Ragnarok Online
Ragnarok Online (europäische Version) | ||
Entwickler | Gravity Corp. | |
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Publisher | Burda Interactive Communities | |
Veröffentlichung | 15. April 2004 (europäischer server) (Pay-to-Play) | |
Plattform | PC (Windows) | |
Genre | MMORPG | |
Spielmodus | Multiplayer | |
Steuerung | Maus und Tastatur | |
Systemvoraussetzungen | 500 MHz CPU, 128 MB RAM, 8 MB Grafikspeicher | |
Medium | Download | |
Sprache | Englisch, Deutsch, Türkisch, Italienisch, Französisch | |
Altersfreigabe |
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Information | 17 Millionen Spieler weltweit |
Ragnarok Online (RO) ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), welches ursprünglich von Lead-Designer Kim Hakkyu, arbeitend für die Gravity Corp. mit Sitz in Südkorea entwickelt wurde. Aufgrund von Streitigkeiten zwischen ihm und dem späteren Hauptfinanzier Samsung verließ er jedoch Gravity, einschließlich eines Großteils des Entwicklerteams und entwickelt derzeit das MMOG Granado Espada. Gravity Corp. selbst befindet sich mittlerweile nach der Beendigung des Vertrags mit Samsung zum Großteil in der Hand der SoftBank Group, welche gleichzeitig auch Mutterkonzern für Gung-Ho, dem Betreiber der japanischen RO Version, ist.
Stil
Der Hintergrund des Spiels basiert auf dem Manhwa „Ragnarök“ von Lee Myung-Jin. Um dieser Vorlage gerecht zu werden, hat man sich für einen ungewöhnlichen Grafikstil entschieden. Während die Umgebung durch eine 3D-Engine dargestellt wird, werden Spielfiguren und Gegner durch zweidimensionale Sprites dargestellt.
Durch diesen nostalgischen, an alte Konsolenspiele erinnernden, Charakterstil in Kombination mit einer zeitgemäßen 3D-Umgebung hat das Spiel eine Nische im ansonsten so überfüllten MMOG-Markt gefunden.
Spielprinzip
Die Hauptaufgabe bei RO ist der Aufbau der eigenen Spielfigur und das Sammeln oder Erhandeln seltener Ausrüstungsgegenstände um sie damit auszurüsten. Dies wird hauptsächlich durch den Kampf gegen Monster erreicht. In speziellen Gebieten können auch die Spieler gegeneinander antreten (Player versus Player).
Das Spielsystem ist auf Zusammenspiel in Gruppen (Partys) ausgelegt. Je höher die Stufe der Spielfigur, desto mehr profitiert der Spieler davon, mit anderen Spielern zusammenzuspielen. Während Partys nur recht lose Zusammenschlüsse und in der Regel nur kurzzeitige Zweckbündnisse sind, besteht auch die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu festen Gilden zusammenzuschließen.
Mehrere Spieler können sich zu Partys zusammenschließen um zusammen stärkere Gegner zu besiegen oder schwierigere Quests zu lösen. Dabei werden die Erfahrungspunkte (EXP), wenn es von der Party gewünscht wird und der maximale Levelabstand zwischen dem levelhöchsten und dem levelniedrigsten Spieler in der Gruppe 10 Level nicht übersteigt, unter den Mitgliedern aufgeteilt.
Zweimal die Woche findet für zwei Stunden der sogenannte War of Emperium (kurz: WoE) statt, bei dem Gilden gegeneinander zum Kampf antreten. Bei diesem Ereignis geht es um die Eroberung und Verteidigung von Burgen. Die Gilden, die am Schluss des War of Emperium eine der Burgen besetzt halten, behalten diese bis zum nächsten War of Emperium und besitzen bis dahin durch diese gewisse spielerische Vorteile. Einer dieser Vorteile ist, dass diese Gilden an Schatztruhen gelangen. Diese sog. Treasure Boxes (englisch für Schatzkiste) enthalten des öfteren seltene Gegenstände. Zusätzlich erhalten sie Zugang zu einem der vier Guild Dungeons, Maps mit stärkeren Monstern, auf denen man, im Vergleich zu den meisten anderen Karten, schneller trainieren kann, in denen aber auch PvP aktiviert ist. Viele Spieler sehen Erfolg im War of Emperium als das Hauptziel des Spiels und optimieren ihre Spielfiguren für diesen Zweck.
