginn des Spieles einige Städte und Wirtschaftsbetriebe, die Perspektive des Spielers auf die Spiellandschaft ist isometrisch – ähnlich wie bei anderen Spielen, z. B. SimCity.

Der Spieler kann nun die Betriebe mit Gütern, die dort benötigt werden, beliefern bzw. Güter, die dort produziert werden, dorthin bringen, wo sie benötigt werden. Als Beispiel sei hier der Transport von Kohle vom Kohlebergwerk zum Kraftwerk genannt. Für diesen Transport wird der Spieler entlohnt und kann sein Unternehmen weiter ausbauen. Mit dem Transport zu den verarbeitenden Betrieben steigt die dortige Produktion an Gütern. Einige Betriebe verarbeiten die Rohstoffe und Güter auch zu sogenannten „Waren“ weiter, die dann in die auf der Karte vorhandenen Städte geliefert werden können. Es ist ebenfalls möglich, Passagiere und Post zwischen den Städten zu transportieren. Dies ist dem Wachstum der Städte zuträglich, das einen weiteren wirtschaftlichen Faktor darstellt.

Das Spiel handelt im Zeitraum von 1930 bis 2050. Mit der Zeit werden weitere Technologien wie die Magnetschwebebahn entwickelt und dem Spieler zur Verfügung gestellt. Nach dem Jahr 2050 kommt es zu keinen technologischen Innovationen mehr, jedoch kann unbegrenzt weiter gespielt werden. Dabei bleibt aber (nur) die Jahreszahl bei 2050 stehen.

Der Transport der Güter und Passagiere erfolgt entweder auf dem Landweg – mit Straßen- und Schienenfahrzeugen –, auf dem Seeweg oder per Luftfracht. Als im Spiel effizientester Weg zeigt sich der Landweg mit dem Transport durch Schienenfahrzeuge. Es besteht die Möglichkeit, mit Signalanlagen komplexere Schienensysteme zu bauen und auf diese Weise die Wege der Schienenfahrzeuge zu optimieren. Leider erreicht man hier die Grenzen des Spiels relativ schnell: Bei zunehmender Anzahl der Züge auf derselben Strecke kommt es zu sehr langen Zugstaus; die Lieferzeiten der Güter zu den Betrieben verlängern sich. Bei noch größerer Anzahl der Züge kann es passieren, dass der Zugverkehr komplett zum Erliegen kommt, weil weniger Blockabschnitte als Züge vorhanden sind. Die Ursache für diese Probleme liegt in der Tatsache, dass die Landschaft - ähnlich wie bei der Modelleisenbahn - extrem stark komprimiert ist. Die Gleislängen sind im Verhältnis zu den Zuglängen kürzer dimensioniert als beim Vorbild, was eine effektive, vielbefahrene Strecke quasi unmöglich macht.

Es ist möglich, sowohl gegen Computergegner als auch gegen einen anderen menschlichen Spieler per Nullmodem-Kabel zu spielen.

Weitere Entwicklung

Transport Tycoon war zunächst ein reines DOS-Spiel und wurde 1995 um einen „Welteneditor“ erweitert, mit dem es möglich war, eigene Karten zu erstellen. Zudem gab es eine weitere Landschaft mit marsartigem Boden und rotem Wasser. Bei Transport Tycoon Deluxe fehlt diese.

1996 erschien Transport Tycoon Deluxe (TTD), welches eine erweiterte Version des Spiels von 1994 und den Editor beinhaltete. Nun gab es neben der normalen Welt mit gemäßigtem Klima noch eine alpine Welt, eine Wüstenlandschaft und eine Spielzeuglandschaft mit jeweils neuen Wirtschaftsformen und neuem Verhalten des Städtewachstums. TTD konnte nun auch über ein Computernetzwerk gespielt werden, zudem wurden einige wichtige Details verbessert.

Nachdem TTD zunächst nach wie vor in einer DOS-Umgebung lief, erschien wenig später eine Variante für Microsoft Windows. MicroProse beschäftigte sich dann nicht weiter mit dem Spiel. Eine eigenständige Spielergemeinde veröffentlicht allerdings bis heute (2007) regelmäßig inoffizielle Patches für TTD. Diese erweitern das Originalspiel um weitere Funktionen. Neben fortgeschritteneren Signalsystemen und vollständig neuen Fahrzeugen und Grafiken wird auch die Benutzerführung deutlich verbessert, und kann auf Wunsch auch durch die Bedienungselemente des Nachfolgespiels Locomotion ausgetauscht werden.

Ähnliche Spiele

Locomotion

Im September 2004 veröffentlichte Atari mit Locomotion den Nachfolger von Transport Tycoon. Das wiederum von Chris Sawyer entwickelte Spiel orientiert sich ganz bewusst am zehn Jahre älteren Vorgänger und vereinfacht dessen Spielprinzip sogar. Die Bedienung, zum Beispiel die Erstellung von Fahrplänen, wurde wesentlich vereinfacht. Die Grafik präsentiert sich deutlich detaillierter, jedoch immer noch in der bewährten isometrischen Perspektive.

Locomotion fußt auf der technischen Basis des erfolgreichen RollerCoaster Tycoon und nutzt in erster Linie dessen gegenüber Transport Tycoon stark erweitertes Bausystem, das die Konstruktion von nahezu beliebig strukturierten, sich kreuzenden Tunneln, Brücken und sogar Hochbahnsystemen erlaubt. Auch Bahnhöfe lassen sich sehr viel freier gestalten.

Als weitere auffällige Neuerung ist der Bau von Straßenbahnen (Trams) und elektrifizierten Bahnstrecken möglich. Für alle Medien steht eine weitaus größere Auswahl an Fahrzeugen zur Verfügung.

Nach eigenen Aussagen entwickelte Chris Sawyer Locomotion, wie schon Transport Tycoon, mit einem Drei-Mann-Team. An den Erfolg des Vorgängers hat das Spiel nicht anknüpfen können.

Auch für Locomotion sind zahlreiche inoffizielle Erweiterungen wie zum Beispiel neue Fahrzeuge oder zusätzliche Industrien verfügbar.

OpenTTD

Im März 2004 erschien OpenTTD, eine Open-Source-Engine, welche aus den disassemblierten ausführbaren Originaldateien entstand. OpenTTD wird kontinuierlich weiterentwickelt und hat bereits die volle Funktionsfähigkeit des Originals erreicht, welches zum Ausführen von OpenTTD benötigt wird. Hinzu kommen weitere Spielelemente wie z. B. ein Mehrspielermodus über das Internet, die Möglichkeit, Karten bis zur 64-fachen Größe des Originals zu erstellen (es werden schon neue Szenarios mitgeliefert) und deutliche Verbesserungen der Benutzungsoberfläche.

SimuTrans

Simutrans, eine Transport- und Wirtschaftssimulation mit verschiedenen Verkehrsmitteln.