Grand Theft Auto (Computerspiel)
Grand Theft Auto (oft abgekürzt durch GTA) ist eine Computerspielserie des schottischen Entwicklers Rockstar North (bis 2001 DMA Design), die Action-, Rennspiel- und Ego-Shooter-Elemente enthält. Publisher ist das Take 2-Label Rockstar Games. Der Name ist dem US-amerikanischen Straftatbestand Kraftfahrzeugdiebstahl („Grand Theft Auto“) entlehnt.
Eine allgemeine Beschreibung der Spiele und des Spielkonzeptes befindet sich unter Grand Theft Auto. Im Folgenden werden die Spiele einzeln beschrieben.
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto | |||
Entwickler | DMA Design | ||
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Publisher | BMG Interactive | ||
Veröffentlichung | 1997 | ||
Plattform | PC, PlayStation, Sega Saturn, Game Boy Color | ||
Genre | Actionspiel und Rennspiel | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur bzw. Gamepad | ||
Medium | 1 CD-ROM, 1 Cartridge (GBC) | ||
Sprache | Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | Beim Starten des Spiels GTA: London 1969 auf der PlayStation muss die CD gegen die CD des ersten Teils getauscht werden, hierbei wird nur überprüft, ob man im Besitz des Originals ist. Diese Überprüfung führt zur Inkompatibilität mit der PlayStation 2. |
Der erste Teil der Serie, nur Grand Theft Auto genannt, erschien 1997 für PC, PlayStation und später auch für Game Boy Color. Das Spiel setzt sich aus sechs Kapiteln (also sechs Verbrecherlaufbahnen) zusammen, jeweils zwei finden zunächst in Liberty City, danach in San Andreas und schließlich in Vice City statt. Diese Städte sind fiktiv, haben jedoch eindeutig die Städte New York City, San Francisco und Miami als Vorbilder. In jedem Kapitel arbeitet der Spieler für einen anderen Hauptauftraggeber, wobei der Schwierigkeitsgrad stetig zunimmt.
Die Spielfigur wird mit Blick aus einer Vogelperspektive durch die verschiedenen Stadtteile navigiert, wobei neben der Bewegung zu Fuß auch Kraftfahrzeuge bestiegen (bzw. gestohlen oder entführt) und die U-Bahn genutzt werden kann. Die Steuerung entspricht im Wesentlichen der Steuerung eines 2D-Spiels: Die Perspektive ist nicht veränderbar und die Grafik scrollt je nach Laufrichtung der Spielfigur horizontal oder vertikal. Die Grafik-Engine berücksichtigt die dritte Koordinatenachse durch die perspektivische Verzerrung der Gebäude.
Zwischensequenzen existieren zwischen den Kapiteln, hierdurch entsteht allerdings ein nur bedingt durchgängiger Handlungsablauf. Die einzelnen Aufträge werden dem Spieler mit Hilfe von Textnachrichten übermittelt. Spielstände können innerhalb der teilweise sehr umfangreichen Kapitel nicht abgespeichert werden, was häufig als Manko angesehen wird.
Dieser Teil der GTA-Reihe hat mittlerweile Kultstatus erreicht. Er wird von Rockstar Games als PC-Version zum kostenlosen Download angeboten [1].
GTA: London 1969 (1999)
GTA: London 1969 ist ein Add-on für Grand Theft Auto. Es fügt dem Spiel eine neue Stadt (London) hinzu. Außerdem ist es das einzige GTA-Spiel, das in einer real existierenden Stadt spielt – auch wenn alle anderen Städte in den GTA-Spielen reale Vorbilder haben.
Zusätzlich erschien für den PC ein kleines Add-on zum Add-on GTA: London 1969 mit dem Namen GTA: London 1961, das alle Besitzer der Original-Version kostenlos von der Homepage des Spieles herunterladen können [2]. Grand Theft Auto London 1969 wurde wegen Gewaltverherrlichung in Deutschland erst ab 18 Jahren freigegeben.
GTA 2 (1999)
Grand Theft Auto 2 | |||
Entwickler | DMA Design | ||
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Publisher | Rockstar Games | ||
Veröffentlichung | 1999 | ||
Plattform | PC, PlayStation, Dreamcast Game Boy Color | ||
Genre | Actionspiel und Rennspiel | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur bzw. Gamepad | ||
Medium | 1 CD-ROM, 1 Cartridge (GBC) | ||
Sprache | Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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GTA 2 erschien 1999 für PC, PlayStation, Dreamcast und Game Boy Color. Das Spielprinzip und die Darstellung entsprechen dem des Vorgängers, die Interaktionen zwischen Spieler und Spielwelt wurden allerdings intensiviert. So werden Aufträge von mehreren rivalisierenden Gangs der Stadt vergeben. Der Beliebtheitsgrad bei einer Gang hat dabei Auswirkungen auf Quantität und Qualität der Aufträge, die der Spieler von dieser erhält. Arbeitet er erfolgreich für eine der Banden, sinkt der Respekt bei einer der anderen, bis hin zu offenen Feindschaften in Form von körperlichen Angriffen. Mit GTA 2 wurde die Möglichkeit, in einer Kirche zu speichern, geschaffen.