Gilden
Wie schon oben angesprochen, ist es möglich in RO eine Gilde zu bilden. Gilden sind meist Gemeinschaften von befreundeten Spielern und außerdem Voraussetzung für die Teilnahme am War of Emperium. Diese Gilden können mit bis zu drei anderen Gilden Allianzen schließen. Alliierte Gilden, können sich beim War of Emperium und im Guild Dungeon nicht gegenseitig angreifen oder verletzen.
Wie die Spielfiguren, können auch die Gilden Erfahrungspunkte (EXP) erarbeiten, um eine höhere Stufe zu erreichen. Dies geschieht, indem die Spieler einer Gilde, sogenannte Steuer (Tax) in Form von Erfahrungspunkten, an die Gilde abtreten. Der Gildenführer, Leader genannt, kann, für jeden Rang, den er an die Spieler vergibt, einen spezifischen Steuersatz von 0-50 Prozent festlegen. Sind genug Erfahrungspunkte gesammelt, so steigt die Gilde eine Stufe (Level) auf, und beginnt wieder neue Erfahrungspunkte zu sammeln. Um so höher das Level der jeweiligen Gilde, umso mehr Erfahrung wird für den nächsten Aufstieg benötigt. Ist eine Gilde aufgestiegen, kann der Leader einen Punkt auf einen Gildenskill verteilen, der meist Vorteile bei dem, oben schon angesprochenem, War of Emperium (WoE) bringt.
Charaktersystem
Die Spielfiguren Ragnarok Onlines haben zwei voneinander unabhängige Level. Erstens das Base Level, welches die grundlegenden Charakterwerte beeinflusst und bis Level 99 geht und zweitens das Job Level welches die Erfahrung des Charakters in seiner Jobklasse repräsentiert und bei jedem Jobwechsel wieder auf 1 gesetzt wird. Während das Base Level etwas über die allgemeine Kampfstärke des Charakters aussagt, repräsentiert das Job Level die Palette an Spezialfähigkeiten, die ihm zur Verfügung steht.
Man startet das Spiel als Novize (Novice) und kann, nachdem man als dieser Job Level 10 erreicht hat, zu einem der 9 ersten Berufe (1st Job) wechseln:
- Swordman
- Thief
- Merchant
- Mage
- Archer
- Acolyte
- Taekwon Girl/Boy
- Ninja
- Gunslinger
Wer Novice bleibt kann mit einem Base Level von 45 zu der Klasse Super Novice wechseln.
Später (ab Job Level 40) kann man in höhere Versionen der Jobs wechseln(2nd Job).
Man kann als 1st Job Class bis Joblevel 50 aufsteigen, dann kann man den Job wechseln, wenn man weiter aufsteigen will. Die 1st Job Klassen Ninja und Gunslinger können Joblevel 70 erreichen. Eine Ausnahme hier ist die Klasse Super Novice, diese kann bis Joblevel 99 aufsteigen.
Erreicht man mit der zweiten Klasse Level 99, so kann man wiedergeboren werden. Man ist dann ein High Novice und wechselt im Anschluss wieder zu erweiterten 1. und später zur erweiterten 2. Job-Klasse. Man hat als diese ca. 30% mehr HP (Health Points) und SP (Spell Points) und zusätzliche Fähigkeiten. Der Nachteil: Das Training ist langwieriger, da ein Vielfaches (3x mal mehr als normal) an Erfahrungspunkten benötigt wird.
