Warhammer 40.000
Warhammer 40,000 (auch Warhammer 40k oder kurz WH40k) ist ein sogenanntes Tabletop-Spiel der Firma Games Workshop, welches in einer futuristischen Fantasywelt spielt, in der es viele fantastische Aliens und Monster gibt. Ein wichtiger Bestandteil in Warhammer ist neben den Kampfwerten der Truppen der Einsatz von Psi-Kräften (ähnlich wie Magie).
Warhammer 40k ist die Science-Fiction-Version des Spiels Warhammer Fantasy Battles, spielt aber nicht in der Zukunft der darin behandelten Warhammer Fantasy Welt, sondern in der Zukunft unserer Welt (im 40ten Jahrtausend). Die Völker und Aliens in Warhammer 40k sind dennoch größtenteils Abwandlungen der Völker aus Warhammer Fantasy, die hier statt Schwerter, Bögen, Armbrüsten und Musketen nun Energieschwerter, Plasmagewehre und Granatwerfer benutzen und sich statt mit Pferden und Streitwagen mit gepanzerten Gefechtsfahrzeugen auf das Schlachtfeld begeben.
In Codizes werden die bestimmten Völker hinsichtlich Hintergrund, Sonderregeln und Miniaturen beschrieben. Darüber hinaus gibt es Bücher mit Regelerweiterungen, Sonderregeln, Hintergrundmaterial etc. (Index Astartes I-III,In Nomine Imperatoris I-III)
Neuigkeiten über Regeländerungen, -erweiterungen oder -varianten sowie neu erschienende Miniaturen, Scenarien, Bemalvorschläge und Basteltipps für Geländeteile kann man im monatlich erscheinenden Magazin "White Dwarf" nachlesen.
Völker bei Warhammer 40k
Imperium
Imperiale Armee
Das Imperium der Menschheit besteht aus Millionen von Planeten. So vielfältig die Lebensformen und Umweltbedingungen auf diesen Planeten sind, so unterschiedlich sind auch die lokalen Streitmächte und Gegner des Imperiums. Krieg gibt es fast immer und überall. Der einzelne imperiale Soldat kann sich zwar bei weitem nicht mit den teilweise monströsen Kreaturen des Alls messen, aber was er durch seine mangelde Physis einbüßt, macht er durch schiere Masse und robustes Kriegsgerät wieder wett.
Space Marines
Die Angehörigen der Space Marines sind Menschen, die aber auf Grund besonderer Auslese, Züchtung und Ausrüstung die Elite der Menschheit darstellen. Ausgestattet mit modernster Waffentechnologie und Kampfanzügen, greifen die Space Marines immer dort ein, wo die normalen Truppen des Imperiums zu scheitern scheinen oder nicht rechtzeitig zur Stelle sein können. Die Space Marines stehen aber auch in dem Ruf, bei ihrer ewigen Suche nach noch besseren Waffen und durch den ewigen Kampf gegen die Kräfte des Chaos Spuren davongetragen zu haben, die vielleicht zu einer Gefahr für das Imperium werden können. Ob es außer der berühmt-berüchtigten 13. Kompanie noch weitere Einheiten der Space Marines gibt, die ein eigenes Spiel der Macht treiben, entzieht sich selbst dem Wissen der hohen imperialen Beamten.
Einige Orden der Space Marines
Black Templars
Blood Angels
Orden der ersten Gründung der legendären Space Marines, erschaffen aus den Genen des engelsgleichen Primarchen Sanguinius.
Größtenteils Codex Astartes getreu organisiert.
Die Geschichte der Blood Angels ist eine Traurige, von Tragik durchsiebt. Der Primarch Sanguinius, seinerzeit mit weißen Engelsflügeln bestückt, war mit dem Imperator und Rogal Dorn, dem Primarchen der Imperial Fists, zusammen auf das Flaggschiff teleportiert worden, als der Kriegsherr Horus bei seinem letzten Angriff auf Terra, kurz vor dem Sieg stehend, die Schilde seines Schiffes herunterfuhr und sich dem Planeten näherte, um die letzten Momente des ach-so-glorreichen Imperium Haut nah mitzuerleben. Das Senken der Schilde ermöglichte es dem Imperator allerdings erst, sich mit Dorn und Sanguinius auf das Flaggschiff zu bringen - Pech allerdings, dass die drei dabei getrennt und weit verstreut auf dem Schiff ankamen. Sie mussten sich erst den Weg zur Brücke, und damit zu Horus, einzeln freikämpfen. Als der Imperator in einer gleißend-goldenen Rüstung auf der Brücke ankam, fand er dort Horus - und die Leiche Sanguinius', die zerschmettert zu Horus' Füßen lag. Es entbrannte ein Kampf, wie man ihn nie zuvor gesehen hatte, zwischen Horus und dem Imperator, der auf allen Ebenen der Existenz, materiell und spirituell statt fand. Am Ende siegte das Gute - der Kriegsherr wurde vernichtet, doch auch der Imperator war tödlich verwundert worden, und musste daraufhin auf den Goldenen Thron gebettet werden, der ihn am Leben erhielt, und von dem er heute immernoch starr über seine Milliarden Untertanen wacht.
