Rappelz
Rappelz | |
Entwickler | nFlavor |
---|---|
Publisher | Gala-Net |
Veröffentlichung | 2006, 3. November |
Plattform | PC |
Genre | MMOG |
Spielmodus | Mehrspieler |
Steuerung | Tastatur + Maus |
Systemvoraussetzungen | CPU: Pentium-III 800MHz / Pentium-IV 1,5GHz RAM: 512 MB Grafik: 128 MB 3D Accelerator VGA Card / GeForce2 MX/Radeon 7000 oder höher HDD: 1 GB Festplattenspeicher Sonstiges: DirectX 9.0c, Windows |
Medium | 1 CD oder Download von http://rappelz.gpotato.com |
Sprache | Englisch |
Information | Fantasy MMORPG aus Korea. |
Rappelz (Vollständiger Name: Rappelz – Siege for Glory) ist ein kostenloses MMORPG aus Korea welches u.a. die SpeedTree-Engine benutzt. Es handelt von einer Fantasiewelt, die von drei Völkern mit unterschiedlichen Merkmalen beherrscht wird: Die Deva, Wächter des Lichtes, die Asura, Bedienstete der Dunkelheit, und die Gaia, eine menschliche neutrale Rasse. Das Spiel beinhaltet ebenfalls ein PvP-System. Außerdem ist der Gebrauch von gefangenen Tieren oder Kreaturen für jede Klasse und Rasse möglich, die für ihre Meister kämpfen. Rappelz ist ein Endlos-Projekt von nFlavor. Es wird laufend weiter entwickelt und ausgebaut. Jeder neue Entwicklungsabschnitt wird unter den Begriff "Epic" gefolgt von einer römischen Zahl (ähnlich wie Kapitel) geführt. Momentan steht das Spiel bei Epic III. Rappelz kann mit Spielen wie Lineage II verglichen werden[1].
Völker
Alle 3 Völker haben eine Anfängerklasse und beginnen auf der selben Insel (Trainee's Island). Nachdem sie eine Reihe von Quests erledigt haben, müssen sie sich mit Stufe 10 für ihre erste Abenteuerklasse (Beruf) entscheiden. Diese kann später mit dem zweiten Job-Wechsel noch verfeinert werden, dieser ist allerdings noch nicht implementiert und wird erst mit Epic VI durchführbar sein. Die Abenteuerklassen sind vom Level her nach oben offen, d.h. man kann prinzipiell ewig weiter leveln. Ab Level 18 ist ein Zurückkehren zur Anfangsinsel nicht mehr möglich.
Die Klassen lassen sich in 3 Grundklassen einteilen, die sich nochmals durch verschiedene Schwerpunkte im Fähigkeitenerwerb/-ausbau unterscheiden können.
- Fighterklassen setzen auf physische Angriffe und haben eine gute Verteidigung.
- Schwerpunkte können sein: Stärker in der Verteidigung (Tank), Effektiver im Austeilen von Schaden (Damagedealer) oder Jäger, der sich auf Fernangriffe mit Bogen oder Armbrust spezialisiert (Archer/Puller).
- Casterklassen setzen auf magische Angriffe und haben Zauber um andere zu unterstützen.
- Schwerpunkte können sein: Starke Distanzschadenszauber, Schaden über Zeit (DoT = Damage over Time) oder auch größere Auswahl an verschiedenen Zaubern.
- Summonerklassen setzen auf ihre Tiere und verstärken diese.
- Schwerpunkte können sein: Verstärkung/schnellere Entwicklung der Tiere (Pets) oder Verstärkung der Angriffsfertigkeiten des Charakters (Fernkampf, Magie, Nahkampf)
Deva
- Guide (Beginner Class) - Anfängerklasse der Deva.
- Holy Warrior (Fighter Class) - Der Holy Warrior setzt auf Nahkampfwaffen und Defensiv- sowie Heilzauber.
- Cleric (Caster Class) - Der Cleric setzt Heil- und Unterstützungszauber ein, ist also eine Multiplayer orientierte Klasse.
- Breeder (Summoner Class) - Der Breeder setzt verteidigungsverstärkende Zauber für seine Tiere ein.
