KAL-Online
KAL-Online | |
Entwickler | Inixsoft |
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Publisher | Plenus, Netmarble |
Veröffentlichung | 2004 |
Plattform | PC |
Genre | MMORPG |
Thematik | Fantasy |
Spielmodus | Mehrspieler |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Systemvoraussetzungen | CPU: 1 GHz, RAM: 128MB, OS: Windows ab 98, VGA: 3D-Beschleuniger, DirectX: 9.0c, HDD: 350 MB |
Sprache | Englisch, Koreanisch |
Information | Fantasy-MMORPG aus Korea. Das Spiel basiert auf dem mythischen Krieg zwischen dem König Ha-Nin und den Truppen von Ban-Go. |
KAL-Online (칼온라인, Kal ist koreanisch und heißt Schwert oder Gewalt) ist ein koreanisches MMORPG wie World of Warcraft, Dark Age of Camelot, EverQuest oder Ultima Online, welches die Unreal Engine 2 nutzt. Doch im Unterschied zu den oben genannten Spielen ist das englischsprachige KAL-Online kostenlos. Die zum Spielen benötigte, derzeit etwa 500 MB große Installationsdatei kann direkt auf der Herstellerseite heruntergeladen werden. Dem Spieler steht mit dem internationalen Spielclient der Zugang zu 3 unabhängigen Spielservern offen (Hanin, Naraeha und Bango).
Zusätzlich zur internationalen Version gibt es speziell in Korea einen lokalen Betreiber. Das Spielen dort ist jedoch nur mit koreanischer Sozialversicherungsnummer möglich. Ein ähnliches Projekt in China wurde Anfang 2007 eingestellt.
KAL-Online befindet sich in ständiger Weiterentwicklung, so dass in unregelmässigen Abständen Erweiterungen in Form von neuen Spielmöglichkeiten oder neuen Kampfgebieten hinzukommen
Spielverlauf
Das Spielprinzip ist recht einfach erklärt: Durch das Töten von Monstern erlangt der Spieler Erfahrungspunkte, die ihm ermöglichen Level aufzusteigen. Dadurch kann er seine Fähigkeiten verbessern oder neue Fähigkeiten erlernen. Zusätzlich zum Kampf gegen Monster gibt es in den ersten 60 Leveln die Möglichkeit Quests zu erfüllen und dadurch zusätzliche Belohnungen, meist in Form von Erfahrungspunkten, Geld, Contribution Points (Gildenpunkte) und Skill Points (Punkte zur Erhöhung spezieller Fähigkeiten), zu erhalten.
Neben der Möglichkeit allein zu kämpfen, kann man sich mit bis zu 5 Mitspielern zu einer Party zusammenschließen und gemeinsam leveln. Dabei gewonnene Erfahrungspunkte werden unter den Party-Mitgliedern aufgeteilt. Der Spieler hat die Möglichkeit eine eigene Gilde zu gründen (Gildengründer|Leader muss Level 30 oder höher erreicht haben) oder sich einer bereits existierenden Gilde anzuschliessen. Dies erleichtert den Spielern das Finden von Parties zum gemeinsamen Sammeln von Erfahrungspunkten. Durch steigene Mitgliederzahl, Contribution Points (sogenannte Gildenpunkte die durch Missionen|Quest erhältlich sind) und gespendete Erfahrungspunkte kann solch eine Gilde bis zur Stufe 4 aufsteigen und weitere Spielmöglichkeiten eröffnen. Bis zu 8 Gilden können sich zu so genannten Allianzen zusammenschliessen und gemeinsam am einmal wöchentlich stattfindenen zweistündigen Kampf um die Burg teilnehmen. Die Allianz oder einzelne Gilde, die es schafft ihre Fahne/Flagge auf dieser Burg zu setzen oder die bereits gesetzte Fahne/Flagge zu verteidigen, wird Schlossbesitzer und erhält die Steuereinnahmen, die abgetreten werden müssen, wenn man Gegenstände bei einem Händler erwirbt. Zusätzlich zu diesem Kampf um die Burg gibt es noch andere Möglichkeiten zum PVP.
