Natural Selection (Computerspiel)
Vorlage:Infobox Mod Natural Selection (engl. für natürliche Auslese, Kurzform: NS oder NaSe) ist die erfolgreichste, von Valve unabhängige Modifikation des Computerspiels Half-Life (Gemäß der von Valve geführten Spielstatistik über Steam 1). Es ist ein FPS-RTS (First person shooter - Real time strategy), verbindet also Ego-Shooter mit Echtzeit-Strategie. Grob umschrieben ist es eine Mischung aus den Computerspielen Alien versus Predator und StarCraft.
Besonderheiten
Besonderheiten im Vergleich zu anderen HL-Modifikationen/Strategiespielen:
- Die beiden Teams, Frontiersmen Marines und Khaara Aliens, sind grundverschieden. Marines erfordern flexible Team-Strategien, Aliens erfordern auch spezialisierte Individual-Strategien.
- Ein Spieler der Marines ist der Commander. Er sieht die ganze Spielkarte aus der Vogelperspektive und spielt im Grunde ein Echtzeitstrategiespiel, nur dass seine Einheiten Menschen und nicht KI-gesteuert sind.
- Aliens starten nicht immer am gleichen Ort, sind sehr schnell und können verschiedene Spezialfähigkeiten ausbilden (etwa Unsichtbarkeit), so dass sie den Marines im Mann-gegen-Mann-Kampf meist überlegen sind.
- Ressourcen gibt es auf etwa 8-10 gleichmäßig verteilten Punkten, die es zu erobern und beschützen gilt. Marines haben einen großen gemeinsamen nach oben hin unbegrenzt großen Ressourcen-Pool, wohingegen jeder Alien-Spieler seinen eigenen privaten Ressourcen-Pool hat, dessen Maximum bei 100 liegt.
- Jede Karte hat 4 Schlüsselpositionen: 3 Hive-Räume und den Startraum der Marines, mit einem Commander-Sitz. Aliens starten in einem der Hive-Räume mit einem Hive (einem Alien-Hauptgebäude) und erhalten mit jedem weiteren Hive weitere Upgrades.
- Eine spezielle Objekt-Komprimierung ermöglicht es, mit der alten Half-Life Engine tausende von platzierbaren Objekten auf der Karte zu verwalten, statt nur etwa 100.
- Ein Schweißgerät ermöglicht den Marines das Öffnen oder Schließen von Gängen an bestimmten Stellen der Karte, um sie zu ihrem Vorteil umzugestalten. Außerdem können sie damit ihre Rüstungen und Gebäude wieder "reparieren" was unter erfahreneren Spieler häufig passiert. Denn sowohl die Rüstung als auch die Gebäude sind überlebenswichtig.
- Aliens sehen immer, wo sich ihre Mitspieler befinden und ob sie oder ihre Gebäude angegriffen werden. Zudem können sie auch von Parasiten befallene Marines sehen.
- Für jeden besiegten Gegner erhält ein Alien bzw. das Marine-Team Ressourcen.
Natural Selection gibt es derzeit in der Version 3.1.3, welche auf Steam basiert und zwei Spielmodi besitzt:
Classic-Modus
Beim Classic-Modus starten Marines und Aliens jeweils zusammen mit ihrem Hauptgebäude (Marines: Kommandokonsole; Aliens: Hive) auf einer relativ großen Karte, die Marines immer am selben Startpunkt, die Aliens an einem von drei verschiedenen. Gewonnen hat das Team, das zuerst alle gegnerischen Respawn-Möglichkeiten (Marines: Respawn-Portal; Aliens: Hive) und alle Gegner beseitigt hat.
Die Marines sind in der Lage, einen Commander zu bestimmen, der das Spiel aus der Top-Down-Perspektive sieht. Dieser kann Gebäude in das Spielfeld setzen, welche dann von den restlichen Marines aufgebaut werden. Mit diesen Gebäuden kann der Commander seine Stationen sichern, Technologien erforschen oder Marines ausrüsten.
