Empire Earth
Empire Earth (engl., "Imperium Erde") ist eine Echtzeit-Strategiespiel-Serie. Bislang sind zwei Teile erschienen: Empire Earth (EE) und Empire Earth 2 (EE 2) sowie jeweils ein Add-on: Empire Earth: Zeitalter der Eroberungen (EE-ZDE) und Empire Earth 2: Art of Supremacy (EE 2-AoS). Für Empire Earth ist auch eine Handy-Version erschienen: Empire Earth Mobile. Der erste Teil wurde von den Stainless Steel Studios entwickelt und von Sierra Entertainment vertrieben, der zweite Teil sowie beide Erweiterungen und die Handy-Version wurden von Mad Doc Software entwickelt und von Sierra und Vivendi Universal vertrieben. Empire Earth lässt den Spieler eine Zivilisation in verschiedenen Epochen der Menschheitsgeschichte, von der Urzeit bis in die Zukunft, führen - ähnlich wie der Konkurrent Age of Empires.
Empire Earth
Empire Earth | |||
Entwickler | Stainless Steel Studios | ||
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Publisher | Sierra Entertainment | ||
Veröffentlichung | 21. November 2001 | ||
Plattform | PC (Windows) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Systemvoraussetzungen | Pentium II 350 MHz, 64MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP | ||
Medium | 1 CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch (Bildschirmtext: Deutsch) (Handbuch: Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Information | neuester Patch: 2.0.0.0 |
Spielbeschreibung
Spielbeginn
Am Spielanfang beim Spielen einer Zufallskarte besitzt man nur wenige Bürger und Ressourcen sowie ein Kapitol. Mit Hilfe des Kapitols werden neue Bürger geschaffen. Diese wiederum können Gebäude und Verteidigungsanlagen aufbauen, wofür verschiedene Ressourcen benötigt werden, die von Bürgern gesammelt werden müssen. Um sich gegen bevorstehende Angriffe zu wappnen, muss man eine Armee aufstellen. Diese kann, von der Spielepoche abhängig, aus Bodentruppen, Panzereinheiten, Flugzeugen, Hubschraubern und Schiffen usw. bestehen.
Die Zahl der Einheiten, die man anführen kann ist, je nach Einstellung, auf eine bestimmte Menge begrenzt (maximal 1200 pro Karte). Die maximale Bevölkerung wird auf alle Spieler gleichmäßig aufgeteilt, kann aber im Verlauf des Spieles durch verschiedene Entwicklungen (für den Spieler, der sie entwickelt) vergrößert werden. Hat man diese "Bevölkerungsgrenze" erreicht, kann man keine weiteren Einheiten mehr produzieren. Mit dem Wunder "Kolosseum" kann man die Bevölkerungsgrenze jedoch erhöhen. Die Karte ist zu Spielbeginn verdeckt, es sind nur die im Sichtbereich der eigenen und verbündeten Einheiten und Gebäude befindlichen Gebiete zu sehen. Dieser Umstand macht es nötig, die Karte zu erkunden. Mit dem Wunder "Bibliothek von Alexandria" ist es jedoch möglich, alle gegnerischen Gebäude zu erkennen.
Das Spiel ist beendet, wenn man alle Gegner militärisch besiegt hat. Alternativ kann man auch gewinnen, wenn man die zuvor vereinbarte Anzahl von so genannten "Weltwundern" (in der Regel 3) errichtet hat und über einen bestimmten Zeitraum erfolgreich verteidigt hat. Das "Gameplay", also der typische Ablauf einer Partie, hängt stark von den gewählten Voreinstellungen ab.
Zivilisationen
Jede Zivilisation hat bestimmte Vorteile, z. B. bessere Einheiten, eine höhere Bevölkerungsgrenze oder ein Holzabbau-Bonus. Eine komplette Übersicht der Zivilisationen, die man bei Empire Earth verwenden kann, finden sie weiter unten. Unter anderem sind die Griechen, die Deutschen, die Briten, die Amerikaner enthalten. Zudem kann man, je nach Einstellung, eine selbst erstellte Zivilisation benutzen.
Epochen
Empire Earth hat, im Vergleich zu ähnlichen Spielen, eine deutlich größere Anzahl an Epochen. Von der Vorzeit über die Weltkriege bis in das Nano-Zeitalter (im Add-on AoC, bis zum Weltraumzeitalter) führt das Spiel mit immer neuen Einheiten. Jede Epoche stellt dabei ein neues Kampfgleichgewicht durch Einheiten, wie Flieger, Hubschrauber und später sogar Kampfroboter her. Empire Earth spielt in 15 Epochen.
Wunder
Man kann in Empire Earth ab der dritten Epoche (Kupferzeit) auch bestimmte Wunder errichten. Diese Wunder verleihen der eigenen Zivilisation bestimmte Vorteile, z. B. eine größere Bevölkerungsgrenze. Allerdings sind diese Wunder sehr teuer und es braucht einige Zeit, sie zu bauen. Hat man eine vor dem Spiel festgelegte Anzahl an Wundern errichtet und über einen bestimmten Zeitraum verteidigt (die Gegner versuchen natürlich, die Wunder wieder zu zerstören), wird man automatisch zum Sieger erklärt. Hier ist eine ausführliche Übersicht über alle in Empire Earth verfügbaren Wunder.
Vor dem Spiel kann allerdings auch festgelegt werden, dass Wunder keinen Einfluss darauf haben, wer gewinnt.
Priester und Propheten
Die Priester in Empire Earth haben die Aufgabe, feindliche Einheiten zu "bekehren". In späteren Epochen können Priester durch im Tempel erworbene Verbesserungen auch Gebäude und feindliche Priester bekehren. Hat man eine Einheit bekehrt, steht sie ab sofort unter dem Kommando des Spielers. Dies bietet einen großen strategischen Vorteil.
Propheten können so genannte "Katastrophen" auslösen, z. B. eine Pest-Epidemie, die Einheiten (auch Eigene) in einen bestimmten Umkreis durch eine Krankheitswelle tötet, oder ein Erdbeben mit dem Gebäude in der Nähe des Erdbebens stark beschädigt oder gar ganz zerstört werden.
Priester und Propheten können nur in Tempeln trainiert werden.
Helden
Von der dritten Epoche (Kupferzeit) an gibt es in jedem Zeitalter zwei verschiedene Helden, einen Krieger und einen Strategen. Der Kriegerheld verfügt über eine enorme Kampfstärke und verleiht verbündeten Einheiten einen Kampfbonus, der Stratege besitzt die Fähigkeit, seine Soldaten zu heilen. Alle Helden können mit den Zeitaltern aufsteigen und sich zu mächtigeren Helden weiterentwickeln, so kann zum Beispiel aus dem legendären Gilgamesch, König von Uruk, der karthagische Feldherr Hannibal werden, oder aus dem akkadischen König Sargon der berühmte Makedonenkönig Alexander der Große.
Gebäude
In Empire Earth kann man eine Vielzahl an Gebäuden errichten. Ein Gebäude kann nur durch einen Bürger errichtet werden, bestimmte Gebäude sind nur in bestimmten Epochen verfügbar (Flughäfen kann man z. B. erst ab Epoche 10 bauen). Eine Auswahl der Gebäude: Mauern und Türme zur Verteidigung, Universitäten um bestimmte Verbesserungen zu erforschen, Krankenhäuser um Einheiten zu heilen, verschiedene Fabriken um Waffen herzustellen (Dock für Schiffe, Marinewerft für U-Boote und Flugzeugträger, Panzer-Fabrik für Panzer, Kaserne für Infanterie, Stall für Kavallerie, Belagerungswaffen-Werkstatt für Artillerie, Bogenschießstand für Bogenschützen, Flughafen für Flugzeuge und Hubschrauber, Cyborg-Fabrik und Cyborg-Labor für Cyborgs) und Siedlungen.
Siedlungen dienen als Ressourcenabladepunkt und können, indem man Bürger darin platziert, zu Stadtzentren aufgewertet werden. (Dies kann allerdings auch durch den Zivilisationsbonus "Expansionismus" erreicht werden). In Stadtzentren können neue Bürger hergestellt werden. Wenn man ein Stadtzentrum auf die selbe Weise zu einem Kapitol erweitert, erhält man einen Bonus, der den Abbau von Mineralien (Gold, Eisen und Steine) beschleunigt.Im besten Fall, also bei voller Besetzung eines Kapitols (mit 50 Bürgern), lässt sich die Abbaurate verdoppeln.
Kampagnen
Des Weiteren gibt es 4 Kampagnen, die der Griechen, der Engländer, der Deutschen und der Russen, die in verschiedene Missionen unterteilt sind. In den Kampagnen besteht am Spielbeginn, anders als bei den Scharmützeln, bereits eine weit entwickelte Zivilisation, es geht in erster Linie darum, die Spielaufträge zu erfüllen. In jeder Mission einer Kampagne kann man durch bestimmte Taten so genannte Zivilisations-Punkte erlangen, mit denen man dann die Einheiten seines Volkes verbessern kann.
Waffentypen
Empire Earth enthält die Waffentypen Infanterie (ab Epoche 1), Kavallerie (ab Epoche 3), Marine (ab Epoche 2), Artillerie (ab Epoche 3), Luftwaffe (ab Epoche 10) und Cyborgs (ab Epoche 13).
Multiplayer
Man kann Empire Earth auch mit bis zu 16 Spielern in einem LAN-Netzwerk spielen, es ist auch ein Online-Modus enthalten.
Epochenübersicht
Nr. | Epoche | Zeitraum |
1 | Vorzeit | 500.000-50.000 v.Chr. |
2 | Steinzeit | 50.000-5.000 v.Chr. |
3 | Kupferzeit | 5.000-2.000 v.Chr. |
4 | Bronzezeit | 2.000-0 v.Chr. |
5 | Frühes Mittelalter | 0-900 n.Chr. |
6 | Mittelalter | 900-1.300 n.Chr. |
7 | Renaissance | 1.300-1.500 n.Chr. |
8 | Imperialzeitalter | 1.500-1.750 n.Chr. |
9 | Industriezeitalter | 1.750-1.900 n.Chr. |
10 | Atomzeitalter: Erster Weltkrieg | 1.914-1.918 n.Chr. |
11 | Atomzeitalter: Zweiter Weltkrieg | 1.939-1.945 n.Chr. |
12 | Atomzeitalter: Moderne | 1.950-2.050 n.Chr. |
13 | Digitales Zeitalter | 2.050-2.100 n.Chr. |
14 | Nanozeitalter | 2.100-2.200 n.Chr. |
15 | Weltraumzeitalter* | 2.200-2.300 n.Chr. |
* In EE-ZDE enthalten
Zivilisationsübersicht
In Empire Earth sind 21 Zivilisationen verfügbar (in EE-ZDE 23). Mit diesen Zivilisationen kann man in allen Epochen spielen. In folgender Tabelle sind die im Spiel enthaltenen Völker nach ihrer (hauptsächlichen) historischen Existenzzeit sortiert.
Epoche | Zivilisationen | |||||
1-4 | Antikes Griechenland | Reich der Assyrer | Babylon | Byzanz | Karthago | Königreich Israel |
5-9 | Österreich | England | Franken | Königreich Italien | Osmanisches Reich | Spanien |
10-15 | Frankreich | Deutschland | Großbritannien | Italien | Russland | USA |
China | Neu-Russland | Rebellentruppen | Japan* | Korea* |
* In EE-ZDE enthalten
Außerdem ist ein zusätzlicher "Zivilisations-Baukasten" enthalten mit dem man selber eine Zivilisation erstellen kann.
Ressourcenübersicht
In Empire Earth sind die folgenden Ressourcen verfügbar:
- Nahrung
- Holz
- Stein
- Eisen
- Gold
Sie müssen von Bürgern entweder in Wäldern (Holz), Minen (Eisen, Gold) oder Steinbrüchen (Stein) abgebaut werden. Nahrung dagegen kann man entweder in Ressourcengebieten, durch Jagen oder, was am ertragreichsten ist, in Silos erlangen.
Wunderübersicht
Alle Wunder sind erst ab Epoche 3 (Kupferzeit) verfügbar und bringen bestimmte Vorteile mit sich. Wenn ein Wunder zerstört wird, geht auch der Vorteil verloren, kann aber durch den erneuten Bau des selben Wunders wieder erlangt werden.
Wunder | Vorteil |
Turmbau zu Babel | Priester können ganze Gruppen feindlicher Einheiten bekehren. |
Kolosseum | Die eigene Bevölkerungsgrenze und die der Verbündeten wird angehoben, die der Gegner gesenkt. (Der Vorteil steht nur einmal zur Verfügung, sobald das gegnerische Team ein Kolosseum baut, ist die Wirkung wieder aufgehoben.) |
Leuchtturm von Pharo | Die in seiner Umgebung befindliche Wasserfläche wird aufgedeckt. |
Tempel des Zeus | Alle Einheiten können sich selbst heilen. |
Ischtar-Tor | Alle Gebäude werden verstärkt. |
Bibliothek von Alexandria | Alle auf der Karte befindliche Gebäude werden sichtbar. |
Editoren
Empire Earth enthält drei verschiedene Editoren mit denen man selbst Szenarien und eigene Völker basteln kann.
Zivilisationsbaukasten
Mit Hilfe des Zivilisationsbaukastens kann man auch selbst Zivilisationen erschaffen. Durch ein Bonuspunktesystem ist jede Zivilisation individuell und hat unterschiedliche Vorteile. Im Zivilisationsbaukasten kann man diese Punkte für seine eigenes Volk selbst verteilen. Der selbst erschaffenen Zivilisation gibt man noch einen Namen und kann sie nach dem Speichern im Spiel verwenden. Dabei ist zu beachten, dass bei der Auswahl der Verbesserung für ein Soldatentyp (z.B. Bomber) weitere Verbesserungen für diesen Typ in der Anschaffung steigen. Dieses System findet sich auch In Rise of Nations wieder.
Szenarieneditor
Im Szenarieneditor können eigene Szenarien erschaffen werden. Man kann nicht nur selbst Karten mit Bergen, Wäldern, Meeren und Ressourcen erstellen und eigene sowie verbündete bzw. verfeindete Einheiten und Städte auf der Karte verteilen, sondern auch mit Hilfe des Triggersystems selbst das Verhalten der Einheiten bestimmen, das Wetter und die Tageszeit festlegen, Filmszenen erstellen und vieles weiteres. Allerdings ist dafür viel Eingewöhnungsarbeit und Übung nötig. Des Weiteren kann man auch noch Spielbeschreibungen beifügen.
Kampagneneditor
Mit dem Kampagneneditor kann man verschiedene Szenarien zu einer eigenen Kampagne vereinen und selbst Beschreibungen der eigenen Kampagne verfassen.
Sonstiges
Bei Empire Earth handelt es sich vom Spielprinzip her um ein typisches Echtzeit-Strategiespiel, man führt seine Truppen an und kann in Schlachten "live" eingreifen. Dennoch gibt es einen herausragenden Unterschied zu anderen Spielen des selben Genres (wie z. B. Age of Empires): Man spielt nicht in einer oder ein paar wenigen Epochen (Zeitaltern), sondern fast die gesamte Menschheitsgeschichte bis in die Zukunft ab. Da es in jeder Epoche neue epochenspeziefische Einheiten und Gebäude gibt, ist das Spiel sehr umfangreich. Vor allem auch diese Tatsache hat zu guten Wertungen in der Spielepresse und guten Verkaufszahlen geführt.
Das Spiel ist in 3 verschieden Schwierigkeitsstufen spielbar: einfach, mittel und schwer. Trotz dessen ist es für Grenreneulinge nicht auf Anhieb einfach, die Computerspieler zu besiegen. Aber ein ausführliches Tutorial macht mit der Steuerung und dem Spielprinzip vertraut.
Die Titan-Engine des Spiels wurde eigens für Empire Earth von den Stainless Steel Studios entwickelt.
Das Entwickler-Team hat viel Wert auf historische Korrektheit gelegt. Die in den einzelnen Epochen verfügbaren Einheiten und Gebäude sind jeweils dem historischen Original möglichst wirklichkeitsgetreu nachempfunden.
Wertungen in der Spielepresse
- 4players: 82 % von möglichen 100 %
- Gamion: 80 % von möglichen 100 %
- GameStar: 76 %* von möglichen 100 %; Fazit: Anspruchsvolle Epochen-Strategie, nur für Profis.
- Krawall Gaming Network: 87 % von 100 %
- PC Powerplay: 77 % von möglichen 100 %
- PC Games: 87 % von möglichen 100 %
- PC Action: 83 % (Einzelspieler), 87 % (Mehrspieler) von möglichen 100 %; Fazit: SEHR GUT, Grafisch veraltete, aber taktisch herausfordernde Zeitreise
- Chip: Gut (Note 2), Fazit: Chip wertet Empire Earth 2 als "anspruchsvollen Mix aus Aufbau- und Echtzeit-Strategie"
* Ursprünglich 86 %, sinkt allerdings aufgrund des GS-Wertungsverfalls nach Alter
Fazit: Das sehr umfangreiche Spiel ist nur für Spieler mit Strategie-Erfahrungen oder lernwillige Spieler geeignet.
Verkauf
Mit über 200.000 verkauften Exemplaren allein in Deutschland ist Empire Earth eines der meistverkauften Spiele in der Geschichte der Spieleindustrie. Vom Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), erhielt das Spiel deshalb den Platin Sales Award.
Empire Earth: Zeitalter der Eroberungen
Empire Earth: Zeitalter der Eroberungen (EE-ZDE), im englischsprachigen Raum als Art of Conquest (EE-AoC, "Invasionskunst") verkauft, ist die Erweiterung von Empire Earth. Es wurde von den Stainless Steel Studios und Mad Doc Software entwickelt und im Jahr 2002 von Sierra veröffentlicht.
Das Add-on erweitert das Hauptspiel um eine 15. Epoche (Weltraumzeitalter), neue Gebäude und Einheiten, weitere Schnelltasten und drei neue Kampagnen. Außerdem kommen zwei weitere Völker (Japan und Korea) hinzu und zivilisationsspezifische Fertigkeiten, das heißt jedes Volk hat nun eine eigene Spezialfähigkeit (z. B.: Deutschland die Bundeswehr: Es ist möglich gegen eine bestimmte Menge Gold jeden eigenen Bürger zu einem Partisan zu machen). Des Weiteren wurde die Grafik und die KI etwas verbessert.
Empire Earth Gold
Empire Earth Gold wurde am 6. Mai 2003 veröffentlicht. Es ist enthält das Hauptprogramm, das Add-on und die Handbücher für diese beiden Spiele. Zusätzlich sind Technologiebäume, Schnelltastenübersichten und Strategie-Anleitungen enthalten.
Empire Earth Mobile
Empire Earth Mobile ist die Handy-Version von Empire Earth. Es wurde von Vivendi Games Mobile entwickelt und erschien am 14. Oktober 2005. Anders als das PC-Spiel zählt es zur Rundenstrategie, d. h. der Spieler wählt aus, was er als nächstes machen will und das Spiel führt dies dann automatisch durch.
Das Spiel enthält zehn Kampagnenlevel in denen historische Schlachten nachgespielt werden können, z. B. Franzosen gegen Engländer im Mittelalter. Es gibt drei Spielmodi: Kampagne, Skirmish, und Multi-Player (1 vs. 1 auf dem selben Handy). Außerdem kann man im Tutorial die Funktionen des Spiels kennen lernen. Es sind vier verschiedene Ressourcen verfügbar: Holz, Eisen, Petroleum und Plutonium. Gespielt wird in vier verschiedenen Epochen, die insgesamt etwa 2000 Jahre der Menschheitsgeschichte abdecken: Steinzeit, Mittelalter, Moderne und Nanozeitalter. Genau wie in der PC-Version werden durch den Aufstieg in eine höhere Epoche neue Ressourcen und Einheiten verfügbar. Der Spieler kann zwischen drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen.
Empire Earth 2
Empire Earth 2 | |||
Entwickler | Mad Doc Software | ||
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Publisher | Vivendi Universal | ||
Veröffentlichung | 29. April 2005 | ||
Plattform | PC (Windows) | ||
Genre | Echtzeit-Strategie | ||
Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
Steuerung | Tastatur, Maus | ||
Systemvoraussetzungen | Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, CD-ROM-Laufwerk, Windows 98, Windows Me, Windows 2000, Windows XP | ||
Medium | 2 CD-ROM | ||
Sprache | Deutsch (Bildschirmtext: Deutsch) | ||
Altersfreigabe |
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Information | neuester Patch: 1.2 |
Empire Earth 2 ist der offizielle Nachfolger von Empire Earth. Es erschien am 29. April 2005, wurde von Sierra und Mad Doc Software entwickelt und von Vivendi Universal veröffentlicht.
Änderungen
Bürgermanager
Eine bedeutende Neuerung stellt der Bürgermanager dar. Man weist automatisch Bürger zu einem Ressourcenfeld, indem man auf ein solches Feld rechtsklickt. Auf diese Weise wird das Ressourcensammeln deutlich erleichtert.
Territorien
Das Umkämpfen von Territorien ist ebenfalls eine Neuerung in Empire Earth 2. Die Karte ist nun in Felder unterteilt, die vom Spieler erobert werden müssen. In jedem Feld ist nur für eine bestimmte Anzahl an Bürgern genug Nahrung vorhanden, d. h. die gesamte Bevölkerungsgrenze ist von der Anzahl der im Besitz befindlichen Territorien abhängig. Mit Häusern kann man die Bevölkerungsgrenze ebenfalls erhöhen, die Anzahl dieser ist jedoch pro Territorium auf sechs beschränkt. So wird man stets gezwungen immer wieder neue Felder zu erobern.
Bestimmte Bauwerke wie zum Beispiel Außenposten können pro Territorium nur in einer bestimmten Anzahl gebaut werden. Um ein Territorium zu beanspruchen muss man darin ein Stadtzentrum errichten, falls es nicht an ein bereits im Besitz des Spielers befindliches Territorium angrenzt, muss zusätzlich noch eine Festung gebaut werden. Um feindliche Territorien zu erobern, genügt es bereits, dessen Stadtzentrum mit Infanteristen zu erobern. Es aber auch möglich, das Stadtzentrum zu zerstören, und das Territorium dann auf die oben beschriebene Art zu beanspruchen.
Technologiepunkte und Kronen
Durch Sammeln von Technologiepunkten, die von Bürgern bzw. Priestern in Universitäten und Tempeln gesammelt werden können, und durch den Besitz bestimmter Gebäude, ist es möglich, bestimmte Technologien zu kaufen. Es gibt in jeder Epoche 12 unterschiedliche Technologien, die Einheiten oder Gebäude verbessern. Diese Technologien unterteilen sich in drei Bereiche zu je 4 Technologien: Militär, Wirtschaft, Imperium. Hat man von einem Bereich alle Technologien und die höchste Punktzahl, z.B. die größte Armee, bekommt man für einen bestimmten Zeitraum die dazugehörige Krone, die bestimmte auswählbare Vorteile bringt. Eine weitere Voraussetzung für das Ergattern einer Krone ist, dass sie nicht schon im Besitz eines anderen Spielers ist.
Hat man eine bestimmte Anzahl an Technologiepunkten, kann man ins jeweils nächste Zeitalter aufsteigen.
Diplomatie
In Empire Earth 2 ist der Diplomatie-Part wichtiger als im Vorgänger. Es gibt drei verschiedene Haltungen: verbündet, neutral und verfeindet. Wenn man einem anderen Spieler eine Allianz anbietet, kann man ihm als Tribut Ressourcen, Einheiten oder sogar Territorien anbieten. Die Diplomatie ist allerdings auch bei EE2 nicht so ausgeprägt, wie in anderen Strategiespielen.
Schlachten-Planer
Mit dem Schlachten-Planer kann man Angriffspläne erstellen. Auf einer 2D-Karte zeichnet man dazu Pfeile ein. Den Angriffsplan kann man seinen Verbündeten schicken, diese werden dann ebenfalls nach diesem Plan vorgehen, aber nicht immer.
Bild-in-Bild-Anzeige
Rechts unten wurde eine so genannte Bild-in-Bild-Kamera eingebaut. Auf dieser Anzeige kann man bestimmte zuvor markierte Orte beobachten. Auf diese Weise hat man immer einen guten Überblick über das Spielgeschehen. Aus Performance-Gründen kann diese Anzeige jedoch auch abgeschalten werden.
Epochen
Empire Earth 2 spielt im Zeitraum von 10.000 v. Chr. bis 2230 n. Chr. Das Weltraumzeitalter aus EE-ZDE wurde nicht übernommen. Hat man eine bestimmte Anzahl an Technologiepunkten, kann man ins jeweils nächste Zeitalter aufsteigen.
Weiter unten ist eine Übersicht über die Epochen aus Empire Earth 2.
Zivilisationen und Regionen
Man hat die Wahl zwischen 14 (im Add-on Art of Supremacy (EE-AoS) 18) verschiedenen Völkern aus 4 (in EE-AoS 5) Regionen. Jedes Volk hat unterschiedliche Boni. Außerdem hat jedes Volk spezielle Einheiten. Diese Einheiten sind stärker, aber auch teurer als die anderen, und meist verbesserte reguläre Einheiten. Jeweils von Epoche 1-5, 6-10 und 11-15 ist pro Volk eine neue spezielle Einheit verfügbar.
Die Völker sind in verschiedene Regionen eingeteilt: Westen, Ferner Osten, Naher Osten, Mittelamerika, Schwarzafrika (EE-AoS). Jede Region hat spezielle Regionsboni und spezielle Fähigkeiten, die jeweils nach Epoche 5, und 10 wechseln. Ein Beispiel ist die westliche Fähigkeit aus den Epochen 11-15, Einheiten, die in einer Festung stationiert sind, sofort an einen bestimmten Ort zu befördern. Wurde eine Fertigkeit genutzt, muss sie zuerst wieder eine bestimmte Zeit lang aufgeladen werden, bis erneut verwendet werden kann.
Weiter unten ist eine Übersicht über die Zivilisationen aus Empire Earth 2.
Einheiten
Empire Earth 2 enthält die Waffentypen Infanterie (ab Epoche 1), Marine (ab Epoche 1), Artillerie (ab Epoche 1), Kavallerie (ab Epoche 2), Luftwaffe (ab Epoche 11) und HERCs (ab Epoche 14). Statt Cyborgs, wie beim Vorgänger, sind in Empire Earth 2 nun Kampfroboter, so genannte HERCs enthalten und ab der 14. Epoche verfügbar. Jede Zivilisation hat spezielle Einheiten. Diese Einheiten sind stärker, aber auch teurer als die anderen, und meist verbesserte reguläre Einheiten. Jeweils von Epoche 1-5, 6-10 und 11-15 ist pro Volk eine neue spezielle Einheit verfügbar. In Empire Earth 2 wurde auf den in der Community eher unbeliebten Propheten aus dem Vorgänger verzichtet.
Anführer
Anführer haben spezielle Fähigkeiten. Hat man eine Krone erobert, erhält man auch den dazugehörigen Anführer. Man kann allerdings von einer Art Anführer auch immer nur einen gleichzeitig haben. Stirbt dieser und man gewinnt dieselbe Krone im Verlauf des Spiels erneut, erhält man aber wieder diesen Anführer. Mit jeder neuen Epochen stehen auch immer wider neue Anführer mit neuen Fähigkeiten zur Verfügung. Anders als im Vorgänger sind die Anführer, die da noch "Helden" hießen, nicht historischen Feldherren nachempfunden.
Gebäude
Manche Gebäude können pro Territorium nur in einer bestimmten Anzahl gebaut werden, z. B. Universitäten. Ein wichtiges neues Gebäuden ist der Außenposten. Dieser hat nicht nur die Funktion eines Wachturms, sondern kann auch Wettervorhersagen liefern. Mit Hilfe von Infanteristen kann man feindliche Gebäude erobern. Auf diese Weise erhält man auch einen kleinen Teil der Ressourcen des feindlichen Spielers. Häuser erhöhen die Bevölkerungsgrenze und verschaffen den eigenen und verbündeten Einheiten in ihrer Nähe einen Moral- und Eifer-Bonus.
Wunder
In jeder Region gibt es drei verschiedene Wunder. Diese Wunder wurden tatsächlich existierenden Gebäuden nachempfunden. Wunder bringen bestimmte Vorteile, sind jedoch teuer und langwierig zu bauen. Anfangs ist nur ein Wunder vorhanden, jeweils nach Epoche 6 und 11 kommt jedoch ein weiteres hinzu. Jedes Wunder kann, solange es nicht wieder vernichtet wurde, nur ein mal gebaut werden. Der Vorteil bleibt nur solange erhalten, wie man das Wunder in seinem Besitz hat.
Weiter unten ist eine Übersicht über alle Wunder aus Empire Earth 2.
Wetter und Tageszeiten
In Empire Earth 2 gibt es einen stetigen Wetterwechsel. Je nach gewählter Klimaregion (gemäßigt, trocken) gibt es Sandstürme, Schneestürme oder schwere Regenfälle. Diese extremen Wetterbedingungen beeinträchtigen die Sichtweite, Kampfkraft und Geschwindigkeit der Einheiten. Deshalb ist wichtig, diese Wetterwechsel einzuplanen und richtig darauf zu reagieren. Mit Hilfe des Außenpostens erhält man eine genaue Wettervorhersage.
Kampagnen und Wendepunkte
In Empire Earth 2 sind drei Kampagnen und zwei Wendepunkte enthalten.
Die Wendepunkte sind bedeutende Ereignisse der Weltgeschichte, die von beiden Seiten aus nachgespielt werden können. Der erste Wendepunkt handelt von einer Schlacht im mittelalterlichen Korea, im zweiten Wendepunkt kann man den D-Day nachspielen.
Multiplayer
Mehrspieler-Partien sind in Empire Earth über ein LAN möglich, es ist aber auch ein Online-Modus enthalten. Für Online-Spiele nutzt Empire Earth die GameSpy Arcade-Software. Jedoch wird Empire Earth 2 nicht von so vielen Spielern im Internet gespielt, wie seine Vorgänger.
Sonstiges
Die Grafik des Spieles wurde zwar überarbeitet, ist jedoch weiterhin polygonarm und deshalb recht veraltet. Neu eingefügte, kampfbeeinflussende Wettereffekte gleichen dies jedoch aus. Der Sound besteht aus sich ständig wiederholenden unaufdringlichen Melodien. Empire Earth 2 verwendet die Gamebryo-Engine.
Im Übrigen wurden weitere Details wie z. B. die KI verbessert.
Epochenübersicht
Nr. | Epoche | Zeitraum |
1 | Steinzeit | 10.000-5.000 v.Chr. |
2 | Kupferzeit | 5.000-2.500 v.Chr. |
3 | Bronzezeit | 2.500-1.000 v.Chr. |
4 | Eisenzeit | 1.000 v.Chr.-400 n.Chr. |
5 | Frühes Mittelalter | 400-800 n.Chr. |
6 | Mittelalter | 800-1.300 n.Chr. |
7 | Renaissance | 1.300-1.500 n.Chr. |
8 | Imperialzeitalter | 1.500-1.650 n.Chr. |
9 | Zeitalter der Aufklärung | 1.650-1.800 n.Chr. |
10 | Industriezeitalter | 1.800-1.900 n.Chr. |
11 | Moderne | 1.900-1.940 n.Chr. |
12 | Atomzeitalter | 1.940-1.980 n.Chr. |
13 | Digitales Zeitalter | 1.980-2.030 n.Chr. |
14 | Genetisches Zeitalter | 2.030-2.130 n.Chr. |
15 | Synthetisches Zeitalter | 2.130-2.230 n.Chr. |
Zivilisationsübersicht
In Empire Earth II sind 14 (in EEII-AoC 18) Zivilisationen verfügbar. Mit diesen Zivilisationen kann man in allen Epochen spielen. In folgender Tabelle sind die im Spiel enthaltenen Völker nach Regionen sortiert. Die speziellen Einheiten sind meistens verbesserte reguläre Einheiten. In Epoche 1, 6 und 11 ist jeweils die nächst neuere Einheit verfügbar.
