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Sauerbraten Game Engine

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Sauerbraten Game Engine

Datei:Sauerlogo.gif
Basisdaten

Entwickler Wouter „Aardappel“ Van Oortmerssen u.a.
Aktuelle Version 2007_04_13 (Spring Edition)
(13. April 2007)
Betriebssystem GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows
Kategorie 3D-Engine
Lizenz zlib/libpng
deutschsprachig nein
sauerbraten.org

Die Sauerbraten Game Engine ist eine Open-Source-3D-Engine, die die Grundlage für die Spiele Cube 2: Sauerbraten, Cube 2: Eisenstern und die kommerzielle Entwicklungstechnologie C:Über bildet.

Hauptentwickler ist Wouter „Aardappel“ Van Oortmerssen. Wie der Vorgänger, die Cube-Engine, ist die Engine Plattform-unabhängig (derzeit GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows) und bietet die Möglichkeit, Maps interaktiv zu modifizieren. Die Besonderheit der Engine ist, dass die Maps auf Höhenfeldern basieren und hierarchische Octree-Strukturen verwenden. Dadurch kann die Repräsentation der Spielwelt stark komprimiert werden und benötigt vergleichsweise wenig Speicher.

Die Engine ist unter der Open-Source-Lizenz zlib veröffentlicht (siehe Weblinks). Für die anderen im Download enthaltenen Komponenten gelten andere Lizenzen.

Zusammen mit dem Spiel Cube 2: Sauerbraten erscheint ungefähr alle 3 Monate eine neue Version der Engine. Meistens werden in neuen Versionen Fehler behoben oder zusätzliche Grafikeffekte hinzugefügt.

Die Engine benutzt OpenGL 1.5 mit Shader-Erweiterung.

Folgende grafische Besonderheiten hat die Engine zur Zeit:

  • High Resolution Textures
  • Normal Maps
  • Bloom-Effekte
  • Shader

Verwendung

Die Engine wird verwendet in:

  • Cube 2: Sauerbraten - Einzel/Mehrspieler-First-Person-Shooter mit schnellem Gameplay
  • Cube 2: Eisenstern - Einzelspieler-RPG, derzeit in der Planungsphase
  • C:Über - kommerzielle Multiplattform-Spielentwicklung von Proper Games, Dundee (Schottland)
  • Extended Deathmatch - ein Fork bei dem besonders auf Gameplay geachtet wurde
  • Police Forces - ein noch recht junger Counter-Strike-Klon

Siehe auch