Der Spieler hat die Möglichkeit sich mit anderen Spielern in Duellen zu messen, wenn beide zustimmen. Weiterhin besteht die Möglichkeit eines Gildenkampfes, der dreimal wöchentlich stattfindet und zu dem aus den angemeldeten Gilden zwei Gegner zufällig ausgelost werden. Die derzeit letzte Möglichkeit sich mit anderen Spielern zu messen, ist die Assassin-Maske. Solch eine Maske ermöglicht es, den Spielern in bestimmten Bereichen der KAL-Online-Welt andere Spieler anzugreifen und von diesen angegriffen zu werden. Zudem wurde eine PVP-Arena hinzugefügt, in der sich verschiedene Gilden miteinander messen können. Jeweils die besten PVP-Spieler auf einen Server erhalten einen höheren Rang, der einen Rangkürzel wie z.B Recruit, Privat vor ihren Namen fügt.
Spielerklassen
Der Spieler kann auf dem internationalen Server derzeit zwischen den Klassen Magier (Mage), Bogenschütze (Archer) und Ritter (Knight) wählen. Die Einführung weiterer Klassen wurde zwar anfangs von den Entwicklern angedacht, nach derzeitigen offiziellen Informationen ist eine Erweiterung jedoch momentan nicht geplant. Jede dieser Klassen durchschreitet im Verlauf des Spieles derzeit 2 Entwicklungsstufen, Jobwechsel genannt. Der erste Jobwechsel findet ab Level 30 statt und schaltet weitere Fähigkeiten frei. Bis zum Level 50 verläuft die Entwicklung jeder Klasse recht linear. Der Spieler hat nur durch die Wahl seiner Fähigkeiten die Möglichkeit zu variieren. Der zweite Jobwechsel findet auf Level 50 statt und stellt den Spieler jeweis vor die Wahl aus 2 völlig unterschiedlichen Berufen zu wählen. Man kann im Allgemeinen sagen, dass es jeweils die Wahl aus einem unterstützenden und einem kampfstarken Beruf ist. Diese sechs Berufe sind so konzipiert, dass sie sich gegenseitig ergänzen und das gemeinsames Spielen in Parties noch effektiver gestalten.
Die Berufswege ab Level 50 sind im Einzelnen:
Knight
- Commander
- auf defensive Werte spezialisierter Support-Charakter, der die Möglichkeit besitzt die Kampfstärke oder Verteidigungswerte der gesamten Party durch so genannte "Calls" dauerhaft zu erhöhen. Der Commander benutzt in der Regel ein Einhand-Schwert und ein Schild. Ab Level 59 kann dieser auch Mitspieler wiederbeleben.
- Vagabond Sword-man
- Auf offensive Werte spezialisierter Angreifer. Der Vagabond Sword-man benutzt normalerweise einen Zweihänder und hat die Möglichkeit weit mehr Schaden als der Commander zu machen.
Archer
- Imperial Commander
- Expert Archer
- Der Expert Archer hat, wie der Vagabond Sword-man, die Möglichkeit beim Gegner enormen Schaden anzurichten.
Mage
- Chairperson of Joong-Bang
- Durch diverse Buffs kann die CJB die Charakterpunkte der einzelnen Spieler für eine gewisse Zeit erhöhen. Weiterhin besitzt sie die Möglichkeit andere Mitspieler zu heilen oder gar wiederzubeleben.
- Hermit
- Die Hermit ist ein Angreifer, der auch die Möglichkeit besitzt mit starken Flächenattacken eine große Anzahl von Gegnern anzugreifen.
Ein dritter Jobwechsel ist nach 70 Spielleveln angedacht, momentan liegen aber noch keine näheren Informationen zu neuen Fähigkeiten vor. Eine Einführung ist laut Herstellerangaben erst dann geplant, wenn eine große Anzahl von Spielern das entsprechende Level erreicht hat.
Hintergrundgeschichte
Im Gegensatz zu den meisten Fantasy-Spielen, deren Fantasy aus der westlichen Kultur und Mythology entwickelt wurde, bietet Kal-Online den Spielern einen neuen Style von Fantasy. Sowohl die Schauplätze der Kal-Welt als auch die Geschichte, die durch die Quests vermittelt wird, zeigen eine nie dagewesene Welt: den Orientalischen Fantasy.
