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Electronic Sports League

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Die Electronic Sports League (ESL, früher ESPL) ist eine Wettkampf-Liga für Computerspieler. Sie ging aus der 1997 gegründeten Deutschen Clanliga (DeCL) hervor und ist damit die älteste Liga dieser Art. Außerdem gilt sie mit rund 620.000 angemeldeten Benutzern, 260.000 Teams und 3 Mio ausgetragenen Spielpartien auch als die größte Liga Europas.

Struktur

Die ESL ist sowohl national als auch international vertreten:

Nationale Wettbewerbe

Internationale Wettbewerbe

  • ESL Ladders/ESL Amateur Series (EAS) für Jedermann

Wettbewerbe

ESL Ladder

Die ESL Ladder ist dadurch gekennzeichnet, dass zu jeder Zeit neue Teilnehmer (Teams oder Einzelspieler) einsteigen können und dass die einzelnen Begegnungen jederzeit zwischen den Kontrahenten durch eine ausgesprochene Forderung generiert werden können. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit, Begegnungen durch den ESL Instant Challenger (EIC), den ESL Smart Challenger oder den ESL Auto Challenger generieren zu lassen.

ESL Amateur Series

Eine ESL Amateur Series wird eröffnet, wenn seitens der Spieler großer Bedarf an einem Spiel und der entsprechenden Wettkampfart besteht bzw. wenn sich zahlungskräftige Sponsoren gefunden haben. Die Serie wird nach dem Round ESL-System gespielt, was bedeutet, dass in mehreren Divisionen gekämpft wird, in denen man auf- und absteigen kann. Jeder Teilnehmer, welcher den Premium Status besitzt, darf sich zu jeder Zeit für die EAS anmelden. Außerdem hat ein Team oder Spieler der ESL Ladder jede Woche die Möglichkeit ohne bestehende Premiummitgliedschaft in die EAS aufzusteigen. Durch erfolgreiche Spiele in der ESL Amateur Series qualifizieren sich Teams und Spieler für den professionellen Part der ESL, der ESL Pro Series (EPS).

ESL Pro Series

Am 1. August 2002 wurde die ESL Pro Series (EPS) als "Königsklasse" der Electronic Sports League angekündigt und startete am 1. September 2002. Sie ist die höchstdotierte Wettbewerbsform der ESL, in Deutschland vergleichbar mit der Bundesliga für den Fußball. Nur den besten Spielern und Teams wird die Möglichkeit gegeben sich zu duellieren. Eine Saison dauert 6 Monate, beinhaltet 15 Spieltage und wird im Round Robin-System ausgepielt. Es werden verschiedene Spiele angeboten, speziell in Deutschland sind es 6. Die maximale Anzahl der Spieler oder Mannschaften ist auf je 16 begrenzt. Die Spiele finden größtenteils im Internet statt.

Intel Friday Night Game 2006 in Berlin

An allen Freitagen finden innerhalb der Saison auch Spiele statt bei denen man zuschauen kann. Diese Events mit dem Namen Intel Friday Night Game werden in verschiedenen großen Städten des jeweiligen Landes veranstaltet. In Deutschland gibt es außerdem das Studio Intel Friday Night Game, das in den GIGA-Studios in Köln unter Ausschluss der Öffentlichkeit stattfindet. Das Saisonfinale wird in einer LAN-Veranstaltung zwischen den jeweils 4 besten Spielern/Teams ausgetragen. In der zweiten Saison des Jahres 2006 (EPS IX) wurde in Deutschland ein Gesamtpreisgeld von 165.000 € ausgeschüttet. Dieses wurde auf die 6 Spiele aufgeteilt.