Gaia
- Rogue (Beginner Class) - Anfängerklasse der Gaia.
- Fighter (Fighter Class) - Der Fighter setzt auf langsame aber starke Angriffe und hohe Verteidigung, Fighter können auch zu Bogenschützen werden.
- Kahuna (Caster Class) - Der Kahuna setzt auf mittelmäßige physische Angriffe und DoT-Zauber (Damage over Time), die den Gegner mit der Zeit schwächen.
- Spell Singer (Summoner Class) - Der Spell Singer setzt auf eine Mischung aus Angriffs- und verteidigungsstärkenden Zauber für seine Tiere.
Asura
- Stepper (Beginner Class) - Anfängerklasse der Asura.
- Strider (Fighter Class) - Der Strider setzt auf sehr schnelle Angriffe, welche durch eine Doppel-Schwert- oder Dolchtaktik hohe ATK-Werte erzielen und auf seine hohe Agilität (Ausweichrate), Strider können auch zu Armbrustschützen werden.
- Dark Magician (Caster Class) - Der Dark Magician setzt auf starke Angriffszauber und Zauber, die seine Feinde schwächen.
- Sorcerer (Summoner Class) - Der Sorceror setzt angriffsverstärkende Zauber für seine Tiere ein.
Asura besitzen im Vergleich zu den anderen Klassen sehr wenig Lebensenergie -> Für Nahkampf nicht sehr geeignet. (Ausgenommen ist hierbei der Strider, der in den meisten DPs (Dungeon Parties) meist mehr als 50 % ausmacht, da er die höchste Ausweichrate aller Rassen und Klassen hat.)
PvP
PvP bezeichnet den Kampf zwischen den Spielern (engl.: Player versus Player). In Rappelz gibt es ein offenes PvP-System (sobald man sich auf dem Festland befindet). Das ist insofern wichtig, da man es sich nicht aussuchen kann, ob man dabei mitmachen möchte. Jeder kann von Spielern angegriffen werden, die ihren Schalter auf PK ON haben. Es ist allerdings so geregelt, dass man bei einem Tod durch das PvP-System keine Erfahrungspunkte (Exp) verliert.
Einige Besonderheiten führen aber dazu, dass Kämpfe zwischen Spielern oder sogar heimtückische Morde (pk'ing) eher selten Auftreten.
- Senkung der Werte
Tötet ein PK ON-Spieler einen anderen Spieler (PK OFF), dann bekommt er einige "Immorality Points" und steigt nach und nach im Wrath-Level. Mit steigendem Wrath-Level werden alle wichtigen Merkmale und Fähigkeiten herabgesetzt. Der Schaden, die Verteidigung und sogar die Laufgeschwindigkeit. Dies führt dann irgendwann zur stark eingeschränkten Spielbarkeit.
- orange-roter Name
Spieler, die PK ON haben, bekommen einen orangen/roten Namen und ein rotes Totenkopf-Symbol daneben. Spieler mit diesem Namen können von jedem Spieler angegriffen und ohne negative Folgen getötet werden (Vogelfrei). Sie können sich zwar verteidigen, erhalten aber für einen weiteren Mord weitere "Immorality Points".
- roter Name
Spieler, die mehr als 99 "Immorality Points", bekommen einen roten Namen und gelten als Vogelfrei. Sie können von jedem Spieler ohne Folgen für diesen angegriffen werden, können sich aber anders als im "PK-Mode" nicht verteidigen.
- Resozialisierung
Um wieder eine reine Weste zu bekommen, müssen die "Immorality Points" abgebaut werden. Dies kann nur auf folgende Arten geschehen: Durch Sterben und/oder Monster töten, die mindestens 2 Level über dem eigenen sind oder in dem Item Shop gegen echtes Geld eine Immorality Soap oder einen Immorality Cleaner kaufen (welche auch von einigen Spielern ingame gegen eine höhere Summe Rupees , die Ingame-Währung, verkauft werden). Aber durch die gesenkten Werte des Wrath-Levels (baut sich je nach Wrath-Level ab, pro Level eine Stunde) ist dies nicht mehr so einfach. Zudem verliert man nur ca. ein Immorality-Punkt pro getötetem Monster.
Wegen dieser Nachteile dürfte dem, aus anderen Spielen (UO, M59) bekannte "Random Player Killing" (RPK), geschickt entgegengewirkt sein. Dennoch bleibt es ein Open PvP-System und Spielermorde wird es auch weiterhin geben, wenn auch selten.
Open Beta Phase von Epic III
Die Open Beta Version von Rappelz startete im Oktober 2006 mit zwei unterschiedlichen Servern. "Tortus", ein normaler Spielserver und "Pantera", ein mehr PvP/PK orientierter Server.
Die Open Beta endete am 3. November, wobei auch der neue (normale) Server "Yeti" eingeführt wurde.
Epic III
Weiterhin wurde kurz nach Release von Epic III der nun oft benutzte Lydian-Server bereitgestellt.
Am 7. Februar 2007 sollte dann der fünfte Server mit dem Namen "Bahamut" bereitgestellt werden. Da Dieser aber Probleme bereitete, wurde die Aktivierung zwei Wochen verschoben.
Der fünfte Server wurde dann am 7. März 2007 aktiviert.
Mit "Salamander" folgte darauf am 16. Mai 2007 der sechste Server.
Bei allen gerade genannten Servern handelt es sich um normale, nicht PvP/PK-orientierten Server.
Closed Beta Phase von Epic IV
Die Closed Beta Phase begann am 16. Juni 2007. Dazu hatten alle Spieler von Epic III die Möglichkeit sich bei Gala-Net per E-Mail für einen von 500 Test-Accounts zu bewerben.
Diese Spieler können sich mit einem speziellen Client auf den Testserver "Siren" einloggen und beim Bugfixing helfen und Spielschwächen aufdecken.
Die Dauer der Closed Beta Phase wurde offen gelassen.
Epic IV
Mit Epic IV trägt Rappelz den offiziellen Namen "Rappelz Revolution - An Epic of the Ultimate Creature".
Als Release-Datum wurde nach mehrmaligem Verschieben Juli 2007 angesetzt.
Neue Spieler können sich dann einen neuen, aktualisierten Client herunterladen. Für die bereits installierten Clients wird der Download überflüssig sein. Hier wird das neue System über die wöchentliche Maintenence in vier Teilen als Patch zur Verfügung gestellt, wobei der letzte Teil alle anderen aktiviert.
Zu den wichtigsten Neuerungen:
- Es besteht nun die Möglichkeit, die jeweiligen Klassen noch weiter auszubauen und einen zweiten Jobwechsel durchzuführen. Dazu gibt es dann in der derzeit höchsten Entwicklungsstufe 15 verschiedene Jobs.
- Ein neues Enchanting-System ermöglicht es Waffen und Ausrüstung nochmals zu verbessern.
- Das neu eingeführte Decoration-System verspricht die Ausrüstungsgegenstände modifizieren zu können und so seinen Charakter zu individualisieren.
- Alle Charakter-Klassen sind neu ausbalanciert, sodass jede Klasse seine Stärken und Schwächen besitzt, aber sowohl allein als auch in der Gruppe zurecht kommt.
- Das PvP- bzw. Moral-System ist neu aufgebaut.
Kosten
Anders als vergleichbare MMORPG (EQ2, WoW, SWG, usw.) fallen bei diesem Spiel keine monatlichen Kosten an. Damit ist und bleibt das Spiel kostenlos.
Finanziert wird es über einen Shop des Publishers, in dem man Items (Gegenstände im Spiel) mit realem Geld kaufen kann. Beispielsweise gibt es Ausrüstung/Schmuck zu kaufen, der die Anzahl der erhaltenden Erfahrungspunkte erhöht d.h. es ermöglicht ein schnelleres Entwickeln der Spielfigur und der Charakter durch zusätzliche Eigenschaftspunkte z.B. mehr Verteidigung aufgewertet wird. Das macht besonders Sinn, da dieses Spiel zur Kategorie der Asiagrinder gehört.
Quellen
- ↑ http://www.rebell.at Rappelz „Nur ein weiteres kostenloses MMORPG?“ (Test)
Weblinks
- Offizielle Seite Internationale Version