Die Geschichte von Kal-Online basiert auf einer orientalischen Mythologie über den 74. Krieg zwischen dem König Ha-Nin und seinem Widersacher Ban-Go, der den König mit seinen Dämonenscharen (demons) herausforderte. Als Modell für den orientalischen Fantasy repräsentiert Kal-Online den orientalischen Kulturkreis. Das Spielszenario ist jedoch reine Fiktion. Falls Schauplätze oder Personen aus der realen Welt zu sehen sind, ist dies reiner Zufall.
Das Verlassen von NARAEHA
Der Himmel und das Land wurden von Hanin geschaffen und die Nation Hwan wurde im Osten errichtet. Vor 3.300 Jahren war die Nation von Hwan der Meister der Welt und der König von Hwan Guhbalkhan entwickelte das Land Narahea, welches sich über 12.000 Meilen von Norden bis Süden und 5.000 Meilen von Osten bis Westen erstreckt.
Der 14. König HANIN, der über den Himmel herrscht.
Als der 14. König Hanin den Thron betritt, wird der Himmel neu geschaffen. Seit die Nation ihre Macht durch lange Dürren und Bürgerkriege unter der Herrschaft GuhBalHans verlor, wurden sie permanent von Feinden angegriffen, besonders von den Tow und den Hwasan. Sie brachen das Friedensabkommen und attackierten Nareha. Der König Hanin war selbstverständlich sehr erzürnt über diese Angriffe und ließ seinerseits seine Truppen los. Die Truppen von Hanin griffen die Armee Hwasans an und nahmen in der gleichnamigen Schlacht Dangsang ein. Nach dieser Schlacht blieb nur noch die Armee von Tow. Diese Armee, obwohl doppelt so groß wie die von Hanin, zog sich schließlich zurück, da sie nicht gegen die geniale Taktik Hanins ankam.
Nach Ende des Bürgerkriegs entwickelte sich Naraeha sehr rasch weiter. Sie produzierten neue Stahlwaffen zur Stärkung der nationalen Macht und schufen mehr Mobilität durch den Bau von Tunneln und Straßen.
Die Unterbrechung durch Bang - Go
Aber der Frieden hielt nicht lange an. Ban-Go, Führer Seotaes, war gegen den guten Geist im Himmel, der von den Bürgern Naraehas verehrt wurde. Er griff Naraeha wieder und wieder mit seinen Truppen an, aber über zehn Jahre hinweg gelang ihm kein umfassender Sieg. Nachdem seine Armee schließlich vernichtend geschlagen wurde, zog er sich in den Norden zurück.
Der Dämonenkönig
Ganz oben im Norden begegnete er dem Dämonenkönig, welcher seinen Körper im Canyon "Toter Mann" verlor. Es entstand ein Bündnis zwischen ihnen. Ban-Go wurde als Dämonenkönig wiedergeboren und jetzt greift er zusammen mit seinen Dämonenscharen Naraeha erneut an. Der große Krieg zwischen Hanin und dem Dämonenkönig Ban-Go hat begonnen. Du bist als Knight, Acher oder Mage Teil der Armee von Hanin. Mögen die Dämonenscharen besiegt werden.
Kosten
Der Client und das Spielen auf dem Server sind kostenlos. Es gibt einen Item-Shop, in welchem man sich für reales Geld besondere Items zulegen kann, diese sind aber zum Spielen nicht zwingend nötig. Über diesen Shop finanziert sich auch das Spiel. Gerade in höheren Leveln ist es jedoch kaum möglich ohne Items aus diesem Item-Shop sinnvoll weiterspielen zu können. Es besteht jedoch die Möglichkeit, diese im Spiel von anderen Spielern zu erwerben oder sich von anderen Spielern über den KAL-Shop als Gift (Geschenk) zuschicken zulassen.
Weblinks
- Offizielle Seite von KAL-Online Die Originale Englische Seite | Download | Update-Infos
- Offizielle Koreanische Seite Die Offizielle Koreanische Seite