Der Tod des Sanguinius durch Horus, den Kriegsherren des Chaos, hatte einen derartigen Einfluss auf die Psyche sämtlicher aus Sanguinius' erschaffener Space Marines, dass der Genfehler bis heute existiert, und jeder einzele Blood Angel stetig den ewigen Kampf gegen die furchtbaren Vision des Todes seines Primarchen kämpfen muss. Doch, es gibt jene, die es nicht schaffen... Diese unglücklichen Individuen erliegen meistens der sogenannten Schwarzen Wut, wenn eine Schlacht bevorsteht, da die Visionen dann besonders in den Vordergrund des Bewusstseins des Space Marines treten. Diese Unglücklichen färben in der Nacht vor der Schlacht ihre ansonsten blutroten Servorüstungen pechschwarz, mit einem roten Kreuz auf den Schulterpanzern - sie werden in dem Kampf der Todeskompanie zugeteilt, angeführt von den Ordenspriestern. Sie sind dazu verdammt, in der Schlacht zu sterben, und leben allein deswegen, um dem Feind vor ihrem Tod noch möglichst viel Schaden beizubringen. Aufgrund dessen, dass sie nur noch dafür leben, um im Kampf zu sterben, sind sie besonders risikofreudig, und werfen sich mit voller Kraft ohne Zurückhaltung selbst in die aussichtslosesten Gefechte - es gibt nichts, was einen Todeskompanisten aufhalten könnte, abgesehen von seiner völligen Zerstörung.
Dadurch, dass die Blood Angels gegen diese Schwarze Wut ankämpfen und sie utner Kontrolle halten, sind sie, entgegen den Erwartungen, besonders diszipliniert, was ihre Segnungen und ähnliches angeht... dennoch ist jeder von ihnen von einer ungeheuren Blutlust getrieben in der Schlacht, und der Orden setzt verstärkt auf Nahkampf - dafür wurden selbst spezielle Rhinos entwickelt, um sie noch schneller zum Feind bringen zu können.
Dark Angels
Unterorden der Space Marines. Bestehend aus 10 Kompanien, die größtenteils nach dem Codex Astartes aufgebaut sind, mit zwei Ausnahmen: dem Deathwing, der 1. Kompanie, die nur aus Terminatoren besteht, und dem Ravenwing, der 2. Kompanie, die komplett auf Fahrzeugen in die Schlacht zieht. Nach dem Großen Bruderkrieg spaltete sich die Legion der Dark Angels in vier kleinere Orden zu je 1000 Space Marines auf. Daraus gingen der Dark Angels Orden, der Angels of Venageance Orden, der Angels of Absolution Orden und der Angels of Redemption hervor. Die Vergangenheit der Dark Angels liegt im Dunkeln, da viele Aufzeichnungen im Großen Bruderkrieg verloren gegangen sind. Die Dark Angels glauben vor dem Imperator in Ungnade gefallen zu sein, da ein Teil der damaligen Legion sich vom Licht des Imperators abgewandt hatte. Die oberste Pflicht der Dark Angels ist es daher, jene, die sie Gefallene Engel nennen, zu finden und zu bekehren, oder ihnen ihre Gerechte Strafe und damit Erlösung zu erteilen.
Imperial Fists
Space Wolves
Ultramarines
White Scars
Inquisition des Imperiums
Es ist im düsteren Universum, indem das Imperium das größte Sternenreich darstellt, das je existiert hat, für die Menschen kaum möglich, anders zu überleben, als durch permanente Überwachung. Überwachung durch die Inquisition, die allerdings nicht nur aufpasst, dass die Menschen nicht den Lastern der Häresie, der Korruption oder gar des Verrates anheim fallen - sie verhindert es auch mit Gewalt, unterschlägt Revolutionen und beseitigt Unruhestifter still und effizient - allerdings ist es manchmal durchaus von Nöten, mehr als nur einzelne Personen zu liquidieren, um das Gemeinwohl aufrecht zu erhalten: Inquisitoren dürfen im Extremfall über einen Planeten den Exterminatus, die totale Vernichtung, verhängen...
Inquisitoren haben die Macht, jederzeit sämtliche Resourcen, seien es Truppen der Imperialen Armee, oder planetare Verteidingsstreitkräfte, zu ihrer Unterstützung anzufordern, wenn es nötig sein sollte, und niemand im Imperium darf sich ungestraft dem Ruf eines Inquisitors widersetzen.
