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War Rock

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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War Rock (Final)
Entwickler Dream Execution
Publisher Vorlage:Flagicon Nexon
U.S.A. K2 Network
Veröffentlichung Vorlage:Flagicon September 2004
U.S.A. Dezember 2005
Plattform PC
Spiel-Engine Jindo 3D
Genre Ego-Shooter (offiziell MMOFPS)
Spielmodus Online
Steuerung Tastatur, Maus
Medium Download ; CD
Sprache Englisch, Koreanisch
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
Information Die Flagge der USA steht oben für die internationale Version.

WarRock ist ein Computerspiel der Kategorie Taktik-Shooter, der sowohl einen Conquest- Eroberungs-, einen Mission-Modus als auch einen FFA (Free-for-All) oder Deathmatch Modus (in dem es ganz einfach darum geht, eine bestimmte Anzahl von Gegnern zu töten) enthält. Von der Firma Dream Execution entwickelt, wird es in den USA von der Firma K2 Network und in Korea von der Firma Nexon vertrieben.

Das Spiel thematisiert einen fiktiven Konflikt zwischen einen Staat, der von einem Tyrannen beherrscht wird, dieser Staat heißt Derbaran. Es gibt eine Rebellen-Armee, die N.I.U, die Krieg gegen die Armee von Derbaran führt.

Ziele des Spieles

Ziel dieses Kampfspieles ist es, möglichst viele "Erfahrungspunkte" zu erreichen, um in höhere militärische Ränge aufzusteigen. Am Ende jeder Runde erhält der Spieler zusätzlich auch virtuelles Geld, das für den Kauf von schlagkräftigeren Waffen (auf Zeit) verwendet werden kann. Die Spieler handeln auf Seiten von zwei fiktiven Truppenkörpern, benannt als Derberan (gelb)und N.I.U (grün) und können mit diversen Fahrzeugen, Flugzeugen oder Booten sowie einem reichhaltigen Arsenal an Waffen hantieren. Während im Mission-Modus beide gegnerischen Truppen die gleichen Aufgaben haben, sind beim Modus "Bomben Entschärfen" die gelben "Deberan" virtuelle Bombenleger und die grünen "NIU" die Entschärfer.

Waffengattungen

In WarRock gibt es fünf Waffengattungen, zwischen denen gewählt werden kann. Standardmäßig (Stand Mai 2007) sind die Soldaten mit 4 unterschiedlichen Gegenständen ausgestattet. Es können mit Dinar im "Item Shop" auch bessere Waffen erworben werden.

  1. mit Schlagringen vergleichbare Handschuhe ("Knuckles")
  2. eine Pistole (Colt)
  3. eine Hauptwaffe (MP5, K2, M24, Panzerfaust)
  4. ein vierter Gegenstand, der von der Waffengattung abhängt.

Ein fünfter und auch sechster Ausrüstungsgegenstand kann kommerziell (auf Zeit) erworben werden ("5. Slot", "6.Slot"), dies ist nur möglich wenn man einen Premium-Account besitzt. Es gibt 3 verschiedene Arten des Premium-Accounts, den in Bronze, den in Silber und den in Gold. Gold ist am Teuersten, bietet aber auch am meisten Vorteile. Viele Spieler besitzen den Gold-Account, da er 50% Extra-Erfahrung bringt. Zusätzlich gibt es für die verschiedenen Premium-Accounts auch fiktive Spielwährung, den Dinar.

Mechaniker ("Engineer")

Mechaniker sind mit einem Schraubenschlüssel ausgestattet, der eine Reparatur sämtlicher Fahrzeuge ermöglicht.

Sanitäterin ("Medic")

Die Sanitäterin ist der einzige weibliche Charakter in WarRock. Sie kann mittels eines Medic_Kits_1 (das ähnlich wie eine Pistole aussieht) bei sich selbst aber auch bei anderen Spielern der eigenen Seite Heilungen (Erhöhung der Lebenspunkte) durchführen. Das Heilen von Mitspieler gibt so genannte "Assists", diese gibt es auch für blenden der Gegner mit Blendgranaten und ähnliche Sachen. Diese Assists geben am Ende mehr Erfahrungspunkte.

Scharfschütze ("Sniper)

Scharfschützen besitzen als Hauptwaffe ein Scharfschützengewehr, darüber hinaus besitzen sie zwei Granaten.

