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Rappelz

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Rappelz
Entwickler nFlavor
Publisher Gala-Net
Veröffentlichung 2006, 3. November
Plattform PC
Genre MMORPG
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Tastatur + Maus
Systemvor­aussetzungen CPU: Pentium 3 800 MHz oder höher; RAM: 512 MB; Grafik: 128 MB 3D Accelerator VGA Card, GeForce2 MX/Radeon 7000 oder höher; 1 GB Festplattenspeicher; DirectX 9.0c; Windows
Medium 1 CD oder Download von http://rappelz.gpotato.com
Sprache Englisch
Information Fantasy MMORPG aus Korea.

Rappelz (Vollständiger Name: Rappelz - An Epic of the Ultimate Creature) ist ein kostenloses MMORPG aus Korea welches die SpeedTree-Engine benutzt. Es handelt von einer Fantasiewelt, die von drei Völkern mit unterschiedlichen Merkmalen beherrscht wird: Die Deva, Wächter des Lichtes, die Asura, Bedienstete der Dunkelheit und die Gaia, eine menschliche neutrale Rasse. Das Spiel beinhaltet ebenfalls ein PvP System. Außerdem ist der Gebrauch von gefangenen Tieren oder Kreaturen für jede Klasse und Rasse möglich, die für ihre Meister kämpfen. Rappelz kann mit Spielen wie Lineage II verglichen werden.

Völker

Alle 3 Völker haben eine Anfänger Klasse und beginnen auf der selben Insel (Trainees Island). Nachdem sie eine Reihe von Quests erledigt haben, müssen sie sich mit Stufe 10 für ihre endgültige Abenteuerklasse (Beruf) entscheiden. Diese kann später nochmal gewechselt werden. Die Abenteuerklassen gehen bis zur Stufe 100.

Die Klassen lassen sich in 3 Grundklassen einteilen, die sich nochmals durch verschiedene Schwerpunkte im Fähigkeitenerwerb /-ausbau unterscheiden können.

  • Fighter Klassen setzen auf physische Angriffe und haben eine gute Verteidigung.
    • Schwerpunkte können sein: stärker in der Verteidigung (tank), effektiver im Austeilen von Schaden (damagedealer) oder Jäger, der sich auf Fernangriffe mit Bogen oder Armbrust spezialisiert.


  • Caster Klassen setzen auf magische Angriffe und haben Zauber um andere zu unterstützen.
    • Schwerpunkte können sein: Starke Distanzschadenszauber, Schaden über Zeit (dot = damage over time) oder auch grössere Auswahl an verschiedenen Zaubern.


  • Summoner Klassen setzen auf ihre Tiere und verstärken diese.
    • Schwerpunkte können sein: Verstärkung/schnellere Entwicklung der Tiere (pets) oder verstärkung der Angriffsfertigkeiten des Charakters (Fernkampf, Magie, Nahkampf)

Deva

  • Guide (Beginner Class) - Anfängerklasse der Deva.
    • Holy Warrior (Fighter Class) - Der Holy Warrior setzt auf Nahkampfwaffen und Defensiv- sowie Heilzauber ein.
    • Cleric (Caster Class) - Der Cleric setzt Heil- und Unterstützungszauber ein, ist also eine Multiplayer orientierte Klasse.
    • Breeder (Summoner Class) - Der Breeder setzt Verteidigungsverstärkende Zauber für seine Tiere ein.

Gaia

  • Rogue (Beginner Class) - Anfängerklasse der Gaia.
    • Fighter (Fighter Class) - Der Fighter setzt auf langsame aber starke Angriffe und hohe Verteidigung, Fighter können auch zu Bogenschützen werden.
    • Kahuna (Caster Class) - Der Kahuna setzt auf mittelmäßige physische Angriffe und DoT-Zauber (Damage over Time) die den Gegner mit der Zeit schwächen.
    • Spell Singer (Summoner Class) - Der Spell Singer setzt auf eine Mischnung aus Angiffs- und Verteidigungsstärkenden Zauber für seine Tiere.

Asura

  • Stepper (Beginner Class) - Anfängerklasse der Asura.
    • Strider (Fighter Class) - Der Strider setzt auf sehr schnelle Angriffe und auf seine hohe Agilität (Ausweichrate), Strider können auch zu Armbrustschützen werden.
    • Dark Magician (Caster Class) - Der Dark Magician setzt auf starke Angriffszauber und Zauber die seine Feinde schwächen.
    • Sorceror (Summoner Class) - Der Sorceror setzt angriffsverstärkende Zauber für seine Tiere ein.

PvP

PvP bezeichnet den Kampf zwischen den Spielern (engl.: Player versus Player). In Rappelz gibt es ein offenes PvP-System (ab Stufe 15). Das ist in sofern wichtig, da man es sich nicht aussuchen kann, ob man dabei mitmachen möchte. Jeder kann von Spielern angegriffen werden, die ihren Schalter auf PK ON haben.

Einige Besonderheiten führen aber dazu, dass Kämpfe zwischen Spielern oder sogar heimtückische Morde (pk'ing) eher selten Auftreten.

  • Senkung der Werte

Tötet ein PK ON-Spieler einen anderen Spieler (PK OFF), dann bekommt er einige "immorality points" und steigt nach und nach im wrath-level. Mit steigendem wrathlevel werden alle wichtigen Merkmale und Fähigkeiten herabgesetzt. Der Schaden, die Verteidigung und sogar die Laufgeschwindigkeit. Dies führt dann irgendwann zur stark eingeschränkten Spielbarkeit.

  • roter Name

Spieler, die auf PK ON haben, bekommen einen orangen/roten Namen. Spieler mit diesem Namen können von jedem Spieler angegriffen und ohne negative Folgen getötet werden (vogelfrei). Sie können sich zwar verteidigen, erhalten aber für einen weiteren Mord weitere "immorality points".

  • resozialisierung

Um wieder eine reine Weste zu bekommen, müssen die "immorality points" abgebaut werden. Dies kann nur auf folgende Arten geschehen: Sterben (sehr sehr oft) und/oder Monster töten, die mindestens dem eigenen Level entsprechen. Aber durch die gesenkten Werte des wrath-levels ist dies nicht mehr so einfach. Und zudem verliert man nur einen (!) immorality Punkt pro getöteten Monster.

Wegen dieser Nachteile dürfte dem, aus anderen Spielen (UO, M59) bekannte "random killing" (rpk), geschickt entgegengewirkt sein. Dennoch bleibt es ein open PvP-System und Spielermorde wird es auch weiterhin geben, wenn auch selten.

Open Beta

Die Open Beta Version von Rappelz startete im Oktober 2006 mit zwei unterschiedlichen Servern. "Tortus", ein normaler Spielserver und "Pantera", ein mehr PvP/PK orientierter Server.

Die Open Beta endete am 3. November, wobei auch ein neuer (normaler) server "Yeti" eingeführt wurde.

Kosten

Anders als vergleichbare MMORPG (EQ2, WoW, SWG, usw.) fallen bei diesem Spiel keine monatlichen Kosten an. Damit ist und bleibt das Spiel kostenlos.

Finanzieren soll es sich über einen Shop des Publishers, in dem man Items (Gegenstände im Spiel) mit realen Geld kaufen kann. Beispielsweise soll es Ausrüstung/Schmuck zu kaufen geben, der die Anzahl der erhaltenden Erfahrungspunkte erhöht und somit ein schnelleres Entwickeln der Spielfigur ermöglicht. Das macht besonders Sinn, da dieses Spiel zur Kategorie der Asiagrinder gehört.