Zum Inhalt springen

Benutzer:Grim.fandango/TestArtikel2

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Dies ist eine alte Version dieser Seite, zuletzt bearbeitet am 11. April 2007 um 00:28 Uhr durch Grim.fandango (Diskussion | Beiträge). Sie kann sich erheblich von der aktuellen Version unterscheiden.

1

Die GTA-Reihe wird zwar aufgrund der Dritte-Person-Ansicht und des Waffeneinsatzes zur Aufgabenlösung prinzipiell in das Genre der Third-Person-Shooter eingeordnet, jedoch sind typische Elemente des Genres bei GTA nicht zu finden. Third-Person-Shooter bestehen üblicherweise aus mehreren Spielabschnitten, auch Level genannt, die der Spieler durchqueren muss. Diese Levels sind unterschiedlich gestaltet, so dass der Spieler sich in jedem Level in einer neuen Umgebung wiederfindet, die er zunächst erkunden muss.

Ein Spiel der GTA-Reihe findet dagegen immer in einer Umgebung (eine in 3D-modellierte Spielwelt) statt. Dem Spieler steht, auch wenn es zunächst abgesperrte Gebiete gibt, die gesamte Spielwelt offen.[1] Da der Spieler zudem nicht gezwungen ist, irgendeine der Missionen sofort auszuführen, kann er die Umgebung bereits vorher erkunden.

Einige Spiele werden im Verlauf des Spiels, d.h. in den späteren Leveln, immer schwieriger. Die Level werden umfangreicher, die Gegner nehmen an Zahl zu und sind zudem besser bewaffnet. Auch dies trifft auf die GTA-Reihe nur bedingt zu. Zwar sind in späteren Mission die Gegner besser bewaffnet und treten in größeren Gruppen auf, jedoch wird dieser Nachteil durch die besser werdende Bewaffnung des Spielers wieder aufgehoben. Zudem erfordert die Lösung einer Mission in der Regel nur wenige Minuten Zeit, was verglichen mit Ego-Shootern relativ kurz ist.

Die Städte, in denen die Handlungen der Spiele stattfinden, sind aufwändiger gestaltet, als die Spielwelten vergleichbarer Spiele. In den Spielen Der Pate (2006) und Mafia (2002) beispielsweise kann der Spieler seine Spielfigur (bis auf wenige Ausnahmen) nur auf den Straßen bewegen. Daher existieren in diesen Spielen auch keine Flugzeuge oder Hubschrauber, mit denen man auf den Dächern der Gebäude landen könnte. Auch sind die Städte anderer Spiele eher planar aufgebaut und nicht vollständig modelliert (z.B. in Der Pate oder Scarface). So existieren zwischen einigen Stadtteilen nur einzelne Verbindungsstrassen oder es fehlen größere Teile der Stadt.

4

  1. Die abgesperrten Gebiete verstecken lediglich bessere Waffen und besondere Fahrzeuge, wie Panzer oder Flugfahrzeuge, vor dem Spieler.