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Star Wars: Battlefront

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Star Wars Battlefront
Entwickler Pandemic Studios
Publisher LucasArts
Veröffentlichung 21. September 2004
Plattform PC (Windows), Macintosh, PS2, Xbox
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium 3 CDs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

Star Wars Battlefront ist ein Computerspiel von LucasArts, das 2004 für PS2, Xbox, Macintosh und PC herausgebracht wurde. Seine 3D-Engine wurde von Pandemic Studios komplett neu erstellt.

Gameplay

In Battlefront kann der Spieler zwischen Egoperspektive und Dritte-Person-Ansicht umschalten und hat die Möglichkeit, fast jede der Schlachten der beiden Star-Wars-Trilogien (die Kinofilme) nachzuspielen. Dabei kann er entweder auf Seiten der Republik, der Separatisten (KUS), des Imperiums oder der Rebellen spielen.

Es gibt 3 Spielmodi:

  • die beiden auf der Filmgeschichte basierenden Kampagnen
  • die sogenannte Galaxis-Eroberung, bei der der Spieler die einzelnen Planeten (fast) ohne Reihenfolge erobern kann
  • die Möglichkeit, jede Map einzeln durchzuspielen.

Für Online-Spiele können sich bis zu 16 Spieler auf einem PS2-Host, bis zu 32 auf einem Xbox-Host und bis zu 32 auf einem PC-Host aufhalten. Wie bei Autorennspielen gibt es bei den Konsolen-Versionen auch einen Splitscreen-Modus, bei dem 2 Spieler am gleichen Spielgerät spielen können.

Insgesamt wurden 10 Planeten (Hoth, Geonosis, Rhen Var, Bespin, Endor, Tatooine, Yavin 4, Naboo, Kashyyk, Kamino), 4 Fraktionen, 20 Soldatentypen und 25 Fahrzeuge des Star-Wars-Universums nachgebildet.

Die PC-Version litt von Anfang an am mangelnden Support durch geeignete Server. Zudem entsprach die Grafik und die verwendete Netzwerktechnik nicht dem Stand der Zeit und erinnerte eher an ältere PC-Spiele. Als geeignete Patches endlich erschienen, hatte sich die Multiplayergemeinde bereits anderen Spielen zugewandt. Die neueste Spielversion (1.3) erschien lediglich als Beta-Version für die englische Sprachversion des Spiels. Zur großen Enttäuschung der deutschsprachigen Community blieben eine deutsche Version der Aktualisierung sowie eine finale Version komplett aus.

Wie zu vielen anderen Spielen gibt es auch hier Modding Tools, die aber im Vergleich zu Konkurrenzprodukten, wie beispielsweise Unreal Tournament 2004, eher unausgegoren ausfallen und sehr umständlich zu bedienen sind.

Trotz dieser Kritik verkaufte sich Battelfront wie warme Semmeln

Star Wars Battlefront II

Star Wars Battlefront II
Entwickler Pandemic Studios
Publisher LucasArts
Veröffentlichung 1. November 2005
Plattform PC (Windows), PS2, Xbox, PSP
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Systemvor­aussetzungen 100% DirectX 9.0c-kompatibler Computer,Windows 2000 oder XP Intel Pentium 4 1,5 GHz oder AMD Athlon XP 1500+,256 MB RAM, 64 MB 3D-Grafikkarte mit Hardware Transform and Lighting (T&L)-Unterstützung, 100% DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte, DVD-ROM-Laufwerk, 4,88 GB Festspeicher
Medium 3 CDs / 1 DVD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben

Star Wars Battlefront II ( Kürzel: SWBf II ) ist der Nachfolger des erfolgreichen Multiplayer-Shooters Star Wars Battlefront (1. November 2005). Dieser Start war allerdings auch vor allem wegen der ohne ein Wort eingestellten Entwicklung weiterer Korrekturen bei SWBf I getrübt und dieser Umstand sorgte für nicht unbegründetes Mißtrauen unter den Fans. In Battlefront II gibt es vor allem einen umfangreicheren Mehrspielermodus als in seinem Vorgänger. Neben den bereits bekannten Conquest-Modus, gibt es auch einen Deathmatch- und einen Team-Deathmatch-Modus. Zudem gibt es auf einigen Maps noch Zusatz-Missionen, wie zum Beispiel das Eskortieren von bestimmten Gegenständen.

Auch gibt es in Battlefront II neue Klassen und neue Fahrzeuge. So ist es erstmals möglich, einen Jedi zu spielen, oder in Raumschlachten teilzunehmen. Es darf allerdings immer nur einen Jedi pro Team geben und die Jedi sind nicht unsterblich. Die wahrscheinlich größten Änderungen sind die Raumschlachten.

Battlefront II bietet auch einen verbesserten Einzelspielermodus, in dem man nicht nur die einzelnen Schlachten nachspielen kann, sondern eine richtige Geschichte erlebt, die auf der Geschichte der Eliteeinheit "501. Legion" der Armee basiert, welche ihren Namen der Fanorganisation 501st Legion verdankt.

Leider gab es auch beim Nachfolger ernsthafte Probleme im Zusammenhang mit Kopierschutztreibern, DualCore-Prozessoren und diversen anderen PC-Komponenten. Außerdem vermissten vor allem alteingesessene Battlefront-Fans die "planetaren Fahrzeugschlachten". Während man sich im 1. Teil auf den relativ kleinen Karten in verschiedene Fahrzeuge schwingen konnte, ist diese für viele wichtige Spielmöglichkeit bis auf sehr wenige Ausnahmen komplett weggefallen. Außerdem wurden die wohl beliebtesten Karten des 1. Teils nicht übernommen oder sind zugunsten des Veröffentlichungstermins (zeitgleich mit der DVD-Veröffentlichung der 3. Episode der neuen Star-Wars-Trilogie) aufgegeben worden. Allerdings schafften einige der verschwundenen Karten ein Comeback, auch wenn dies nur in Form eines exklusiven Xbox-Live- Downloads oder als von Fans erstellte Karten erfolgte. Für Kritik sorgte weiterhin ein geändertes Feeling vieler SWBf-Spieler im Bezug auf die Schlachten in SWBf II. Dies lag nicht nur an der geänderten Spieloberfläche, sondern auch am Spielprinzip und den geänderten Eigenschaften der Einheiten. Anders als bei SWBf wurden diesmal auch einige grundlegende Eigenschaften der Raumgleiter verändert. Dies trägt zwar mehr zur Fairness bei ausgeglichenen Spielerzahlen bei, wird jedoch besonders von Kennern der Filme stark kritisiert.

Wie auch beim Vorgänger wurde die Community nach einem fast endlosen Warten auf eine Korrekturversion mit einem Editor belohnt, der sich jedoch nicht besonders von der SWBf-Version abhebt.

Star Wars Battlefront III

Lucas Arts hat bekannt gegeben, dass ein 3. Teil von Star Wars Battlefront erscheinen wird. Genaueres ist noch nicht bekannt. Es ist schon bekannt, dass es für die NextGen Konsolen rauskommt. Ob es für PC rauskommt ist sehr wahrscheinlich. Angeblich wird Pandemic, Designer des ersten und zweiten Teils nicht mehr an der Entwicklung beteiligt sein, sondern Free Radical Design.