Seit der Gründung der Inquisiton nach dem Zeitalter des Weltenbrandes kristallisierte sich mit der Zeit 3 differenzierte Arme der Inquisition heraus. Dies sind die Hexenjäger, die Dämonenjäger und die Alienjäger.
Dämonenjäger / Ordo Malleus
Diese Inquisitoren stellen sich den verderbten Bewohnern der immateriellen Ebene, des Warps, mutig im Kampf gegen über und vernichten das Übel mit Glaube und einem großen Energiehammer. Die Dämonenjäger sind schillernde, glorreiche Charaktere, voller Kraft, Mut, Entschlossenheit und Glaube. Den Dämonenjägern unterstehen sogleich die fanatischsten und kampfstärksten Krieger, die das Imperium je gesehen hat: die Grey Knights, moderne Ritter mit gleißenden Energie-Hellebarden, die sich ihre Gassen durch die Massen der Dämonenhorde bahnen - immer mit einem Gebet auf den Lippen für den glorreichen Imperator zu Terra. Sie sind die Divisio Militaris der Dämonenjäger.
Hexenjäger / Ordo Haereticus
Die Inquisitoren der Hexenjagd sind von gänzlich anderer Natur, als ihre "Kollegen" der Dämonenjäger... sie stellen sich den düsteren Aspekten des Lebens der Menschheit, die da namentlich wären: Härese, Korruption, Verrat und Mutation. Wohingegen die Alien- und Dämonenjäger das Imperium von außen schützen, so sind die Hexenjäger stets im Inneren auf der Jagd nach Individuen, die die Menschen verraten haben (z.B. ein planetarer Gouverneur, der sich mit den grausamen Chaosgöttern verbündet hat, um mehr Macht zu erlangen). Düsterer Blick, versteinerte Miene, lange Mäntel - das ist das Erscheinungsbild der Hexenjäger, und kein Imperialer ist sonderlich froh, die Aufmerksamkeit eines dieser Individuums auf sich zu ziehen ... auf dieser Art und Weise werden viele Verrate schon verhindert, bevor sie begangen werden - aus Angst vor der Rache der heiligen Inquisition. Die Divisio Militaris, die die Hexenjäger rufen, wenn sie elitäre Krieger brauchen, ist das Adeptus Sororitas - weibliche Space Marines, zwar ohne die veränderten Gene ihrer männlichen Pendants, aber dafür mit umso mehr feurigem Glauben und einer Hingabe an den Imperator ohne Zurückhaltung.
Alienjäger / Ordo Xenos
Hochtenisiert folgen die Inquisitoren der Alienjäger jeder Spur eines verachtungswürdigen Aliens, das sich im imperialen Raum zeigt. Kein Xenos kann sich vor dem wachen Auge der Alienjäger verstecken, kann nicht vor ihm fliehen - kann nur von ihren Stiefeln zertreten und ihren Bolber durchsiebt werden. Die Divisio Militaris der Alienjäger ist die Deathwatch, bestehend aus speziell ausgebildeten Space Marines aus allen möglichen verschiedenen Space Marine Orden - so könnten in einem Trupp z.B. ein Dark Angel, ein Blood Angel, zwei Space Wolves und ein White Scar kämpfen - allerdings mit schwarz gefärbten Servorüstungen (bis auf einen Schulterpanzer, da man fürchtet, den Maschinengeist zu verärgern, sollte man die gesamte Rüstung umfärben). Es gibt kaum eine besser ausgerüstete Organisation innerhalb des Imperiums als die Deathwatch.
Anmerkung: Für die Alienjäger gibt es vorerst noch keinen Codex (in dem die Regeln für diese Armee enthalten sind); kommt 2005.
Orks
Das alte Volk der Orks wurde nie besiegt und plagt schon seit Jahrtausenden mit Raub- und Mordlust alle Völker des Universums. Die schiere Masse der grünen robusten Rasse ist mehr als nur ein Problem für das Imperium. Wären die Orks unter einem Anführer vereinigt, würden sie das Universum beherrschen können. Doch ewige Rivalitäten unter ihnen sind der Grund, dass das Imperium ihrem Expansionsdrang und ihren Plünderungen Einhalt gebieten kann.
Tyraniden
Die Tyraniden sind ein insektenähnliches Volk, das schon sehr lange existiert, aber erst vor relativ kurzer Zeit in die menschliche Galaxie vorgedrungen ist. Sie sind eine expansionistisch eingestellte, äußerst aggressive Lebensform, die Heuschreckengleich über Planeten herfällt, diesem sämtliches Leben "aussaugt" und zu ihrem eigenen Lebensraum macht. Die Tyraniden folgen einem einheitlichen Bewusstsein, dem sogenannten "Schwarmbewusstsein", das in jedem Tyraniden zu finden ist.
