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User Datagram Protocol

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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UDP im TCP/IP-Protokollstapel

Anwendung DNS DHCP NFS ...
Transport UDP
Netzwerk IP
Netzzugang Ethernet Token
Ring
FDDI ...

Das User Datagram Protocol (UDP) ist ein nicht zuverlässiges, verbindungsloses Protokoll. Es gehört zur Transportschicht der TCP/IP-Protokollfamilie.

Header Format

0 8 16 24 32
Quell-Port Ziel-Port
Länge Prüfsumme
Daten

Der UDP Header besteht aus 4 Header Feldern, von denen zwei optional sind. Die Quell- und Ziel-Port Felder sind 16 Bit groß und identifizieren den sendenen und empfangenden Prozess. Da UDP verbindungslos ist, ist der Quell Port optional. Er wird dann 0 gesetzt. Den Port Feldern folgt das verbindliche Längen Feld, das die Größe der Daten des UDP-Datagramms in Bytes enthält. Der kleinstmögliche Wert ist 8 Oktett. Das letzte Header Feld ist eine 16 Bit große Prüfsumme über den Header und die Daten. Die Prüfsumme ist auch optional, wird aber in der Praxis fast immer benutzt (falls nicht, wird sie ebenfalls 0 gesetzt).
Dem Header folgen anschließend die Daten.

Eigenschaften

Verbindungslos heißt, es wird nicht erst eine Verbindung zum Gegenüber aufgebaut (Handshaking wie bei TCP) sondern man schickt "auf gut Glück" eine Anfrage. Es ist also nicht garantiert, dass das Paket überhaupt ankommt.

Aufgrund dieser Tatsache können zwischen zwei Hosts relativ schnell Datenpakete ausgetauscht werden. Es wird deshalb dort eingesetzt, wo die schnelle Übermittlung wichtiger ist, als die Zuverlässigkeit, also die Gewißheit, dass die Daten korrekt und vollständig angekommen sind. In der Praxis sind das Übertragungen von Multimedia oder bei Online-Spielen. Auch ein sehr wichtiger Dienst im Internet, das Domain Name System, setzt auf UDP auf.

Zeitlicher Versatz der Pakete (engl. jitter) kann bei UDP nicht erkannt werden.

Verwendung

UDP wird unter anderem von folgenden Protokollen verwendet:

UDP selber verwendet meistens das IP-Protokoll.

Siehe auch: OSI-Schichtenmodell