Unreal Engine
Die Unreal Engine ist eine modular aufgebaute Game Engine zur Spieleentwicklung aus dem Hause Epic Games (früher Epic MegaGames). Das Framework der Unreal Engine besteht unter anderem aus der Grafik-Engine, der objektorientierten Skriptsprache UnrealScript, in der das eigentliche Spiel programmiert werden kann, und weiteren Hilfsprogrammen wie dem Leveleditor UnrealEd. Die erste Version der Unreal Engine kam 1998 auf den Markt, zusammen mit dem Ego-Shooter Unreal (das Spiel war zugleich eine Grafikdemo für die Engine). Die Unreal Engine wurde in diversen weiteren Spielen verwendet, unter anderem mit neu geschriebenen Komponenten. Beispiele dafür sind Deus Ex oder Rune. Das erste Spiel erschien am 4.Juli mit dem freien Ego-Shoter America's Army, gegen Ende 2002 erschienen Unreal Tournament 2003 und Unreal 2. Alle drei verdankten die gute Grafik der Unreal Engine 2, die noch heute in vielen Spielen genutzt wird (wie z. B. Tom Clancy's Splinter Cell 1 und 2, oder Thief 3: Deadly Shadows). Auch der Nachfolger UT 2004 verwendet die Unreal Engine 2, allerdings in verbesserter Version.
Derzeit arbeitet Tim Sweeney von Epic Games mit seinem Team an der Unreal Engine 3. Durch aufwändige Shader-Effekte, Oberflächen mit Offset Mapping, und durch die Fähigkeit, nebenläufig und unterbrechungsfrei Teile der Spielewelt nachzuladen, übertrifft sie die Fähigkeiten der Doom 3-Engine. Die Engine ist noch nicht fertiggestellt, doch schon jetzt können Spieleentwickler die Game Engine zu einem Preis von schätzungsweise 300.000 US-Dollar lizenzieren.
Game Engine-Versionen
- Unreal Engine (1998)
- Unreal Engine 2.0 (2002, auch bekannt als Unreal Warfare)
- Unreal Engine 2.5 (2003 - 2004)
- Unreal Engine 3.0 (1. Quartal 2007)
Unreal Engine 3
Die Unreal Engine 3 ist der direkte Nachfolger der Unreal Engine 2. Die neue Engine zeichnet sich durch eine Technologie aus, die im Jahre 2006 up-to-date sein soll. Sie soll im ersten Quartal 2007 veröffentlicht werden. Diese Engine wird bei dem UT-Nachfolger UT2007 (Codename: Envy) eingesetzt werden.
Spiele auf Basis der Unreal Engine
Anmerkung: Die verschiedenen Titel der Unreal-Reihe sind fett gesetzt, einfach gesetzt finden sich alle anderen Spiele – chronologisch (nur auf das Jahr genau) nach ihrer Erscheinung sortiert.
Spiel | Jahr | Publisher |
---|---|---|
Unreal Engine (Offizielle Informationsseite) | ||
Unreal | 1998 | Epic Games |
Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali | 1999 | Legend Entertainment |
Star Trek: Klingon Honor Guard | 1998 | Microprose |
TNN Outdoors Pro Hunter | 1998 | DreamForge Intertainment |
Unreal Tournament | 1999 | Digital Extremes |
Wheel of Time | 1999 | Legend Entertainment |
Nerf ArenaBlast | 1999 | Visionary Media |
Deus Ex | 2000 | Ion Storm |
Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen | 2000 | The Collective |
Rune | 2000 | Human Head Studios |
Rune: Halls of Valhalla | 2001 | Human Head Studios |
Clive Barker's Undying | 2001 | DreamWorks Interactive |
X-COM: Enforcer | 2001 | Microprose |
Adventure Pinball: Forgotten Island | 2001 | Digital Extremes |
Harry Potter und der Stein der Weisen | 2001 | KnowWonder Digital Mediaworks |
Harry Potter und die Kammer des Schreckens | 2002 | KnowWonder Digital Mediaworks |
Tactical Ops: Assault on Terror | 2002 | Kamehan Studios |
Twin Caliber | 2003 | Rage Software |
Unreal Engine 2 (Warfare) (Offizielle Informationsseite) | ||
America's Army | 2002 | U.S. Army |
Unreal Tournament 2003 | 2002 | Digital Extremes |
Unreal Engine 2.5 (Offizielle Informationsseite) | ||
Unreal Championship | 2002 | Digital Extremes |
Mobile Forces | 2002 | Rage Software |
Unreal II: The Awakening | 2003 | Legend Entertainment |
Unreal II: eXpanded MultiPlayer XMP | 2003 | Legend Entertainment |
XIII | 2003 | Ubisoft |
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield | 2003 | Ubisoft |
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Athena Sword | 2004 | Ubisoft |
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Iron Wrath | 2005 | Ubisoft |
Tom Clancy's Splinter Cell | 2003 | Ubisoft |
Lineage II: The Chaotic Chronicle | 2003 | NCsoft |
Deus Ex 2: Invisible War | 2003 | Ion Storm |
Magic: The Gathering Battlegrounds | 2003 | Atari |
Dark Age of Camelot: Catacombs | 2003 | Mythic Entertainment |
Americas Army 2 | 2003 | U.S. Army |
Devastation | 2003 | Digitalo Studios |
Postal 2 | 2003 | Running With Scissors |
Postal 2: Share the Pain | 2003 | Running With Scissors |
Postal 2: Apocalypse Weekend | 2005 | Running With Scissors |
Unreal Tournament 2004 | 2004 | Digital Extremes |
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | 2004 | Ubisoft |
Shadow Ops: Red Mercury | 2004 | Zombie |
Spiderman 2 | 2004 | Activision |
Thief: Deadly Shadows | 2004 | Ion Storm |
Dead Mans Hand | 2004 | Human Head Studios |
Pariah | 2005 | Digital Extremes |
Unreal Engine 2X (Offizielle Informationsseite) | ||
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | 2005 | Digital Extremes |
Unreal Engine 3 (Offizielle Informationsseite) | ||
Gears of War: Emergence Day | (ca. 2006/07) | Epic Games |
Unreal Tournament 2007 | (ca. 2006/07) | Epic Games |
Stargate Worlds | (ca. 2007/08) | Cheyenne Mountain Entertainment |
Huxley | (offen) | Webzen |
Americas Army 3 | (offen) | US Army |
Lineage III | (offen) | NCsoft |
Too Human | (offen) | Silicon Knights |
Mass Effect | 2006 | Bioware |
RoboBlitz | November 2006 | Steam / Valve |
Brothers in Arms: Hell's Highway | 1. Quartal 2007 | Ubisoft (Gearbox Software) |
Parabellum | Ende 2007 | Acony |
Eine umfangreiche, inoffizielle Auflistung von Titeln, die auf Basis der Unreal 1-3 Engines entwickelt wurden bzw. werden findet sich hier und eine offizielle Liste aller veröffentlichten Unreal Engine Spiele befindet sich hier.