ESL EPS Finals 2006 in Köln (1-3.Dezember)
Printblatt über die EPS Finals 2006 im Dezember

Nach diesem Event werden die Teilnehmer für die nächste Saison bestimmt. Platz 15 und 16 steigen direkt in die EAS ab. In der EAS wiederum steigen die 2 besten Teams direkt in die EPS auf. Zusätzlich findet zwischen Platz 11-14 der EPS sowie Platz 3-6 der EAS eine separate LAN-Relegation statt. Die 4 Teams, die am besten abschneiden, sind in der darauffolgenden Saison ebenfalls in der EPS. Die ESL Pro Series wird mittlerweile auch für Dänemark, Frankreich, Griechenland, Italien und Österreich/Schweiz (Alpen) angeboten.

Bisherige Sieger der ESL Pro Series

Die ersten Finalspiele einer ESL Pro Series fanden im Dezember 2002 statt. Im folgenden werden alle Sieger der ESL Pro Series gelistet, wobei bei Einzelspielern der Clan in Klammern steht. Beim Teamspiel Counter-Strike wurden jeweils fünf Spieler eingesetzt, bei Battlefield 2 waren es acht.

Deutschland
  • Season II (Finale: 13. - 15. Juni 2003)
    • Counter-Strike: a-Losers
    • Warcraft 3: JanThePig (mTw)
    • Nascar 2003: Virtual-Racing e.V.
  • Season IV (Finale: 11. - 13. Juni 2004)
    • Counter-Strike: OCRANA
    • Warcraft 3: Miou (Tactical Operations)
    • FIFA 2003: pro Gaming
    • Live for Speed: n1lyn (n!faculty)
  • Season V (Finale: 10. - 12. Dezember 2004)
  • Season VII (Finale: 9. - 11. Dezember 2005)
    • Counter-Strike: Mousesports
    • Warcraft 3: Miou (SK Gaming)
    • FIFA 2005: mTw
    • Live for Speed: n1lyn (n!faculty)
    • Supported Pro Series
  • Season VIII (Finale: 9. - 11. Juni 2006)
  • Season IX (Finale: 1. - 3. Dezember 2006)
Alpen (Österreich & Schweiz)
  • Season I (Finale: 18. Dezember 2005)
    • Counter-Strike: plan-B
    • Warcraft 3: Firestrike (AoD)
  • Season II (Finale: 26-27. Mai 2006)
    • Counter-Strike: plan-B
    • Warcraft 3: DaVe (ID)
    • FIFA 2006: mario (SK Gaming)
  • Season III (Finale: 16-17. Dezember 2006)
    • Counter-Strike: monsters
    • Warcraft 3: Firestrike (ID)
    • FIFA 2006: vamp (mTw)
Frankreich
  • Season I (Finale: 30. - 31. Oktober 2004)
    • Counter-Strike: goodgame
    • Warcraft 3: FatC (SK Gaming)
  • Season II (Finale: 17. - 18. Oktober 2005)
    • Counter-Strike: Against All Authority
    • Warcraft 3: Wolf (goodgame)
    • Pro Evolution Soccer 4: TheZikyfou (inXtremis)
Italien
  • Season I (Finale: 17. - 18. Dezember 2005)
    • Counter-Strike: A.S. Sons of Law
    • Counter-Strike: Source: A.S. Sons of Law
    • Warcraft 3: icest0rm (A.S. Play.it)
  • Season II (Finale: 2. - 4. Juni 2006)
    • Counter-Strike: A.S. Elite Predators
    • Counter-Strike: Source: A.S. Sons of Law
    • Pro Evolution Soccer 5: Mantis (A.S. Elite Predators)
    • Age of Empires 3: crackin_ty
    • Supported Pro Series
Griechenland
  • Season I (Finale: 16. - 17. Dezember 2005)
    • Counter-Strike: ultimate
    • Warcraft 3: uc- (Team Guardians)
  • Season II (Finale: 20. - 21. Mai 2006)
    • Counter-Strike: Team 24Seven
Dänemark
  • Season I (Finale: 7. August 2005)
    • Counter-Strike: Incredible Teamaction

ESL Champion Leagues

Die ESL Champion Leagues sind Ligen, in denen die besten Clans Europas gegeneinander antreten. Derzeit gibt es Champion Leagues für Warcraft 3 (WC3L), Counter-Strike (CSCL, abgesetzt), Starcraft (SCCL), Unreal Tournament 2004 (UTCL) und FIFA (SOCCERCL).

