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Might and Magic

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Might and Magic ist eine von Jon Van Caneghem entwickelte Serie von Computer-Rollenspielen.

Might and Magic

Might and Magic I

1986 erschien der erste Teil dieser Serie von New World Computing, Might and Magic - Secret of the Inner Sanctum, erst auf Apple II und ein Jahr später auf PC. Es schloss eine spielerische Lücke zwischen den verhältnismäßig einfachen Ultima-Teilen und der Wizardry-Reihe, die von vielen Einsteigern als zu schwer empfunden wurde. Die Optik im Pseudo-3D Look, die man schrittweise durchwanderte, die Bedienung mittels Tastatur und das Regelsystem mit den üblichen Rollenspielklassen und -kämpfen hinter diesem Spiel entsprach der damaligen Zeit, und so gelang dem Spiel ein recht solider Einstieg in den Markt. Portierungen dieses Teils sowie der zwei folgenden erfolgten unter anderem auf den C64 und Apple II sowie auf die meisten Spielkonsolen dieser Zeit.

Might and Magic II

Der zweite Teil, Gates to Another World, welcher 1988 auf den Markt kam, war zur damaligen Zeit einer der erfolgreichsten Titel. Obwohl am Vorgänger ausgerichtet, wussten die umfangreichen Verbesserungen in der Grafik, dem Spielumfang und der erzählten Geschichte zu gefallen.

Might and Magic III

Mit dem dritten Teil, Isles of Terra, betrat man grafisches Neuland. Im schmucken VGA-Look, welcher 1991 noch lange kein Standard für Rollenspiele war, sprach die Serie Quereinsteiger an, was durch die einfache Handhabung und den moderaten Schwierigkeitsgrad unterstützt wurde. Erstmals wurde hier auf Zufallsbegegnungen verzichtet. Stattdessen sah man die Gegnergruppen schon von Weitem. Dieses Spiel lieferte auch für die noch folgenden Teile in den kommenden Jahre die Grundlage, was Technik und Spielsystem anging, so dass ein hoher Wiedererkennungswert bestand.

Might and Magic IV / V

Die Teile vier und fünf, Clouds of Xeen (1992) und Darkside of Xeen (1993), boten erneut eine Besonderheit. Besaß man beide Spiele, konnte man diese zu einer einzigen großen Welt verbinden, und diese in einem Stück erkunden. Diese Spielvariante nannte sich dann World of Xeen, und wurde auch unter diesem Namen als Bundle verkauft. Ansonsten gab es kaum Neuerungen, sah man einmal vom umfangreichen Einsatz digitalisierter Sprachausgabe ab. Interessanterweise gab es im Jahr des fünften Teils noch eine Mod namens Swords of Xeen zum Spiel, welche später zum offiziellen Bestandteil des World of Xeen Zyklus wurde. Diese durch Fans gefertigte Erweiterung zeichnete sich vor allem durch einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad aus und fand sehr viel Anklang bei den eingefleischten Fans der Serie.

Might and Magic VI

Einige Jahre später wechselte man das gesamte Spielsystem radikal aus, und veröffentlichte 1998 den sechsten Teil Mandate of Heaven. Neben einer Vereinfachung des Fähigkeiten- und Gegenstände-Systems kam es zu einer Verkleinerung der geführten Gruppe, bewegte man sich nun in einer freien 3D-Umgebung. Diese Veränderungen erlaubten es natürlich eine deutlich realistischere Welt darzustellen und diese mit mehr Leben zu erfüllen. So konnte auch dieses Spiel durchaus einige Erfolge verzeichnen.

Might and Magic VII

Die Versionen erschienen nun wieder in einer schnelleren Aufeinanderfolge. So erschien 1999 der siebente Teil, For Blood and Honor, welcher wieder in alte Gewohnheiten zurückfiel, und bis auf minimal verbesserte Grafik kaum neue Elemente bot. Dementsprechend zurückhaltend waren die Verkaufszahlen. Als nettes Spiel im Spiel ist "Arcomage" anzusehen. Dabei handelt es sich um ein Kartenspiel, welches in den Tavernen gespielt werden kann. Dieses Spiel wurde später auch separat vertrieben.

Might and Magic VIII

Teil acht, Day of the Destroyer wurde bereits im darauffolgenden Jahr veröffentlicht. Ein weiteres Mal wurde das Spielsystem einer Totalüberholung unterzogen, nur die verwendete Grafik blieb bis auf die üblichen Schönheitskorrekturen dieselbe. Folgende Dinge brachten allerdings weitreichendere Neuerungen mit sich. Steuerte man früher eine ganze Gruppe von 6-8 Personen, die später bis auf 4 schrumpfte, so war es diesmal nur ein Protagonist, den es zu führen galt, und der seine Gruppenmitglieder im Rahmen der Spielhandlung suchen musste. Das Rassen- und Klassensystem wurde zusammengelegt, und auch die Handhabung der Fähigkeiten ("Skills") stark vereinfacht. Trotz dieser Rückentwicklung hoffte man unter den Spielern auf einen neuen Aufschwung der Reihe, nachdem der Entwickler Mut zu Veränderungen zeigte.