Zivilisation | Spezielle Einheiten | ||
---|---|---|---|
Epoche 1 | Epoche 6 | Epoche 11 | |
Region: | Westen | ||
Amerika | Grenzläufer | Minuteman | M18 Hellcat |
Britannien | Druide | Leichter Pferdekämpfer | MI-6-Agent |
Deutschland | Barbar | Deutschordensritter | Jagdpanther |
Griechenland | Hoplit | Byzant. Lanzenträger | Partisan |
Rom | Legionär | Söldner | Ardito |
Frankreich* | Mangonneau | Kürassiere | Stealthfighter Rafale D |
Russland* | Waräger-Krieger | Licorn-Haubitze | Raketenschützenpanzer T-90S |
Region: | Ferner Osten | ||
China | Drachenbogen-Schütze | Drachen-Geschütz | T-96-Panzer |
Japan | Samurai | Ninja | Zero-Fighter |
Korea | Hwarang | Hwacha | Mörserteam |
Region: | Naher Osten | ||
Babylonien | Assyr. Bogenschütze | Mameluk | Wüstenjäger |
Ägypten | Königl. Elefant | Beduine | AIKF |
Türkei | Spahi | Janitschar | Grabenschütze |
Region: | Mittelamerika | ||
Azteken | Atlatl-Schleuder | Jaguar-Krieger | Dschungelheiler |
Inkas | Bola-Schleuder | Adler-Krieger | Donnerbüchse |
Mayas | Quetzal-Krieger | Hornissen-Schleuder | Sonnenstrahl |
Region: | Schwarzafrika* | ||
Massai* | Morani-Krieger | Laibon | Schwerer Sirit-Bomber |
Zulu* | Iklwa-Krieger | Inyanga-Krieger | Impi-Hörner |
Wunderübersicht
In jeder Region gibt es drei verschiedene Wunder. Diese Wunder wurden tatsächlich existierenden Gebäuden nachempfunden. Wunder bringen bestimmte Vorteile, sind jedoch teuer und langwierig zu bauen. Anfangs ist nur ein Wunder vorhanden, jeweils nach Epoche 6 und 11 kommt jedoch ein weiteres hinzu. Jedes Wunder kann, solange es nicht wieder vernichtet wurde, nur ein mal gebaut werden. Der Vorteil bleibt nur solange erhalten, wie man das Wunder in seinem Besitz hat.
Region: | Wunder | Vorteil |
---|---|---|
Westen | Parthenon | Kolonialisierung: Um ein Territorium zu erobern ist nur eine Werkstatt/Fabrik und eine Kaserne notwendig. |
Brandenburger Tor | Kriegsbeute: Pro fünf getöteten feindlichen Einheiten erhält man einen Technologiepunkt. | |
Pentagon | Heimatschutz: Häuser können auf Feinde schiessen. | |
Naher Osten | Sphinx | Rätsel der Sphinx: Die eigenen Gebäude können nicht mehr von feindlichen Infanteristen erobert werden. |
Selimye-Moschee | Belohnung des Sultans: Für jedes zerstörte feindliche Gebäude bzw. jede getötete Einheit erhält man Gold. | |
Entsalzungsanlage | Leben in der Wüste: Bürger sammeln Nahrung schneller und die Bevölkerungsgrenze ist erhöht. | |
Ferner Osten | Turm des Mondes und der Sterne | Weitblick: Alle Gebäude erhalten die maximale Sichtweite und man sieht alles in der Nähe der feindlichen Stadtzentren. |
Verbotener Palast | Pracht: Wenn ein eigenes Gebäude erobert wird, gehen keine Ressourcen verloren und wenn man feindliche Gebäude erobert, erhält man zusätzliche Ressourcen. | |
Roboterfabrik | Automation: Vor dem Wunder erscheint minütlich eine zufällig generierte leichte oder schwere Kavallerie-Einheit. | |
Mittelamerika | Tempel des großen Jaguar | Kriegskunst: Der Moral-/Eifer-Bonus feindlicher Gebäude wirkt sich auch auf die eigenen Einheiten aus. |
Große Pyramide von Tenochtitlán | Großbekehrung: Wann immer man eine feindliche Einheit bekehrt, besteht eine 50% Chance, dass auch alle anderen Einheiten in der Nähe bekehrt werden. | |
Solarkraftwerk | Energieeffizienz: Das Bauen und Reparieren ist billiger. | |
Schwarzafrika* | Manyatta der Krieger | Produziert pro Minute kostenlos eine Infanterieeinheit bzw. die Spezielle Einheit des Volkes. |
Markt von Djenné | Von jedem abgeschlossenen Handel auf der Welt erhält der Spieler einen kleinen Teil Gold. | |
Sankoré-Institut | Erhöht die Erzeugungsrate von Technologiepunkten. |
* In EEII-AoS enthalten
Wertungen in der Spielepresse
- 4players: 82 % von möglichen 100 %
- Gamion: 80 % von möglichen 100 %
- GameStar: 76 %* von möglichen 100 %; Fazit: Anspruchsvolle Epochen-Strategie, nur für Profis.