Sturmeinheit ("Assault")

Der Assault ist standardmäßig mit der K2 ausgestattet. Im weiteren Spielverlauf kann man dem Charakter bessere und bekannte Waffen wie die AK 47, der M4A1, der Famas oder dem G36 hinzukaufen.

Panzerabwehr ("Heavy Trooper")

Die Panzerabwehreinheit ist mit einer typischen panzerbrechenden Hauptwaffe ausgestattet.

Testphase

Der erste von insgesamt fünf Betatests fand öffentlich vom 9. Dezember 2005 bis zum 28. Februar 2006 statt. Vom 19. Dezember 2006 bis zum 31. Januar 2007 lief der fünfte und letzte Betatest, die endgültige Version wurde am 8. Februar 2007 veröffentlicht.

Schutz gegen betrügerische Spieler (Anti-Cheating)

Aufgrund vieler Probleme mit betrügerischen Spielern werden Schutzprogramme zusätzlich verwendet. War es BullGuard beim ersten Test, so verwendet die internationale Version inzwischen PunkBuster, in der koreanischen nutzt man GuardCAT. Mehrere Schwächen und Fehler der Programmierung ermöglichen offensichtlich ein Schwindeln. Spielkonten oder Computer, über die betrügerisches Spiel erfolgt, werden durch die benutzten Schutzprogramme auf unterschiedliche Zeit vom Spiel ausgeschlossen. Im englischen Forum der offiziellen Internetseite des Spiels hilft auch nach kommerzieller Veröffentlichung die Spielergemeinschaft aktiv mit, verschiedene verbliebene Probleme im Spiel zu beheben.

Trivia für Spieler (Stand Mai 2007)

Waffengattungen

Engineer (Mechaniker) Mechaniker sind standardmäßig mit einer MP5 und einem Werkzeug ausgestattet. Als Primärwaffenupgrade stehen P90, Uzi und G36C(sowie Modell d) und die K1 zur Verfügung. Mechaniker sind nur in Maps (Karten) sinnvoll, in denen es Fahrzeuge gibt. Jedoch wählen einige Spieler wegen des angeblich coolen Aussehens Mechaniker auch in Maps ohne Fahrzeugen (dazu gehören alle Missionmaps). Ein weiterer Grund könnte sein, dass man standardmäßig bei Spielstart Mechaniker ist und viele Spieler nicht wissen, wie man in Bombenmaps die Klasse wechselt, weil man das laut der Hilfe mit der Taste ~ auf amerikanischen Tastaturen macht, jedoch beispielsweise auf deutschen Tastaturen mit ^ oder ö.

Medic (Sanitäterin) Der Sanitäter ist der einzige weibliche Charakter, den man in WarRock auswählen kann. Der Medic hat standardmäßig am dritten Slot die MP5 und kann die gleichen Waffen für diesen Slot kaufen wie der Mechaniker (P90, Uzi, G36C, G36C_D und das K1). Für den zweiten Slot kann diese Klasse die gleichen Handfeuerwaffen wie alle anderen Klassen verwenden (Colt, Magnum, Desert Eagle, Glock 17 und MP5k), wobei die Colt als Standardwaffe für diesen Slot bereitsteht. Für den vierten Slot steht eine Injektionspistole bereit. Mit dieser kann der Charakter nicht nur befreundete Mitstreiter heilen, sondern auch sich selbst.

Sniper (Scharfschütze) Scharfschützen besitzen ein Scharfschützengewehr (M24) und zwei K400-Granaten. Als Upgrades stehen das PSG1, das Steyr SSG 69, das Arctic Warfare(Magnum) und das Steyr AUG zu Verfügung. Da sie neben dem Scharfschützengewehr standardmäßig nur einen Colt besitzen, ist diese eine der kostspieligsten Einheiten zusammen mit dem "Heavy Trooper", weil der Colt gegen beispielsweise Sturmgewehre oder MPs im Nahkampf nicht mithalten kann. Man braucht zusätzlich also noch eine leistungsfähige Zweitwaffe. Ungeübte Scharfschützen campen (also bleiben meist nur an einen Ort) meist, ein guter Sniper wechselt aber oft seine Position, um nicht so leicht entdeckt zu werden.

Assault (Sturmeinheit) Die Sturmeinheit besitzt normalerweise eine K2 (eine lautere und ungenauere Version des M4A1) sowie zwei Granaten. Da die K2 im Dauerfeuer extrem ungenau ist, kann man ein Upgrade auf das M4A1, das FAMAS, das G36 (auch Modell c und d) oder die AK-47 kaufen. Besonders im Nahkampf kommen Sturmeinheiten zum Einsatz.

Heavy Trooper (Panzerabwehreinheit) Die Panzerabwehreinheit besitzt eine Panzerfaust 3 und 2 TMA-1A-Minen. Mögliche Upgrades sind der RPG-7 oder die FIM-92 Stinger. Nur mit dem RPG-7 können Panzerabwehreinheiten auch gegen Menschen eingesetzt werden. Eine Panzerabwehreinheit kann mit seiner Ausrüstung bis zu zwei Panzer zerstören.

Fahrzeuge

In WarRock können die Spieler/innen auch mit Fahrzeugen fahren.

K1A1 Tank Der K1A1 ist ein schwerer Panzer. Fahrer und Turmschützen können mit jeweils zwei Waffen schießen. Dem Fahrer steht ein MG und eine 120m-Kanone zur Verfügung, die Turmschützen schießen mit einer MG, ist jedoch mit Schusswaffen verwundbar. Dieser Panzer ist stark gepanzert und muss mehrfach mit dem Panzerfaust 3 getroffen werden oder mit vier RPG-7.

Wiesel 1 Dieser leichte, kleine "Panzer" ist schnell und wendig, aber die Kanone kann sich nur um 180 Grad wenden. Er schießt mit einem Maschinengewehr. Während ein Spieler in ihm sitzt, kann er nicht durch Schusswaffen getroffen werden, aber kann leicht mit Panzerfäusten und Minen zerstört werden.

CR125 Dieses Motorrad kommt recht häufig vor. Es ist schnell und kann mit der Leertaste springen, die Spieler können schwer abgeschossen werden, da es unglaublich beweglich ist.

Humvee Hierbei handelt es sich um einen Jeep welcher je nach Map mit einem MG oder mit einer Panzerfaust ausgestattet ist. Zusätzlich ist noch ein Flugabwehrsystem verfügbar, das mit Raketenwerfern und MG's besetzt ist. Dieses Fahrzeug transportiert bis zu drei Spieler (Position 1 = Wagenlenker, Position 2 = Beifahrer, Position 3 = Außerhalb (!) an der Bordwaffe).

Truck 60 Beim Truck 60 handelt es sich um einen unbewaffneten, relativ stark gepanzerten Truppentransporter, der an einen Oldschool-Bus erinnert und wo bis zu fünf Personen hereinpassen. Einheiten im Inneren des Lastwagens werden automatisch geheilt und wieder mit neuer Munition versorgt.

Browning M2 Das Browning M2 ist ein stationäres MG, das schnell schießt und Panzer extrem leicht zerstört (unlogisch, es werden nur 50 Schuss benötigt), noch schneller kann man Fußsoldaten (max. 5 Schuss) töten, jedoch kann sich der Spieler beim Schießen nicht bewegen und ist leicht verwundbar.

Gepard Der Gepard ist ein Panzer mit unbegrenzter Munition. Aber man kann nicht ständig schießen, da das Geschütz sonst überhitzt. Bis zu zwei Personen können in den Gepard einsteigen (Position 1 = Wagenlenker und Hauptschütze, Position 2 = Beifahrer und Nebenschütze).

Rafale Der Rafale ist ein Jet der eigentlich die gleichen Funktionen hat wie die A10 Warthog, nur dass dieser Raketen statt Bomben abfeuert.

F15 Eagle Die F15 Eagle ist ein reiner Bomben-und Raketenjet, der keine Salven sondern nur Bomben und Raketen abschießen kann.

Luchs (Spähpanzer) Die Luchs ist der einzige Panzer der keine Raketen verschießen kann, stattdessen kann er Salven abfeuern.

Mark V und LCAC Die Mark V ist die stärkere Version der LCAC da sie nur für 2 Personen gedacht ist. Die Mark V für 4 Personen hat zwar ein Größeres Fassungsvermögen, ist aber auch schwächer. (Position 1 = Bootlenker, Position 2 = Beifahrer und Raketenschütze, Position 3 und 4= Nebenschützen).

Blackhawk Es gibt 2 Versionen des Blackhawk, eine bei der der Pilot, Raketen verschießen kann und eine mit 2 MGs, die 2 Begleiter bedienen können.

MD500 In der MD500 können nur 2 Personen einsteigen, wobei der 2. nur Beifahrer ist. Der Pilot kann Raketen und Salven verschießen.

Leclerc Die Leclerc ist eine etwas schwächere Version des K1A1 Panzers, da in ihm nur max. 2 Personen hineinpassen.

Karten

Close Quarter Combat Karten Im Close Quarter Combats stehen insgesamt 6 Karten zur Auswahl. Es können maximal 16 Spieler gleichzeitig auf einer "Close Quarter Combat"-Karte spielen.

  • Marien (ohne Premium spielbar)
  • Cadoro
  • Xauen
  • Khyber
  • Velruf (ohne Premium spielbar)
  • Karaqum

Urban Ops Karten Im Urban Ops Modus stehen insgesamt 10 verschiedene Karten zur Auswahl. Es können maximal 24 Spieler gleichzeitig auf einer "Urban Ops"-Karte spielen.

  • Nerbil
  • Cantumira
  • Emblem (ohne Premium spielbar)
  • Harbor Elia
  • Havana
  • Montana (ohne Premium spielbar)
  • Ravello (ohne Premium spielbar)
  • Ravello 2nd Street
  • Alberon
  • Harbor IDA
  • Zakhar

Battle Group Karten' Im Battle Group Modus stehen insgesamt 8 verschiedene Karten zur Auswahl. Es können maximal 36 Spieler gleichzeitig auf einer "Battle Group"-Karte spielen.

  • Cantumira
  • Conturas
  • Emblem (ohne Premium spielbar)
  • Engrene
  • Havanna
  • Ohara (ohne Premium spielbar)
  • Pargona
  • Pargona East
  • Zakhar

Modi

WarRock stellt verschiedene Modi zu Verfügung. Die Hersteller wollen weitere integrieren.

Nachdem ein Spiel abgeschlossen ist, erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, mit denen sie ihren Level steigern sowie eine vergleichsweise geringe Menge Geld erhalten können. Durch die Levelsteigerung gibt es nochmals Geld. Die Spieler erhalten nur Erfahrungspunkte und Geld, wenn sie das Spiel nicht vorzeitig verlassen.

Explosive (Close Quarters Combat)
Der aus Counter-Strike bekannte Bombardieren/Entschärfen-Modus („Explosive“) ist derzeit der einzige Missionsmodus in WarRock. Die Derbaran müssen die Bombe legen und die NIU müssen sie entschärfen. Dieser Modus unterscheidet sich von dem Defusion-Szenario in Counter-Strike nur insoweit, dass alle Terroristen die Bombe haben (sie also legen können) und alle Antiterroristen sehr schnell entschärfen können. Grundsätzlich ist es bedeutend schwerer Terrorist zu sein, was man an meist eindeutigen Punktzahlen erkennt. Das liegt auch daran, dass man durch Wände hindurch entschärfen kann.
Das hat sich inzwischen geändert. Die Karten dieses Modus sind vergleichsweise klein. Sie stellen einen Häuserblock dar, der von weiteren Häusern umschlossen ist. Auch in WarRock haben Missionsmaps zwei Zielpunkte („Bombspots“), von denen meist einer bei der Antiterroreinheit-Basis ist.
Beim Spielen von Close Quarters Combat levelt man bedeutend schneller als bei den anderen Modi und erhält auch viel mehr Geld.

FFA Mode
In dem Spielmodus "Free for All" spielen alle Spieler wie im Deathmatch gegeneinander. Dabei können auf den CQC Karten bis zu 8 Spieler, auf einigen Urban Ops Karten bis zu 16 Spieler gegeneinander antreten. Erreicht einer der Spieler das Punktelimit, hat dieser gewonnen. Dieser Spielmodus kann aber auf dem Server nur von „Premium-Spielern“ gewählt werden. Es ist auf dem Server unter CQC zu finden.


Deathmatch
Beim Team Deathmatch-Modus, der bei Urban Ops und Battle Group möglich ist, müssen die Spieler von ihrem (uneinnehmbaren) Hauptquartier aus Punkte auf der Karte einnehmen. Eingenommene Punkte, die als Flaggen dargestellt werden, dienen dann als Wiedereinstiegspunkte.
Wie beim Deathmatch üblich hat man gewonnen, wenn die gegnerische Mannschaft keine Tickets mehr hat. Die Anzahl der Tickets wird auch bei WarRock vor dem Spielstart festgelegt. Tickets werden sowohl durch Spielertode als auch durch das Einnehmen von Flaggen verbraucht, wobei das Einnehmen von Flaggen dem gegnerischen Team 2 statt einem Ticket abzieht.

Eroberung
Beim Conquest-Modus, der bei Urban Ops und Battle Group möglich ist, müssen die Spieler von ihrem Hauptquartier aus, welches nach 300 Sekunden eingenommen werden kann, Punkte auf der Karte einnehmen. Eingenommene Punkte, die als Flaggen dargestellt werden, dienen dann als Wiedereinstiegspunkte.
Wie beim Conquest üblich hat man gewonnen, wenn die gegnerische Mannschaft keine Tickets mehr hat. Zusätzlich gibt es bei Conquest die Regel, das man gewonnen hat, wenn der Gegner keine Flagge mehr besitzt (auch kein Hauptquartier). Die Anzahl der Tickets im Conquest Spielmodus ist bei WarRock auf 999 festgesetzt. Tickets werden sowohl durch Spielertode als auch durch die Überzahl von gegnerischen Flaggen verbraucht. Je mehr Flaggen man mehr besitzt, als der Gegner, desto schneller fallen die Tickets für den Gegner. Dieser Spielmodus kann aber auf dem Server nur von „Premium-Spielern“ gewählt werden.

Stadtkampf (Urban Ops)
Der Infantrie-Kampf findet auf mittelgroßen Karten statt (zum Vergleich: Spieler könnten innerhalb einer halben Minute von einem Hauptquartier zum anderen laufen, würden sie nicht abgeschossen oder es gibt ein Hindernis). Auf einigen Karten können die Spieler Panzer und Fahrzeuge einsetzen, um schneller zu den Punkten zu kommen. Viele kleine Karten haben 3 einnehmbare Punkte. Häufig befinden sich Punkte auf der Karte, an denen man Deckung suchen kann.

Schlachtgruppe (Battle Group)
Neben einigen mittelgroßen Karten mit Panzern und Jeeps, die auch in diesem Modus ohne Veränderung zur Verfügung stehen, gibt es auch noch Karten, in denen man zum Beispiel mit Helikoptern oder Flugzeugen in den Krieg ziehen kann. Diese sind die größten Karten im Spiel.

Item Shop

Der Item Shop dient Spielern dazu, bessere Waffen und Ausrüstung zu kaufen. Die Waffen kauft man für eine gewisse Anzahl an Wochen. Man kann sich auch einen 5.Slot für Waffen und sonstige Extras kaufen. Spielt der Spieler innerhalb dieser Zeit nicht, läuft die Zeit trotzdem ab. Spieler starten mit einem sehr hohen Startkapital (30000 Dinar), was ihnen die Möglichkeit gibt, viele Waffen und Ausrüstung zu kaufen, welche aber Anfangs nicht sehr gut ist, da man sich bessere Waffen erst mit höherem Level kaufen kann. Nach jedem vollendetem Match erhält man Erfahrungspunkte. Bei "100%" steigt man einen Level auf und erhält 2500 Dinar dazu. Es gibt 100 Levels, wobei man immer länger braucht, um den jeweils nächsten Level zu erreichen.

Serversystem (Stand ?)

Anders als bei anderen Ego-Shootern gibt es in WarRock nur 6 Server, die vom Hersteller gestellt werden (unter anderem auch zwei in Deutschland, die in Frankfurt stehen). Auf diesen Servern können Spieler ihre eigenen Räume („Game Rooms“) aufmachen. Der Starter eines Raums wird Raumadministrator („Room Master“). Raumadministratoren können den Raum konfigurieren, beispielsweise die Karte oder den Pingzahllimit ändern (Ping ist die Zeit die ein Datenpaket vom Server zum Spieler braucht, 50-70 Ping ist ok) oder auch vor Spielstart Spieler aus dem Raum werfen. Einige Einstellungen (Modus, Spielerzahl („Slots“), Passwortschutz) können nur vor dem Raumstart eingestellt werden, und einige Einstellungen auch nur von sogenannten Premium-Spielern. Nach dem Raumstart gibt es eine Lobby. Spieler können den Raum betreten. Während ein Raum noch nicht gestartet ist, können die Spieler ihr Team wählen. Läuft ein Spiel, kann man das Team nicht auswählen. Sind alle Spieler bereit, wird das Spiel (wenn vorher eingestellt) automatisch nach 20 Sekunden gestartet oder der Raumadministrator startet das Spiel direkt. Tritt ein Spieler nach Spielstart bei, kann er sich sein Team nicht auswählen. Für Goldpremium-Spieler gibt es die Möglichkeit im Shop ein Px-Item namens Supermaster zu erwerben. Dieser Gegenstand gibt dem Raumadministrator 10% mehr Erfahrungspunkte (Experience Points) und jedem anderen Spieler 5% mehr.

Kritik

Obwohl viele Spieler WarRock gut finden, gibt es einige Kritik an dem Spiel. Es gab zum Beispiel ein Server Backup, bei dem der Spielfortschritt der Spieler (Geld, Level Prozente) verloren ging. Alle Spieler, die nach der Sicherung spielten, verloren somit Geld und Prozente. Zudem ist der Lagg-Faktor in der Vollversion sehr hoch, was in der Betaversion noch nicht so gravierend war.

Clientseitige Schadensberechnung In den meisten Ego-Shooter-Onlinespielen ist die Latenz (Ping) sehr wichtig. In WarRock wird der Schaden auf dem Client berechnet. Das führt dazu, dass einige Spieler auf möglichst weit entfernten Servern spielen oder nebenbei einen Download laufen lassen, um andere Spieler zu ärgern. Es kommt sehr häufig vor, dass Spieler, nachdem sie einen anderen Spieler getötet haben, teilweise mehrere Sekunden später durch soeben getöteten sterben. Die korrekte Bezeichnung dafür lautet Lag. Des Weiteren gibt es noch einen Bug, der manche Spieler unsichtbar für manche anderen erscheinen lässt. In Urban Ops und Battle Group kann es bei Lags vorkommen, dass beim Betreten eines Fahrzeugs und anschließender Fahrt, der ein Verlassen des Fahrzeugs folgt, das Fahrzeug Schaden genommen hat, ohne dass dies bemerkbar war. Dies liegt daran, dass aufgrund der hohen Latenz die anderen Spieler immer noch das Fahrzeug mit der Besatzung an dem Punkt des Einstiegs sehen.

Rückstand zur koreanischen Version Die koreanische Version des Spiels enthält bereits viel mehr Maps und Waffen als die englische. Des Weiteren gibt es die schon seit langer Zeit für die internationale Version geplante Clan- bzw. Gildenfunktion.

Sprache Die internationale Version gibt es derzeit nur in Englisch und auf Koreanisch. Laut Auskunft der Forenmitarbeiter wurden bei der Übersetzung Computerprogramme eingesetzt. Sätze wie „Your are Winner“ usw. stehen bei WarRock an der Tagesordnung.

Serverstandorte Aktuell gibt es 6 Server; davon können die deutschen Spieler 4 benutzen (Germany FFT, London_UK, USA vs. EU, Turkey). Die koreanische Version hat eigene Server, die auch vor der Beschränkung der Serverreichweite nicht in der internationalen Version sichtbar waren. 2 US-Server werden aktiv genutzt (USA _Californien, USA vs. Eu). Spieler aus Südamerika und Australien fühlen sich stark benachteiligt und machen ihrer Wut im Forum Luft.

Datenübertragung Aufgrund des koreanischen Ursprungs, ist das Spiel auf den koreanischen Markt und die koreanische Internet-Breitbandverbindung ausgelegt, die bedeutend schneller ist, als diese in den USA und Europa. Das Spiel braucht mindestens 16 KB/s Upstream. Außerdem produziert es Unmengen an Paketen was auch bei schnellen Leitung zu Problemen führen kann.