Might and Magic IX

Diese Hoffnung wurde allerdings beim Erscheinen des neunten und letzten Teils (2002) nicht erfüllt. Wieder einmal gab es umfangreiche Änderungen im Spielsystem, man kehrte zum Führen einer gesamten Gruppe zurück. Das Fähigkeiten-System und der Magiebereich wurde erneut vereinfacht und verschlankt. Die Grafik erfuhr zwar mit der LithTech-Engine eine merkliche Verbesserung, blieb allerdings deutlich hinter den für die Zeit üblichen Standards zurück. Es ist nicht anzunehmen, dass ein neuer Teil erscheint, die Verkaufszahlen von Might and Magic IX waren extrem schlecht.

Ableger von Might and Magic

Natürlich gab es wie bei jeder erfolgreichen Serie Ableger und Lizenzprodukte.

Heroes of Might and Magic

Eine recht erfolgreiche Adaption in den rundenbasierten Strategiesektor gab es seit 1995 mit der Heroes of Might and Magic-Serie, welche den Folgeteilen des Spiels King's Bounty einen bekannten Namen verlieh. Diese Serie umfasst bislang fünf Teile mit diversen Erweiterungen in Form von Addons. Der fünfte Teil wurde erst kürzlich von Nival Interactive und Ubisoft entwickelt. Das Spiel ist im Mai 2006 erschienen.

Crusaders of Might and Magic

1999 erschien eine Rollenspiel/Adventure Mischung namens Crusaders of Might and Magic, in welcher man in der klassischen 3rd-Person-Manier durch seine 3D-Umgebung läuft, und einfache Aufgaben und Rätsel löst sowie seine Kämpfe in Echtzeit erledigt. Dieses Spiel wurde auf die Playstation portiert, wo 2001 auch der Nachfolger Warriors of Might and Magic erschien. Später wurde auch eine Playstation 2-Version veröffentlicht.

Warriors of Might and Magic

Erschien 2001 für PC, Playstation. Es gab außerdem eine Gameboy Color-Adaption mit dem selben Namen. Dort wird das Spiel zu einem Zeldaklon, mit winziger und pixeliger Grafik, sehr einfacher Handlung und einem nahezu untauglichem Kampfsystem.

Legends of Might and Magic

Ebenfalls 2001 erschien der auf der Lithtech-Engine basierende Online-Shooter Legends of Might and Magic.

Dark Messiah of Might & Magic

Dark Messiah of Might & Magic ist der dritte Action-Ableger der Serie und wird, im Gegensatz zu den anderen Ablegern, von den Arkane Studios entwickelt. Weltweiter Publisher ist der neue Rechtsinhaber Ubisoft. Ab 26. Oktober 2006 ist Dark Messiah im Handel erhältlich (PC und Konsole). Das Spiel verwendet die Source Engine (Half-Life 2) und beinhaltet sowohl Single- als auch Multiplayer-Modus. Als Kämpfer, Magier oder Assassine taucht man in die komplett neue und düstere Might-and-Magic-Welt Ashan ein.

www.darkmessiahgame.com

Arcomage

In Might & Magic VII und Might & Magic VIII war dies ein Spiel im Spiel. Aufgrund des hohen Suchtfaktors wurde es auch als Solo-Spiel veröffentlicht. Hierbei geht es darum, mit verschiedenen Karten die Mauer und den Turm des Gegners einzureißen.

Die Might and Magic-Reihe

  • Might and Magic: Book I - Secret of the Inner Sanctum (1986)
  • Might and Magic: Book II - Gates to Another World (1988)
  • Might and Magic: Book III - Isles of Terra (1991)
  • Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992)
  • Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993)
  • Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998)
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999)
  • Might and Magic VIII: Day Of The Destroyer (2000)
  • Might and Magic IX: Writ of Fate (2002)

Die Heroes of Might and Magic-Reihe

  • Heroes of Might and Magic I - A Strategic Conquest(1995(Ende 94))
  • Heroes of Might and Magic II - The Succession Wars(1997(Ende 96)) + 1 AddOn The Price of Loyalty
  • Heroes of Might and Magic III - The Restoration of Erathia (1999(Ende 98)) und AddOn 1 Armageddon's Blade und AddOn 2 The Shadow of Death, und ein fünfteiliger (+ 2 downloadbare) Ableger Heroes Chronicles (jeder Teil eine Kampagne)
  • Heroes of Might and Magic IV - (2002) und AddOn 1 The Gathering Storm und AddOn 2 Winds of War
  • Heroes of Might and Magic V - (Mai 2006)