Necron
Die Armeen der Necrons erinnern an Maschinenwesen, aber niemand kann sich erklären, warum dann ganze Planeten entvölkert werden. Ernähren sich die Necrons von der Lebensenergie der Menschen oder gar von den Seelen? Sobald Necronschiffe im Planetenorbit auftauchen, können die Menschen des heimgesuchten Welt mit ihrem Schicksal abschließen. Im Kampf schicken die Necron immer wieder Welle auf Welle ihrer scheinbar leblosen Wesen in den Kampf, die sich jedoch oft nach Treffern wieder erheben und weiterkämpfen, als ob es die Untoten aus bösen alten Legenden wären.
Eldar
Nach vierzigtausend Jahren wurden aus den Elfen die Eldar, deren Rasse immer noch nicht zur Ruhe gekommen ist und die ihren Niedergang Dank überlegener Waffentechnologie scheinbar bis in alle Ewigkeit herauszögern können. Sie ziehen mit ihren Weltenschiffen durch die Galaxis und werden immer wieder von denjenigen angegriffen, die ihrer Technologie habhaft werden wollen oder ihr Territorium durch die Eldar verletzt sehen.
Dark Eldar
Die dunklen Brüder der Eldar sind grausame Weltraumpiraten, die vor nichts zurückschrecken, um sich mit Raub und Mord ihr Leben angenehm zu gestalten. Angenehm bedeutet für einen Dark Eldar, neue Foltermethoden zu ersinnen und Sklaven zu jagen. Blitzschnell tauchen sie mit eleganten dunklen Schiffen scheinbar aus dem Nichts auf und hinterlassen eine Spur von Blut und Tod.
Chaos
Das ewige Chaos bedroht das Universum. Die dunklen Götter und ihre Anhänger versuchen jegliche Ordnung zu zerschmettern um Gewalt, Krankheit und Schmerz als Zeichen ihrer Herrschaft über das ganze Universum zu verteilen. Dunkle Anhänger des Chaos gibt es auch im Imperium, Menschen, die gelockt von dunklen Versprechen nach Macht zu Verrätern werden. Sogar einzelne Space Marines werden von den Kräften des Chaos angezogen und konnten so schon ganze Legionen von Chaos Space Marines bilden, die beschenkt mit dunklen Geschenken der Dämonen vor unnatürlichen Kräften strotzen und von ihren düsteren Idolen zur Zerstörung der Ordnung in den endgültigen Kampf geworfen werden.
Die vier Chaosgötter
- Khorne
- Nurgle
- Slaanesh
- Tzeentch
Tau
Die Tau sind eine erfundene Spezies aus dem Warhammer Universum, ihren Uhrsprung fanden sie im Tabletop Spiel Warhammer 40.000 der englischen Spielefirma Games Workshop. Ebenfalls vertreten sind die Tau im Videospiel Fire Warrior des Spieleentwicklers Kuju (Publisher: THQ) und einigen Büchern aus dem Warhammer Universum aus der Black Library.
Die Tau sind ein vergleichsweise junges Volk, doch ist ihre Technologie beachtlich weit Fortgeschritten. Fast alle lebenden Tau sind Bestandteil des Tau Sternenreichs und dienen von Geburt am dem Tau'va, dem höheren Wohl. Aufgrund ihrer diplomatischen und größtenteils friedlichen Vorgehensweise konnten sie schon viele kleinere Völker, Söldner oder Deserteure anderer Völker für ihre Sache gewinnen und somit ihr Sternenreich stetig erweitern. Sehr bekannte und in der Literatur oft genannte Verbündete der Tau sind die Kroot aber auch die Demiurg und einige Deserteuere des Imperiums der Menschheit verkehren in ihren Kreisen.
Videospiele
- Dawn Of War (THQ/GWI)
- ist ein Echtzeit-Strategie-Videospiel für Microsoft Windows PCs, welches von Spieleentwickler Relic Entertainment Inc. im Jahre 2004 für den Publisher THQ in Zusammenarbeit mit Games Workshop, unter dem Label GWI entwickelt wurde.
- Fire Warrior (Kuju/THQ/GWI)
- Rites Of War (SSI)
- Chaos Gate (SSI)
- Final Liberation (SSI)
- Space Hulk
- Vengeance Of The Blood Angels (EA) :
- Space Hulk 2 (EA)
Zusätzliche Informationen
Weblinks
- http://www.games-workshop.de - Webseite des Herstellers
- http://www.wh40kbackground.de.vu - Hintergrund-Infos zu Warhammer Fantasy und 40k
- http://www.dawnofwar-game.de/ - Deutsche Homepage zu Dawn Of War