Virtuelle Realität

Als Virtuelle Realität (VR) wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten Virtuellen Umgebung bezeichnet.
Hardware
Um ein Gefühl der Immersion zu erzeugen werden zur Darstellung Virtueller Welten spezielle Ausgabegerät benötigt. Bekannt sind vor allem das Head-Mounted Display HMD,VR-Helm, Großbildleinwände oder die CAVE. Um einen räumlichen Eindruck zu erzeugen, werden zwei Bilder erzeugt und dargestellt. Um das jeweilig Bild dem richtigen Auge zuzuführen existieren verschiedene Technologien. Man unterscheidet aktive, wie z.B. Shutterbrillen, und passive, wie z.B. Polfilter oder Infitec, Technologien. Für die Interaktion mit der Virtuellen Welt werden spezielle Eingabegeräte benötigt. Zu nennen sind hier u.a. Spacemouse,Datenhandschuh,Wand. Teilweise werden aber auch normaler Eingabegeräte, wie z.B. Tastatur oder Maus, oder sehr spezialisierte Geräte verwendet.
Software
Man benötigt zur Modellierung der Objekte und Erzeugung der Virtuellen Realität speziell darauf ausgelegte Software. Für die Modellierung wird oft das weitverbreitete 3D Studio MAX von der Firma Autodesk genutzt. Um die dort modellierten Objekte zu interaktiven Simulationen zusammenzusetzen nutzt man z. B. das Produkt World Tool Kit bzw. World Up der Firma Sense8.
Zur Darstellung von interaktiven, graphischen 3D-Szenen im Internet dient die HTML-Erweiterung und Skriptsprache VRML.
Anwendungen

Virtuelle Realität lässt sich in vielen Bereichen einsetzen. Ein sehr bekanntes Einsatzgebiet ist die Pilotenausbildung in Flugsimulatoren. Auch in der Industrie wird diese Technologie verstärkt eingesetzt, vor allem zur Erstellung von virtuellen Prototypen oder für Ergonomietests. Weitere Einsatz Gebiete sind Architekturvisualisierungen, Medizin und Edutainment (z.B. Virtual Cultural Heritage).
Siehe auch
Weblinks
- http://www.hitl.washington.edu/projects/knowledge_base/onthenet.html
- http://www.vred.org - Echtes Virtual Reality System basierend auf dem Open Source Szenegraphen OpenSG
- http://www.opensg.org - Open Source Szenegraph. z.B. Basis für VR-Systeme
- http://www.heyewall.de - Höchauflösende Stereoprojektion
- http://www.benntec.de - Echtzeitsimulationen für Ausbildung und Training
- http://wwwigd.fhg.de/igd-a4 - Abteilung Virtuelle und Erweiterte Realität des Fraunhofer IGD