Die Aliens haben keinen Commander. Bei ihnen gibt es aber 5 verschiedene Lebensformen:
- Skulk: Vierbeiniges Alien, das an den Wänden entlang und in Lüftungsschächte klettern kann und die Marines mit seinen unvorhersehbaren Angriffen überraschen kann. Jeder Spieler des Alienteams startet als Skulk. Der Skulk ist das "Arbeitstier" der Aliens. Da er keinerlei Ressourcen kostet, sind Spieler eher willig, Skulks zu opfern.
- Gorge: Konstrukteur der Aliens. Durch geschicktes Bauen kann er Schlüsselpositionen auf dem Spielfeld schützen, Upgrademöglichkeiten für Teamkollegen freischalten oder, am wichtigsten, Ressourcengebäude bauen. Er ist das wichtigste Alien, denn ohne ihn geht gar nichts, weil man sonst keine neuen Ressourcenquellen sichern kann und auch keine neuen Hives bauen kann, die es ermöglichen neue Upgrades auszubilden.
- Lerk: Vogelartiger Abfangjäger der die Aliens mit Gift- und Schutzwolken unterstützt. Sehr wendig und schnell. Er dient eigentlich mehr zur Unterstützung, da der Lerk nicht viele Treffer aushält. Am Anfang des Spiels (im sog. "Early-Game") ist der Lerk allerdings sehr hilfreich. Durch seine Schnelligkeit und die große Bewegungsfreiheit kann er leicht Marines ausschalten. Seine Sporen wirken leider nicht gegen Marines in "Heavy Armor" (einem Technologie Upgrade). Im späteren Verlauf des Spiels ("Late-Game") ist diese Kampfklasse recht hilfreich, mithilfe seiner flächendeckenden Giftsporen, fliegende Jetpack-Marines einfacher zu schädigen.
- Fade: Großes humanoides Angriffsalien. Er ist ein Hit-&-Run-Kämpfer für Überraschungsangriffe.
- Onos: Elefantenartiges Alien. Die starke Panzerung und hohe Angriffskraft machen ihn zur stärksten Spezies im Spiel. Er ist außerdem in der Lage schwer gepanzerte Marines vollständig zu verschlucken und zu verdauen.
Den Classic-Modus gibt es seit den Anfängen von Natural Selection.
Siege Karten
Eine Unterart des Classic-Modus ist der "Siege"-Modus. Hierbei handelt es sich um spezielle Karten, die die beiden Parteien Marines und Aliens meist 5 Minuten (oder manchmal auch länger) durch eine geschlossene Verbindungstür getrennt halten. Beide Teams haben von Anfang an Zugang zu vielen Ressourceanzapfstellen (engl. resource nozzles) wo sie Ressourcegebäude bauen und Ressourcen fördern können. Durch die vielen Ressourcen die den Teams jetzt zur Verfügung stellen, können sie sich optimal aufrüsten bis sich die Verbindungstür öffnet. Des Weiteren gibt es auf der Karte noch einen so genannten "Siege-Room". Dieser ist ebenfalls durch eine Verbindungstür verschlossen, welche sich erst ca. 10-15 Minuten nach dem Öffnen der ersten Tür, öffnet. In diesem Raum, welcher sich direkt neben Raum für die Hives der Aliens befindet, können die Marines Belagerungskanonen (siege cannons) bauen, und die Hives beschießen. Die Aliens sollten erst gar nicht zulassen, dass die Marines den "Siege-Room" in ihre Gewalt bringen, sondern schon davor versuchen die Marinebasis zu zerstören. Denn sind die Marines erst einmal dort, wird es sehr schwer für die Aliens das Spiel noch für sich zu entscheiden.
