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Neverwinter Nights

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Neverwinter Nights ist der Name eines MMORPG von SSI/AOL aus dem Jahre 1991, das in der Dungeons & Dragons-Welt Vergessenen Reiche angesiedelt ist. 2002 erschien unter demselben Titel ein von BioWare für Windows entwickeltes, sowie auf Mac OS X (als Box) und Linux portiertes Computer-Rollenspiel auf der Grundlage der 3. Edition des D&D-Regelwerkes.

AOL-Online-Spiel

Das originale Neverwinter Nights war ein Online-Spiel von SSI und wurde 1991 veröffentlicht. Es handelte sich dabei um eine Mehrspielervariante der bereits bekannten GoldBox-Engine und ermöglichte knapp 300 Spielern gleichzeitiges Spielen. Bereits damals existierte eine rege Community mit professioneller Betreuung und regelmäßigen Events in der Spielwelt selbst. Nach einer Umstellung des Preismodells für Spiele nahm der Betreiber AOL es 1998 aus dem Angebot, obwohl es bis zum Schluss oft vollständig ausgelastet war.

Neverwinter Nights (BioWare)

Neverwinter Nights
Entwickler Bioware
Publisher Atari
Veröffentlichung 18. Juni 2002
Plattform Macintosh,
PC (Windows, Linux)
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen 300 MHz-Prozessor, 96 MB RAM, Grafikkarte mit 16 MB RAM, 1,2 GB Festplattenplatz
Medium 3 CDs (ohne Erweiterungen)
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Neuester Patch: 1.68

Handlung

In der Stadt Niewinter im Norden der Vergessenen Reiche herrscht eine grauenhafte Pest. Zur Heilung der Pest wurden vier Kreaturen nach Niewinter gebracht, die für die Herstellung einer Medizin benötigt werden. Dazu werden sie in der Abenteurerakademie untergebracht, in der der Spieler gerade seine Ausbildung beendet hat. Er erlebt mit, wie die Akademie Opfer eines Anschlags wird. Die vier Kreaturen entkommen und verteilen sich über die Viertel der Stadt. Während der Suche nach diesen Wesen enthüllt der Spieler langsam eine gewaltige Verschwörung.

Spielweise

Wie im Original Dungeons & Dragons beginnt das Spiel mit der Erschaffung des Charakters. Der Spieler wählt dabei das Geschlecht, das Volk (Mensch, Elf, Zwerg u.a.), die Klasse (Kämpfer, Schurke, Magier, Kleriker u.a.), Gesinnung (gut/böse bzw. rechtschaffen/chaotisch), Attribute (Beispiele: Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz), Fähigkeiten (Beispiele: Fertigkeiten, Talente, Zaubersprüche), das Aussehen und den Namen. Entgegen der üblichen D&D-Tradition stellt Neverwinter Nights dem Spieler ohne Add-Ons keine Helden-Gruppe zur Seite. Es ist lediglich möglich, sich wie in Diablo 2 durch einen vom Computer gesteuerten Helfer begleiten zu lassen, der sich nur rudimentär vom Spieler lenken lässt. Durch die beiden Add-Ons wird die Zahl der möglichen Begleiter jedoch erhöht und dem Spieler mehr Eingriffsmöglichkeiten geboten, wie z.B. Zugriff auf das Inventar des Begleiters u.ä.

Man steuert seine Spielfigur in einer Dritte-Person-Ansicht, die stufenloses Zoomen zulässt, durch die dreidimensionale Spielwelt. Neverwinter Nights ist dabei das erste D&D-Spiel, das vollständig in 3D gehalten ist. Wie bei PC-Rollenspielen üblich, erlangt man durch das Töten von Monstern und das Lösen von Aufgaben Erfahrungspunkte, die den Charakter ab einem bestimmten Schwellenwert eine Stufe aufsteigen lassen. Mit jedem Stufenaufstieg kann man den Charakter verbessern (mehr Lebenspunkte, Zaubersprüche, neue Fähigkeiten usw.). Die Erweiterungssets bringen auch hier einige Veränderungen mit sich, indem neben den üblichen Zusatzfertigkeiten, Zaubern und Talenten auch die ursprünglich starre Kameraperspektive von schräg hinten lösen lässt und nun Rundumschwenkungen oder auch eine Steuerung ähnlich der Egoperspektive zulässt.

Mehrspieler-Modi

Spielleiter

Ähnlich dem klassischen Papier-und-Bleistift-Rollenspiel kann ein Spieler ein Spiel "leiten". Einem Spielleiter stehen in NWN sehr viele Möglichkeiten offen, den anderen Spielern eine Geschichte zu vermitteln. Beispielsweise schlüpft er in die Rolle des Auftraggebers oder lässt Monster und Gegenstände auftauchen.

Aurora-Toolset

Dem Hauptprogramm liegt als Beigabe ein Editor namens Aurora-Toolset bei, der auch von den Entwicklern zur Erstellung der offiziellen Kampagne benutzt wurde. Im Gegensatz zu vielen anderen Editoren wurde beim Aurora-Toolset Wert auf einfache Handhabung gelegt, damit interessierte Spieler auch ohne große Programmierkenntnisse eigene Module erstellen können. Vorgefertigte Umgebungsareale können nach Belieben in der Art eines Baukastensystems zusammengesetzt und mit Kreaturen, Gegenständen und speziellen Gebäuden gefüllt werden.

Für erfahrene Hobbyprogrammierer enthält das Toolset einen Editor und einen Compiler für die an C++ angelehnte Skriptsprache Neverwinter Nights Script (auch NWN-Script). Damit können für nahezu alle Objekte eines Moduls eigene Reaktionen auf Events erstellt werden. Ausgenommen sind Gegenstände, die im Gepäck des Spielercharakters abgelegt werden können. Diese Regelung beruht auf der Tatsache, dass das Gepäck des Spielercharakters beim Verlassen eines Moduls erhalten bleibt, und es somit möglich wäre, eigene Scripte in fremde Module zu schmuggeln.

In so genannten HAK-Dateien müssen diese neuen Inhalte mit dem Modul zum Download angeboten werden, ansonsten ist es nicht möglich, ein so erweitertes Modul zu spielen. Mit dem Aurora Toolset erstellte Module für Neverwinter Nights dürfen aufgrund einer Klausel der Nutzungsbedingungen nur kostenlos veröffentlicht werden. Ausnahmen sind die von Bioware selbst erstellten Premium-Module.

Der große Erfolg von Neverwinter Nights begründet sich nicht zuletzt durch die Verteilung dieses Editors. Auf der Internetseite NWVault bildete sich eine große Fangemeinde, die regelmäßig eigene Module und Inhalte erschuf und damit das Spiel bereits länger als üblich am Leben erhalten hat. Bioware unterstützt diese Entwicklung dadurch, dass mit Patches nicht nur Lücken im Programm behoben, sondern auch der Editor um weitere Funktionen erweitert wird. Die Add-Ons verstärken das Spiel zusätzlich durch neue Inhalte wie neue Kreaturen, neue Landschaftstypen oder ähnliches. Der Spieler muss jedoch die entsprechenden Add-Ons besitzen, um Module mit diesen Inhalten spielen zu können.

Kritiker bemängeln vor allem die geringe Vielfalt des Editors, der besonders zu Beginn nur wenige Variationsmöglichkeiten bei den platzierbaren Objekten bot und somit Erweiterungen durch HAK-Dateien eher zur Regel als zur Ausnahme machte. Außerdem wurde des öfteren der Vorwurf erhoben, Bioware hätte im Wesentlichen nur einen Editor auf den Markt gebracht, die Entwicklung von interessanten Modulen aber der Fangemeinde überlassen. Dies bezieht sich auf die inhaltliche Kritik an der mitgelieferten offiziellen Kampagne, die bei einigen Spielern keinen Anklang fand.

Der Schatten von Undernzit (Add-On)

Neverwinter Nights - Der Schatten von Undernzit (kurz SvU) wurde von Floodgate Entertainment für Bioware entwickelt und im Juni 2003 veröffentlicht. Der englische Originaltitel lautet Shadows of Undrentide (SoU).

Neuerungen:

  • Mehr als 20 Stunden neue Single- und Multiplayer-Handlung
  • 5 aus dem Pen&Paper-D&D bekannte Prestigeklassen
  • Mehr als 50 neue Zauber
  • Mehr als 30 neue Talente für den Spielercharakter
  • 16 neue Monster
  • Neue Tilesets (Hintergründe), Gegenstände und Befehle für das Aurora-Toolset

Deutlich mehr Bedeutung als in der Hauptkampagne kommt nun den Gefolgsleuten des Spielers zu. Mehr Interaktion mit den Gefolgsleuten verleiht deren Persönlichkeit mehr Tiefe, und darüber hinaus mischen sich die bisher eher schweigsamen Söldner nun auch verstärkt in die Gespräche zwischen Spielercharakter und Nichtspielercharakter ein.

Außerdem kann der Spieler nun das Inventar seines Söldners verwalten, die Beschränkung von einem Söldner pro Spieler bleibt allerdings bestehen.

Handlung

Die Handlung der neuen Singleplayer-Kampagne beginnt in der Stadt Hügelspitze und spielt etwa zeitgleich mit dem Ausbruch der Seuche in Niewinter. Es gibt allerdings keine nähere Verbindung zum Plot des Hauptspiels, da der Spieler keine Möglichkeit haben wird, nach Niewinter oder in die angrenzenden Regionen zu gelangen. Ab und zu hört man von einem NPC von den Ereignissen in Niewinter.

In den vergessenen Reichen, in denen bislang jedes Bioware-D&D Abenteuer angesiedelt war, gab es einst eine Nation mächtiger Magier genannt Nesseril. Wie machtvoll die Magie der Nesseril wirklich war, kann man sich vorstellen, wenn man weiß, dass ihre gigantischen Städte durch die Lüfte schwebten, als seien die Gesetze der Schwerkraft für dieses Volk bedeutungslos. Aber es kam, wie es kommen musste: der ungezügelte Ehrgeiz einiger Magier zerstörte ihre Zivilisation, und die großen, schwebenden Städte stürzten auf den Boden, wo sie blieben und weitgehend in Vergessenheit gerieten. Doch auch viele Generationen später sind diese Städte noch voll von mächtiger Magie und finsteren Kreaturen. Eine dieser Städte trägt den Namen Undernzit.

Die Reise führt den Spieler von den verschneiten Regionen des Hochwalds durch trockene Wüsten bis zur vergessenen Stadt der Nesseril.

Prestigeklassen

Prestigeklassen sind Spezialisierungen der so genannten Standard-Klassen. Sie betonen bestimmte Aspekte dieser Professionen und sind mit besonderen Talenten verbunden. Sie weichen von den Standard-Klassen insofern ab, als dass zuerst gewisse Bedingungen erfüllt werden müssen, bevor man bei einer Charakteraufwertung in diesen Subklassen aufsteigen kann. Der Spieler muss somit bei der Charakterplanung weiter vorausplanen, wenn er beabsichtigt, später eine dieser Klassen zu wählen.

Anders als bei den Grundklassen erhält der Spieler für seinen Helden keine Abzüge für Mischklassen, wenn er eine Prestigeklasse wählt. Der Spieler soll auf diese Weise angeregt werden, auch bei hochstufigen Charakteren eine weitere Klasse auszuwählen. Ansonsten werden die Prestigeklassen genauso wie die Standard-Klassen behandelt, die Beschränkung auf insgesamt drei Klassen, die zusammen höchstens Stufe 20 erreichen dürfen, bleibt bestehen.

Weitere Neuerungen

Mehr als 50 neue Zaubersprüche bietet SvU den Spielern magischer Charaktere. Darunter sind alte Bekannte wie die verschiedenen Bigby-Sprüche (Bigbys Geballte Faust, Zugreifende und Zerdrückende Hand), die schon in Baldur's Gate 2 benutzt werden konnten - allerdings waren sie noch nie so schön animiert.

Die Bastler und Spielleiter unter den Spielern erhalten zahlreiche Erweiterungen zum Werkzeugset, darunter drei neue Plattensets, die man natürlich auch in der Kampagne zu sehen bekommt (Ländlicher Winter, Ruinen, Wüste). Außerdem bekommen Modulbauer eine Fülle neuer Script-Befehle und Funktionen spendiert.

SvU führt insgesamt 16 neue Kreaturen ein. Dabei haben sich die Entwickler ein paar besonders ausgefallene Monster aus der Palette möglicher D&D-Wesen ausgesucht, wie z.B. den Basilisk, der mit seinem Blick versteinert, