Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever | ||
Entwickler | 3D Realms | |
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Veröffentlichung | „When it's done“ | |
Genre | Ego-Shooter | |
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | |
Altersfreigabe |
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Duke Nukem Forever (kurz DNF) ist ein 1997 angekündigtes, aber nie fertiggestelltes (siehe Vaporware) Ego-Shooter-Computerspiel von 3D Realms und Nachfolger von Duke Nukem 3D.
Entwicklungsgeschichte
Duke Nukem Forever wurde offiziell das erste Mal am 27. April 1997 auf der E3 angekündigt. Die eigentliche Entwicklung begann Ende 1997, nachdem bereits Prototypen auf Basis veralteter Technik angefertigt worden waren.[1]
Bereits ein Jahr später wechselte das Entwicklungsteam von der Quake 2-Engine zu Epics Unreal-Engine 1.0[2], was es nötig machte, einen sehr großen Teil des bisherigen Spiels zu überarbeiten.
Im Jahre 2000 wurde die dem Spiel zugrunde liegende Engine erneut ausgetauscht. Allerdings blieb man diesmal der bisher verwendeten Technologie treu und aktualisierte die Unreal-Engine auf den Entwicklungszweig 1.5.
2002 wird im Allgemeinen als Neustart des Projekts betrachtet. Nachdem erneut auf eine aktuelle Variante der Unreal-Engine umgestiegen wurde (2.0), stellte 3D Realms mehrere neue Programmierer ein und schrieb große Teile der Unreal-Engine um, insbesondere den Part der Engine, der für die Darstellung der 3D-Grafik verantwortlich war. Das fertige Produkt, welches das erste Mal als komplett betrachtet werden konnte, unterstützte viele moderne Grafikeffekte wie Shader, Normal Mapping und High Dynamic Range Rendering.
2003 gab George Broussard (Lead Designer des Projekts) bekannt, dass das Spiel lediglich englisch mit mehrsprachigen Untertiteln bereitgestellt werden wird. Eine missglückte Synchronisation möchte man so vermeiden [3].
Broussard betonte in Interviews mehrmals, dass nur wenige Teile noch denen der Unreal-Engine entsprächen, nämlich UnrealScript, der Netzwerk-Code und der Leveleditor. Alles andere – bis auf die Physikengine Meqon – sei von Grund auf vom 3D-Realms-Team geschrieben worden.
Lange Entwicklungsdauer
Die Entwicklung von Duke Nukem Forever begann im Jahre 1997 und wurde bislang nicht beendet. Aufgrund dieser ungewöhnlich langen Entwicklungsdauer wurde dem Spiel gleich zweimal in den Jahren 2001[4] und 2002[5] die Vaporware-Auszeichnung des Wired-Magazins verliehen, um schließlich 2003 sogar einen Ehrenpreis namens Vaporware Lifetime Achievement Award (dt. Preis für das Lebenswerk) zu erhalten. George Broussard nahm den Preis mit den Worten „Wir sind zweifellos spät dran und wir wissen es.“ [6] entgegen. Eigentlich sollte nach Überreichung des Ehrenpreises DNF von der Wertung zukünftig ausgeschlossen werden, nach Leserprotesten wurde diese Entscheidung jedoch fallen gelassen. Dadurch belegte Duke Nukem Forever auch 2005 und 2006 [7] Platz 1 der Liste.
Auf die Frage nach einem festen Veröffentlichungsdatum geben die Entwickler von 3D Realms gern die Antwort „When it’s done!“ (eng. „Wenn es fertig ist!“). Sie bezieht sich auf die englische Redewendung "It's done, when it's done" (deutsch "Es ist fertig, wenn es fertig ist"). Auf der offiziellen Website ist unter anderem auch folgender Absatz zu lesen:
“The release date of this game is ‘When it’s done’. Anything else, and we mean anything else is someone’s speculation. There is no date. We don’t know any date. If you have a friend who claims they have ‘inside info’, or there’s some game news site, or some computer store at the mall who claims they know – they do not. They are making it up. There is no date. Period.” (deutsch „Der Veröffentlichungs-Termin des Spiels lautet: ‚Wenn es fertig ist‘. Alles andere, wirklich alles andere, ist irgendjemandes Spekulation. Es gibt keinen Termin. Wir wissen von keinem Termin. Wenn du einen Freund hast, der behauptet, er habe ‚Insider-Informationen‘, oder eine Spiele-News-Site oder ein Computer-Händler im Einkaufszentrum, der behauptet, es zu wissen, – sie wissen es nicht. Sie erfinden es. Es gibt keinen Termin. Punkt.“)
3D Realms prägte diesen Ausdruck so sehr, dass er mittlerweile auch von Spielern und Fans der Computerspiel-Serie als Running Gag verstanden wird. Teilweise wird Duke Nukem Forever daher auch Duke Nukem Fornever oder Duke Nukem Whenever genannt. Insgesamt liegt die Bedeutung dieses Spiels also nicht in ihm selbst, sondern in der Tatsache, dass es bisher nicht veröffentlicht wurde.
In einem Interview im Oktober 2006 [8] antwortete Scott Miller von 3D-Realms auf die Frage, warum es so lange dauert, mit »We suck!« (frei übersetzt: "Wir sind scheiße!"). Die Firma hätte sich in ein viel zu ambitioniertes Projekt verrannt, den Programmierern zu viele Entscheidungen überlassen und so den Fokus auf das Spiel verloren. Um dieser Entwicklung entgegenzuwirken, würde gerade ein mittleres Management aufgebaut, das einzelne – beispielsweise für Grafik und Levels zuständige – Projektteams eigenständig führen soll.
Quellen
- ↑ http://www.planetduke.com/duke4/faq/general.shtml#1.9
- ↑ http://216.105.167.65/archives/june98-2.html#Duke%20Forever%20to%20Switch%20to%20Unreal%20Engine
- ↑ http://www.rebell.at/ Duke Nukem Forever „Elvis lebt – Hail to the King, Baby!“ (Vorschau)
- ↑ Manjoo, Farhad. „Vaporware 2001: Empty Promises“. 7. Januar, 2002. Wired News.
- ↑ Kahney, Leander. „Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?“. Wired News. 3. Januar, 2003.
- ↑ Vaporware Team Null. „Vaporware: Nuke ’Em if Ya Got ’Em“. Wired News. 20. Januar, 2004.
- ↑ „Vaporware '06: Return of the King“ Wired News 27. Dezember, 2006
- ↑ vgl. Biz Podcast Episode 6