Combat-Modus
Beim Combat-Modus starten Marines und Aliens jeweils zusammen mit ihrem Hauptgebäude (Marines: Kommandokonsole; Aliens: Hive) auf einer relativ kleinen Karte, sowohl Marines als auch Aliens immer am selben Startpunkt. Gewonnen hat das Team, das zuerst das gegnerische Hauptgebäude zerstört hat. Im Gegensatz zum Classic-Modus gibt es hier keine Ressourcen, keine Möglichkeit neue Gebäude zu bauen und auch keinen Commander, Upgrades werden individuell erlangt und durch ein Erfahrungspunktesystem geregelt.
Man bekommt für das Erledigen von Gegnern oder Beschädigen der gegnerischen Basis Erfahrungspunkte. Diese Erfahrungspunkte lassen einen mit der Zeit aufsteigen, und für jede Stufe, die man höher steigt, erhält man Punkte. Diese kann man dann in Ausrüstung oder Upgrades investieren.
Die beiden Parteien haben zwei grundverschiedene Ausrüstungs- und Upgrade-Systeme, was dem Spiel eine gewisse Spannung verleiht. Während die Aliens eher auf Schnelligkeit und/oder Größe setzen, versuchen die Marines mit Technologien (etwa verschiedenen Waffen oder Jetpacks) ihre Ziele zu erreichen.
Der Combat-Modus ist in Version 3 neu hinzugekommen. Er soll Anfängern den Einstieg in das für Anfänger relativ komplizierte Natural Selection erleichtern und ermöglicht kürzere und z.T. actionreichere Runden ohne das Aufbau-Element und beschränkt sich auf Handhaben der verschiedenen Einheiten und Waffen sowie Grundlagen des Teamplays.
NaSe Jargon
Natural Selection hat, wie viele andere Spiele, eine Vielzahl von Abkürzungen. Diese ermöglichen es dem Spieler seinen Mitspielern Informationen schnell und prägnant mitteilen zu können. Da es nur eine englische Version des Spiels gibt, leiten sich auch alle Abkürzungen von englischen Wörtern her.
- Beacon/Bacon - Distress Beacon – Not-Leuchtfeuer: Ermöglicht dem Commander das gesamte Team in die Basis zu teleportieren.
- CC - Commander's Chair: Der Hauptsitz des Commanders. (auf manchen Karten bedeutet es auch "Computer Core" - ein bestimmter Hive-Standort)
- Comm oder Com – Commander.
- Double oder dbl – Ein Raum, auf einer Karte, wo es zwei Ressourceanzapfstellen in unmittelbarer Nähe gibt.
- HA - Heavy Armor: Schwere Rüstung für die Marines.
- JP – Jetpack: Raketenrucksack.
- LMG – Light Machine Gun: Leichtes Maschinengewehr.
- HMG - Heavy Machine Gun: Schweres Maschinengewehr.
- SG - Shot Gun: Schrotflinte.
- HP - Hit Points: Lebenspunkte.
- MEDS - Med pack: Heilt die Lebenspunkte der Marines.
- OC - Offense Chamber – Angriffskammer: Angriffsturm der Aliens.
- PG - Phase Gate – Teleporter: ermöglicht einem Marines sich von a nach b zu Teleportieren.
- res – Resources: Ressourcen.
- RR - Ready Room: Der Raum in dem man sich vor dem beitreten eines Teams befindet.
- RT - Resource tower: Ressourceförderturm, ermöglich im Classic-Modus das fördern von Ressourcen.
- SC, DC & MC – Sensory-, Defense-, and Movementchamber: Sinnes-, Verteidigungs- und Bewegungskammer. Ermöglicht den Aliens die Auswahl von verschiedenen Upgrades.
- MT - Motion Tracking: erforschbare Technologie, die den Marines ermöglicht, die Bewegungen der Aliens zu sehen.
- SOF - Scent of Fear – Ermöglich den Aliens die Marines durch die Wände zu sehen.
- TF - Turret factory: Geschützturmfabrik, wird zum bauen von Geschütztürmen und Belagerungskanonen benötigt.