Swordman | Thief | Merchant | Mage | Archer | Acolyte | ||||||
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Knight | Crusader | Assassin | Rogue | Blacksmith | Alchemist | Wizard | Sage | Hunter | Dancer/Bard | Priest | Monk |
Lord Knight | Paladin | Assassin Cross | Stalker | Whitesmith | Creator | High Wizard | Professor | Sniper | Gypsy/Clown | High Priest | Champion |
Taekwon Boy/Girl | Ninja | Gunslinger | |||
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Soul Linker | Teakwon Master | / | / | / | |
/ | / | / | / | / |
Vermarktung
Im Gegensatz zu vielen anderen MMOGs gibt es keine zentral betriebene und vermarktete Spielversion für die ganze Welt. Stattdessen gibt es mehrere, voneinander unabhängige, lokalisierte Versionen. Von diesen wird lediglich die koreanische Version vom Entwickler Gravity selbst betrieben. Stattdessen werden Lizenzen an Franchise-Unternehmen in aller Welt verkauft, die jeweils eine von den anderen unabhängige Version mit zum Teil leichten inhaltlichen Unterschieden in einer bestimmten Region vermarkten.
Derzeitig gibt es folgende lokalisierte Versionen des Spiels für:
- Korea (kRO) (Hier erscheinen Updates zuerst, bis sie auf andere Spielwelten portiert werden)
- Japan (jRO)
- Thailand (tRO)
- China (cRO)
- Indonesien (idRO)
- Indien (inRO)
- Brasilien (bRO)
- Russland (rRO)
- Malaysia (mRO)
- Europa (euRO)
- Spanien (hRO)
- Philippinen (pRO)
- Frankreich (fRO)
- Taiwan/Hongkong (twRO)
- Vietnam (vRO)
- eine internationale Version (iRO) für die USA und jegliche andere Länder mit oder ohne eigene Version
Alle diese Versionen bieten die Zugangssoftware kostenlos an und finanzieren sich über monatliche Beiträge der Spieler. Die meisten Versionen bieten eine zwischen einer Woche und einem Monat lange kostenlose Probezeit an, nach derem Ablauf bezahlt werden muss, um weiterspielen zu können. Es bestehen Pauschalangebote für 1 Monat bis 1 Jahr und für Gelegenheitsspieler die Möglichkeit 30 Stunden Netto-Spielzeit zu kaufen, die nur angerechnet werden, wenn man online ist. Auf den ostasiatischen Versionen cRO und twRO gibt es mittlerweile auch kostenlose Server, die allerdings auch einige Einschränkungen mit sich bringen. So kann man Beispielsweise nicht von einer Stadt zu einer anderen teleportieren oder man verliert beim Tod ein 10faches der Exp, die man normalerweise verliert.
Das 'Maskottchen' des Spieles (Ein Monster namens Poring) ziert eine Reihe von Merchandising-Produkten und ist auch als Plüschtier erhältlich.
Ragnarok Online 2
Auf der Tokyoter Spielemesse im September 2005 wurde der Nachfolger Ragnarok Online 2 präsentiert. Die größten Neuerungen werden eine zeitgemäßere 3D-Engine sein (Unreal 2 Engine), bei der auch die Spieler und Gegner nicht mehr als Sprites sondern als 3D-Modelle dargestellt werden, sowie die Wahl zwischen 3 verschiedenen Völkern mit sehr unterschiedlichen Klassensystemen. Diese Völker sind Normans, Ellrs und Dimagos. Die drei Völker haben verschieden gesetzte Stärken.
Ein neues System zur Charakterentwicklung soll zudem eine weitere Verbesserung am System dieses Onlinespiels sein.
Bereits bekannte Jobs der sogenannten Normans:
- Novice
- Enchanter
- Recruit
- Clown
- Swordman
- Thief
Ragnarok Online DS
GungHo hat bekanntgegeben, dass das die PC-Version des Massively Multiplayer Online Role-Playing Game Ragnarok Online nun auch für Nintendos portable Spielkonsole Nintendo DS umgesetzt werden soll.
Derzeit sind wenig Informationen bekannt, doch ist eine Veröffentlichung für 2008 angestrebt.
Siehe auch
Weblinks
- http://www.ragnarokonline.com/ Portal zu allen Ragnarok Online-Lokalisierungen