- Krawall Gaming Network: 87 % von 100 %
- PC Powerplay: 77 % von möglichen 100 %
- PC Games: 87 % von möglichen 100 %
- PC Action: 83 % (Einzelspieler), 87 % (Mehrspieler) von möglichen 100 %; Fazit: SEHR GUT, Grafisch veraltete, aber taktisch herausfordernde Zeitreise
- Chip: Gut (Note 2), Fazit: Chip wertet Empire Earth 2 als "anspruchsvollen Mix aus Aufbau- und Echtzeit-Strategie"
* Ursprünglich 86 %, sinkt allerdings aufgrund des GS-Wertungsverfalls nach Alter.
Fazit: Das sehr umfangreiche Spiel ist nur für Spieler mit Strategie-Erfahrungen oder lernwillige Spieler geeignet.
Empire Earth 2: The Art of Supremacy
Anfang November 2005 hat Sierra ein Empire Earth II-Add-on angekündigt: Empire Earth 2: The Art of Supremacy (EEII-AoS). Es wurde am 24. Februar 2006 veröffentlicht.
Das Add-on beinhaltet vier weitere Zivilisationen (Frankreich, Russland, Massai, Zulu), eine weitere Region (Schwarzafrika, die Massai und die Zulu gehören dieser Region an), insgesamt zehn neue Einheiten der neuen Zivilisationen, drei weitere Kampagnen und einen Zivilisationseditor, mit dem man selbst neue Völker erstellen kann.
Außerdem können nun Einheiten, die besonders tapfer gekämpft haben, zum Helden aufsteigen. Helden heben die Moral und die Trefferpunkte der Truppen und können Armeen aufstellen. Die in einer Armee zusammengefassten Einheiten haben eine höhere Moral und zusätzliche Trefferpunkte. Anführer können nun nach Erhalt einer Krone zum "Überlegenen Anführer" werden. Überlegene Anführer verleihen den Einheiten höhere Boni als normale Anführer und können, wenn sie in einer Festung stationiert werden, nicht nur Einheiten in ihrer Umgebung, sondern in der gesamten Welt einen Bonus verschaffen.
Zusätzlich kann man jetzt andere (Computer-)Spieler zum Vasallen machen, bzw. selbst Vasall eines anderen Spielers werden. Dies wird als Lehenstreue bezeichnet. Vasallen nehmen die diplomatische Haltung ihrer Lehnsherren ein und müssen ihre Truppen mit dem Lehnsherren teilen. Im Spiel sind nun auch, je nach gewählter Einstellung, Eingeborenenstämme verfügbar. Diese Stämme sind technologisch rückständig und können nicht in eine andere Epoche aufsteigen. Diese Eingeborenenstämme können nach ihrer Entdeckung bekämpft oder assimiliert werden. Im letzteren Fall werden sie Teil des Imperiums und verleihen dem assimilierenden Spieler einen Bonus auf einem bestimmten Gebiet, der zufällig ausgewählt wird. Ein Beispiel ist der Bonus "Kämpfernatur", durch den alle Infanterieeinheiten schneller produziert werden.
Eine weitere bedeutende Neuerung sind "Flaggen-Fertigkeiten". Wenn in einem bestimmten Gebäudetyp, z. B. Flughafen, eine bestimmte Anzahl an Einheiten produziert wurde, erhält der Spieler die dem Gebäudetyp entsprechende Flaggen-Fertigkeit. Durch diese Flaggen-Fertigkeit werden für den Rest des Spiels die Kosten und die Bauzeiten in diesen Gebäudetyp reduziert. Zum Spiel wurde auch ein neuer Spielmodus hinzugefügt. Im Modus "Tauziehen" kämpfen Spieler in über eine ungeraden Anzahl an Karten einen Krieg gegeneinander. Das Spiel beginnt auf einer neutralen Karte. Wenn die Schlacht auf dieser Karte beendet ist, geht es auf der dem unterlegenen Spieler näheren Karte weiter. Das geht solange weiter, bis ein Spieler auch auf seiner eigenen Karte und damit den gesamten Krieg verloren hat. Zwischen den unterschiedlichen Schlachten kann man, wie neuerdings auch in Kampagnen zwischen den einzelnen Szenarien, im "Verstärkung-Bildschirm" seine Truppen, Ressourcen und/oder Technologien verstärken. Einheiten, deren Aufwertungen und Helden bleiben über mehrere Szenarien innerhalb einer Kampagne oder mehrerer Karten innerhalb eines Tauziehen-Spiels erhalten. Im Übrigen wurde das Mehrspieler-Interface überarbeitet.
Empire Earth 2: Platinum
Am 20. Juli 2006 präsentierte Sierra Empire Earth 2: Platinum.[1] Die Platinum-Edition enthält das Hauptspiel Empire Earth 2 und das Add-on Empire Earth 2: The Art of Supremacy sowie den offiziellen Spielführer von Prima Games.