- WP - Way point: Wegpunkt welcher vom Commander gesetzt werden kann, und den Marines als Orientierungshilfe dient.
Version 1.04
Eine Minderheit hält an dem Glauben fest, dass die Version 1.04 von Natural Selection die beste war und alle darauf folgenden Versionen zu drastische Gameplay-Änderungen am Kern des Spieles mit sich brachten. Sie sind der Meinung, dass sich die aktuellen Versionen zu wenig auf Strategie und Teamwork konzentrieren sondern viel mehr auf das Geschick und die Fertigkeiten, welche man für einen üblichen Ego-Shooter braucht. Ihr Versuch, das Entwicklungsteam der Mod zu überzeugen, scheiterte. Jedoch wurde eine 1.04 Neuauflage der Version 1.04 veröffentlicht (Nicht von den Entwicklern selbst sondern von Fans), welche von der Steamplattform unterstützt wird. Dennoch wird diese nur auf Lan-Partys benutzt, aufgrund der Probleme bei der Benutzung. Ein paar geschickte Leute schafften es, einen Teil der Funktionen von Version 1.04 als Plugin für die aktuelle Version von Natural Selection nutzbar zu machen (Keine Ressourcen für Kills, Verschiedene Ressourcenbeträge beim Start, ein Ressourcenlimit, welches von der Anzahl der Hives abhängig ist, etc.).
Wichtige Gameplay Änderungen
Da die zwei völlig verschieden spielbaren Parteien ein sehr schwer auszubalancierendes Gameplay erzwingen, gab es sehr viele Änderungen in den Versionen des Spieles. Erst über einen lang andauernden Entwicklungsprozess gelang es dem Entwicklungsteam, eine spielbare Version zu veröffentlichen. Hier eine Liste der nennenswerten Änderungen:
- Die Selbstheilung des Gorge beträgt nur noch 50% in v3.1.3
- Gorges sind in der Lage sich selbst zu heilen in v3.1.2
- Die Säureraketen (acid rockets) der Spezies Fade verursachen doppelten Schaden bei normaler Marinepanzerung in v3.0 Final
- Aliens brauchen 3 Sekunden bis sich die Selbsttarnung aktiviert in v3.0 beta 6 build 5
- Aliens haben eine angeborene Selbstregenerierung der Lebensenergie und dann der Panzerung in v3.0 beta 6 build 1
- Belagerungskanonen (siege cannons) fügen Spielern keinen Schaden mehr zu in v3.0 beta 6 build 1
- Raketenrucksackbenutzer (Jetpackers) sind Immun gegen die Stampfattacke des Onos in v3.0 beta 5
- Beseitigung der Energiekosten des Lerkflugs in v3.0 beta 4
- Handgranaten machen 80 Schaden und einfachen Schaden zu Gebäuden in v3.1 anstatt 125 Schaden und doppeltem Schaden zu Gebäuden in v3.0 beta 3
- Die Onos- und Fadepanzerung wird erhöht in v3.0 beta 2
- Die Onos Ressourcekosten wurden von 100 auf 75 gesenkt in v3.0 beta 1 (a.k.a. v2.1)
- Catalyst packs wurden eingeführt in v3.0 beta 1 (a.k.a. v2.1)
- Eine Mapübersicht wurde hinzugefügt in v2.0
- Die Munitionskapazität des schweren Maschinengewehrs wurde von 300 auf 250 und die Magazinkapazität von 150 auf 125 gesenkt in v1.04
- Das Ressourcenlimit für Nicht-Gorgespieler wurde beseitigt in v1.04
- Das Gorgespieler ständig 100 Ressourcen erhalten, und das schneller als andere Spieler wurde beseitigt in v1.04
- Das die Freischaltung der beiden Spezies Fade und Onos erst mit steigender Hive-Anzahl möglich war, wurde beseitigt in v1.04