Die drei Stadtteile (Downtown District, Residential District und Industrial District) in GTA 2 sind diesmal gänzlich fiktiv, auch inhaltlich finden sich kaum Parallelen zur realen Welt. Die Handlung spielt zudem in der Zukunft. Die Spielwelt wurde relativ zum ersten GTA-Teil lebhafter gestaltet; so gibt es z.B. Taschen- und Autodiebe, was auch der Spieler zu spüren bekommen kann. Als neuer Nebenjob kommt das Taxifahren hinzu. Eine neue graphische Option bietet die Möglichkeit, im Spiel zwischen Tag und Nacht zu wechseln (nicht in der PlayStation Version).
Auch GTA 2 wird mittlerweile von Rockstar Games als PC-Version zum kostenlosen Download angeboten. [1]
Gangs
Die Gangs spielen in GTA 2 eine bedeutende Rolle. Man muss sich erst Respekt aufbauen, um von einer Gang angesehen zu werden und um Aufträge zu bekommen. Erledigt man eine Aufgabe für eine Gang steigt der Respekt bei dieser, er sinkt jedoch, wenn Anhänger dieser Gang getötet werden. Im Spiel gibt es insgesamt 7 Gangs, wobei pro Level nur drei davon vorkommen.
- Die Zaibatsu Corporation
Sie sind die größte Gang im Spiel und sind in allen 3 Leveln zu finden. Sie sind in allen Arten von illegalen Machenschaften involviert. Jeder Stadtteil hat einen anderen Auftraggeber: Trey Welsh im Downtown District, Red Valdez im Residential District und Uno Carb im Industrial District.
- Die Loonies
Die Loonies bestehen aus einem Haufen Verrückter, die die Irrenanstalt in ihre Gewalt gebracht haben. Sie haben eine Vorliebe für Explosionen. Die Missionen sind daher meist lustig, verrückt und enthalten Explosionen mit Bomben oder ähnlichem. Der Auftraggeber heißt schlicht Elmo.
- Die Yakuza
Die Yakuza basieren auf der gleichnamigen japanischen Mafia. Im Spiel haben sie eine Vorliebe für modernste Technik und haben daher immer die neuesten Waffen und Autos. Oberhaupt dieser Gruppierung ist Johnny Zoo.
- Die SRS Scientists
Sie sind verrückte Wissenschaftler, die Menschen entführen, um an ihnen Experimente durchzuführen. Ihre Aufträge sind meist bis ins kleinste Detail durchdacht und sie wissen stets über die Vorhaben der anderen Gangs Bescheid. Dr. LaBrat hat hier das Sagen.
- Die Rednecks
Rednecks sind fanatische Religions- bzw. Elvisanhänger, die auch mal ihre Verwandtschaft heiraten. Sie siedeln in einem LKW-Fuhrpark und der Auftraggeber heißt Billy Bob Bean.
- Die Russische Mafia
Ihr Ziel ist es High-Tech Waffen und Autos zu klauen, um diese nach Russland zu schicken. Sie entführen auch gerne Menschen, um sie als Organspender auszuschlachten. Außerdem beherrschen sie die "Vertragskiller-Industrie". Die Leitung der russischen Mafia übernimmt Jerkov.
- Die Hare Krishna
Eine weitere Gang, die ein reales Vorbild hat, die Hare Krishna. Sie hassen die Umweltverschmutzung und damit alles was mit Technik zu tun hat. Daher klauen sie gerne Autos und Waffen, um sie zu verschrotten, in der Hoffnung die Welt zu retten. Anführer dieser Organisation ist Sunbeam.
Jede Gang im Spiel besitzt ihre eigenen Fahrzeuge. Wenn der Spieler eines von diesen klaut, sinkt sein Respekt bei der entsprechenden Bande.
Fahrzeuge
Die Fahrzeuge beschränken sich auf Landfahrzeuge, im Gegensatz zum Vorgänger gibt es keine Motorräder. Allerdings kann man Fahrzeuge gegen entsprechende Geldsummen mit Maschinengewehren, Minen, Ölspritzen und Autobomben versehen. GTA 2 sollte das einzige Spiel der Reihe bleiben, bei dem so etwas möglich ist.
GTA Collectors' Edition (2000)
Mit der Collectors' Edition erschien 2000 für die PlayStation eine Sammlerbox, welche die ersten beide Teile sowie das Add-on London 1969 und einen unter Fans sehr begehrten Rockstar Games-Aufkleber enthält. Die in dieser Edition enthaltene Version von London 1969 verzichtet auf die Überprüfung, ob man im Besitz des Original Spiels ist, und ist dadurch auch auf der PlayStation 2 spielbar.
GTA Advance (2004)
Grand Theft Auto Advance | |||
Entwickler | Digital Eclipse Software | ||
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Publisher | Rockstar Games | ||
Veröffentlichung | Oktober 2004 | ||
Plattform | Game Boy Advance | ||
Genre | Action- und Adventure | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Medium | 1 Cartridge | ||
Sprache | Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | Erstes GBA-Spiel der GTA-Serie. |
GTA Advance ist der Ableger der Grand Theft Auto-Serie für Nintendos Game Boy Advance.
Wie in Teil eins auf PlayStation oder PC wird in der 2D-Vogelperspektive gespielt. Grafisch ist GTA Advance ein Mix aus dem originalen Grand Theft Auto und GTA III. Ursprünglich sollte das Spiel eine Eins-zu-eins-Umsetzung von GTA III werden. Im späteren Entwicklungsverlauf wurde diese Idee aber verworfen und eine eigenständige Hintergrundgeschichte entworfen. Gleichzeitig wurde die Stadt Liberty City, in der GTA Advance spielt, geringfügig angepasst und auf die Möglichkeiten des Game Boy Advance abgestimmt.
Aufgrund der geringen Auflösung und der ungenauen Steuerung wird das Spiel oft als schwächster Teil der Serie empfunden.
Programmiert wurde die Game Boy Advance-Version von Digital Eclipse mit Unterstützung von Rockstar North.
Spiele in Third-Person-Ansicht
Hauptartikel Grand Theft Auto III
Hauptartikel Grand Theft Auto: Vice City
Hauptartikel Grand Theft Auto: San Andreas
Hauptartikel Grand Theft Auto: Liberty City Stories
Hauptartikel Grand Theft Auto: Vice City Stories
Angekündigte Spiele
GTA IV (2007)
Grand Theft Auto IV (kurz GTA IV bzw. GTA 4) ist das neunte Spiel der GTA-Reihe. Der Titel des Spiels lautet GTA IV, weil die Spiele zwischen GTA III und GTA IV seitens Rockstar Games als Spin Offs von GTA III betrachtet werden.
Plattformen
Das Spiel ist für den 16. Oktober in den USA bzw. für den 19. Oktober 2007 in Europa angekündigt. Vorerst wird er allerdings nur für die Next-Generation-Konsolen PlayStation 3 und Xbox360 erhältlich sein; noch ist ungewiss, ob er auch für PC erscheinen wird, dies ist aber wegen der bisherigen Praxis von Take2 höchst wahrscheinlich.
Für die Xbox360 und die PS3 wird es möglich sein, freie und kostenpflichtige neue Spiel-Inhalte aus dem Internet auf die Festplatte der Konsole laden zu können [3].
Bekannt ist ebenfalls, dass das Spiel auf der Rockstar Advanced Game Engine basiert, die Rockstar erstmals im Spiel Rockstar Games präsentiert Tischtennis zum Einsatz kommen ließ.
Spieldetails
Folgende Details wurden bekannt gegeben [4]:
Plot
Niko Bellic ist ein osteuropäischer Immigrant, der nach Liberty City kommt, um den "amerikanischen Traum" zu leben. Niko wurde von seinem Cousin Roman dazu überredet, in die Stadt zu kommen. Roman behauptete in E-Mails zwei Frauen zu haben, vier Whirlpools und fünfzehn Sportwagen, was aber allesamt gelogen war, um sein Versagen zu vertuschen.
Roman ist die einzige Person, die Niko am Anfang in Liberty City kennt und ist daher einer seiner Hauptbeziehungen im ersten Teil des Spiels. Niko ist ein zäher Charakter, während Roman eher freundlich ist. Roman steckt tief in der Klemme und viele Leute sind hinter ihm her - er braucht Nikos Unterstützung. Sie sind ständig am Zanken. Später kommt auch heraus, dass Roman zu Hause Problemen aus dem Weg gehen wollte.
Location
Rockstar hat vier von fünf Viertel von New York nachgebaut sowie einen Teil von New Jersey. Broker ist das GTA IV-Gegenstück von Brooklyn, Manhattan heißt nun Algonquin, Queens ist jetzt Dukes, Bronx ist jetzt unter Bohan bekannt und New Jersey ist Alderney. Die Karte ist kleiner als die von GTA: San Andreas, aber dafür detaillierter.
Das GTA IV-Äquivalent der Freiheitsstatue heißt Statue of Happiness (in etwa: Glücks- oder Zufriedenheitsstatue) und DUMBO (Down under the Manhattan Bridge Overpass) ist unter BOABO bekannt (Beneath the Offramp of the Algoquin Bridge Overpass).
Gameplay
Eine Xbox 360-Demo von Grand Theft Auto IV in der Ausgabe der Game Informer enthüllt, dass die Storyline damit anfängt, dass Bellic in einem Taxidepot steht, das Roman in Broker in einer umgerüsteten Garage betreibt. Roman arbeitet an einem unaufgeräumten Schreibtisch in einer schäbigen Umgebung. Bellic geht zu einem Sandsteinhaus in Broker, wo er eine Tür aufreißt und seine Pistole rausholt - das Wohnzimmer ist unbewohnt. Er geht daraufhin in die Küche, die ebenfalls leer ist. Er bahnt sich seinen Weg zur Hintertür und zerschmettert das Fenster eines roten Viertürers mit seinem Ellbogen.
Das zerbrochene Glas fällt auf die Straße und auf den Sitz des Autos, als Bellic das Auto von innen aufmacht. Er startet das Auto, indem er an Kabeln rumfummelt und macht sich auf den Weg zu seinem nächsten Zielort. Die Kameraeinstellung hinter dem Auto ist näher am Wagen dran als in vorigen GTA-Titeln, was ermöglicht, mehr Details vom Auto zu sehen. Nachdem er einen Radiosender gewählt hat, fährt Bellic zu einem Abschnitt der BOABO und hält am Hafen. Tauben können wahrgenommen werden und man hört Wellen, die gegen Wände klatschen.
Bellic holt nun sein Handy raus, das Funktionen wie Telefonbuch, Meldungen, Organizer und Kamera auf seinem Display hat. Er wählt das Telefonbuch aus, woraufhin Stadtkontakt, Hafenfreund und Taxikontakt sichtbar werden. Nach einem kurzen Gespräch sagt er dem Angerufenen, dass sie sich am Hafen treffen.
Es wird keine Ladezeiten geben, auch nicht beim Gebäudebetreten. Bellic wird sein Aussehen verändern können und je nach Terrain wird er verschieden laufen.
Zudem will man den Spielern neue Freiheiten einräumen, die ihnen eine etwas freiere Kontrolle über ihr Schicksal geben sollen. Die Geschichte soll flexibler gestaltet werden als bisher, so dass sie sich in verschiedenen Strängen entwickeln kann. Zwar soll es noch die bekannten Aufträge geben, doch man ist angeblich nicht mehr fest daran gebunden.
Rockstar möchte auf den Einsatz von Flugzeugen aufgrund der Größe der Spielwelt, die etwas kleiner als die aus GTA: San Andreas sein soll, verzichten.
Trailer
Der erste Trailer für Grand Theft Auto IV wurde am 29. März 2007 um 23:00 Uhr UTC veröffentlicht. Als der Trailer publiziert wurde, waren Rockstars Server der offiziellen Seite, wo der Trailer zu finden war, fast sofort überlastet. Der Trailer ist eine Minute und drei Sekunden lang und enthüllt, dass das Spiel in Liberty City spielen wird (oder zumindest teilweise), dem fiktionalen New York City, und dass man wahrscheinlich als Hauptcharakter einen Immigranten mit starkem osteuropäischen Akzent spielen wird. Die Person hat einen kurzen Monolog: Life is complicated. I killed people, smuggled people, sold people. Perhaps, here things will be different. Dann endet der Trailer mit dem IV-Logo.
Der Trailer zeigt viele Ähnlichkeiten mit New-York-City-Wahrzeichen, z.B. den Times Square, die Freiheitsstatue und das GetaLife Building, eine Parodie auf das MetLife Building. Alle Fahrzeuge und Gebäude haben ein modernes Aussehen. Der Trailer benutzt einen ähnlichen Filmstil wie Godfrey Reggios Dokumentarfilm Koyaanisqatsi (1982), denn die Spielvorschau enthält Philip Glass' Originalmusik aus der Doku (ein Teil des Songs Pruitt-Igoe) und spielt einzelne Szenen im Zeitraffer ab.
Rockstar hat auch mitgeteilt, dass das Trailer-Filmmaterial direkt von einer Konsole aufgenommen wurde, also wurde es nicht nachgerendert.[5] Das Material stammt von einer Xbox 360. [4]
Quellen
- ↑ a b Kostenloser Download von GTA & GTA 2: http://www.rockstargames.com/classics/
- ↑ Kostenloser Download von GTA: London 1961: http://www.rockstargames.com/gtalondon/
- ↑ 17. Oktober 2006 eurogamer.net Exclusive GTA IV content for PS3, too - source http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=68768
- ↑ a b http://www.gta4.net/news/3857/game-informer-reaches-subscribers/
- ↑ Statement zum Trailer seitens Rockstar [1]