European Nations Championship

Der European Nations Championship ist ein seit 2004 stattfindender Wettbewerb für Nationalmannschaften. 2006 findet der ENC in den Disziplinen Counter-Strike, Warcraft 3 und FIFA 2006 statt. Das Finale findet jedes Jahr im August auf der Games Convention in Leipzig statt.


ESL European Nation Championship
Disziplin Sieger Zweiter Dritter
2004
Counterstrike Schweden Schweden Osterreich Österreich Deutschland Deutschland
Warcraft 3 Schweden Schweden Frankreich Frankreich Danemark Dänemark
2005
Counterstrike Deutschland Deutschland Bulgarien Bulgarien Osterreich Österreich
Warcraft 3 Schweden Schweden Frankreich Frankreich Deutschland Deutschland
FIFA Deutschland Deutschland Russland Russland Osterreich Österreich
UT 2004 Deutschland Deutschland Niederlande Niederlande Schweden Schweden
2006
Counterstrike Schweden Schweden Norwegen Norwegen Polen Polen
Warcraft 3 Schweden Schweden Bulgarien Bulgarien Deutschland Deutschland
FIFA Deutschland Deutschland Ungarn Ungarn Russland Russland


Ewiger Medaillenspiegel
Platz Land Gold Silber Bronze Total
1. Schweden Schweden 5 0 1 6
2. Deutschland Deutschland 4 0 3 7
3. Bulgarien Bulgarien 0 2 0 2
Frankreich Frankreich 0 2 0 2
4. Osterreich Österreich 0 1 2 3
5. Russland Russland 0 1 1 2
6. Ungarn Ungarn 0 1 0 1
Niederlande Niederlande 0 1 0 1
Norwegen Norwegen 0 1 0 1
7. Danemark Dänemark 0 0 1 1
Polen Polen 0 0 1 1

Betreiber

Betrieben wird die Electronic Sports League von der deutschen Turtle Entertainment GmbH. Als Haupteinnahmequellen dienen Premiumnutzer der ESL und Werbekunden. Turtle Entertainment vergibt an Partnerfirmen aus ganz Europa Lizenzen für den Betrieb eigener nationaler Sparten der ESL. Der größte Teil der Nutzer stammt jedoch nach wie vor aus Deutschland. Anfang 2006 sorgte Turtle Entertainment für Schlagzeilen, als der größte deutsche Konkurrent, GIGA-Liga und Teile von GIGA selbst gekauft wurde. Im Zuge dessen wurde die GIGA-Liga komplett aus dem Angebot entfernt.

Anfang 2007 verkündete Turtle Entertainment die Kooperation mit der chinesischen Online-Liga ProGamerLeague (PGL), um die ESL auf dem chinesischen Markt zu etablieren.[1]

Konkurrenz

Der größte Konkurrent der ESL ist die Clanbase. Diese war bis 2003/2004 noch wesentlich größer als die ESL. Insgesamt gesehen sind bei der Clanbase auch heute noch mehr Benutzerkonten eingerichtet als bei der ESL, jedoch werden diese nur noch zu einem kleinen Teil genutzt oder sind Mehrfach-Accounts von einzelnen Spielern, welche bei der ESL durch schärfere Kontrollen und Inaktivitäts-Scripte vermindert vorkommen.

Anfang 2006 wurde die Consoles Sport League (CSL) als Pendant zur ESL mit den Zielen gegründet, die stetig wachsende Konsolen-Community zu unterstützen und eine Wettkampf-Plattform zu schaffen.

andere Ligen für Computerspiele gibt es unter: Liste von E-Sport-Ligen

Verwandte Themen

Quellen

  1. Offizielle News zur China-Expansion