Spawnen
Mit Spawnen (vom englischen to spawn: hervorbringen) ist in Computerspielen das Einsteigen eines Spielers bzw. der Spielfigur an bestimmten oder zufälligen Punkten (sog. Spawnpunkten) auf der Karte in das Spiel gemeint. Meistens findet man es in multiplayerfähigen Online-Spielen.
In Ego-Shootern
In Ego-Shootern (vor allem Multiplayerfähige) wird der Einstieg in eine Karte Spawnen genannt, indem der Spieler "aus dem Nichts" erscheint. Dabei gibt es im Normalfall für jedes Team bestimmte, fixe Startpunkte, die Spawnpunkte genannt werden.
Als Respawnen wird das Wiedereinsteigen nach einem Tod in einer bereits laufenden Runde bezeichnet. In Shootern wie z.B. Battlefield 1942 und UT 2004 können die Spieler während einer Runde mehrmals spawnen, meistens unbeschränkt bis Rundenende, oder sie wird auf eine bestimmte Zahl beschränkt (Deathmatch). Bei anderen Spielen hingegen spawnt man nur einmal pro Spielrunde (typisches Beispiel: Counter Strike) (Team-Deathmatch).
Bei einigen Spielmodi kann man den Spawnpunkt auswählen, was ein zusätzliches taktisches Element sein kann. In der Battlefieldreihe zum Beispiel hängen die Spawnpunkte mit den zu erobernden/zu verteidigenden Flaggen zusammen. So kann das Team, je nach taktischer Situation, aus mehr oder weniger Spawnpunkten wählen.
Die Respawnzeit bezeichnet die Zeit, die man warten muss, um wieder spawnen zu können nachdem man gestorben ist. Je nach Spiel und Spielmodi kann diese Zeit verschieden eingestellt werden. Bei Shootern und Modi, die keine Spawnzeit haben, steigt man oft ein, sobald man die Feuertaste drückt. Insbesondere im Deathmatch ist unter anderem Force-Respawn sehr verbreitet, bei dem ein sofortiges Wiedereinsteigen erzwungen wird.
Des Weiteren werden die Spawnpunkte des Öfteren missbraucht, indem nahe der Spawnpunkte auf erscheinende Gegner gewartet wird, um die Gegner beim spawnen zu erwischen. Dieses Vorgehen nennt man Spawncampen. Es ist im allgemeinen ungern gesehen, und als "Opfer" hat man eigentlich keine Chance dem auszuweichen da man A) nicht darauf gefasst ist und B) bis man sich zu dem Feind umgedreht, eine Waffe gezückt, und auch noch geschossen hat, ist man schon wieder am respawnen.
In MMORPGs
Mit Spawnen ist in MMORPGs das Wiederauferstehen eines toten Spielercharakters gemeint. Im Gegensatz zum sog. "Rezzen" wird durch Spawnen ein toter Spielcharakter nicht an Ort und Stelle wiederbelebt, sondern der Spieler wird in der Regel an einen 'Spawnpunkt' teleportiert. Im Beispiel von World Of Warcraft muss der Spieler dann mit dem 'auferstandenen' Charakter, bzw. seinem Geist, zum Ort des Ablebens zurückkehren um seine dort liegenden Überreste (z. B. Ausrüstung, Seele usw.) abzuholen und/oder um die negativen Auswirkungen des Spawnens zu mildern. Im Beispiel von Guild Wars bekommt der Spieler ein sogenannten "Sterbemalus", eine Einbuße welche sich auf alle Attribute bezieht. Dieser Malus kann nur durch das besiegen von speziellen "Bossmobs" (sehr Starke Monster-Helden), dem Abschliessen eines Quests oder dem wiedereintreten in einer Stadt/Aussenposten behoben werden. Im Beispiel von RuneScape verliert der Spieler all sein Hab und Gut, welches er bei sich trug, als er getötet wurde. Allgemein hat das Respawnen in sogut wie jedem Spiel eine negative Wirkung.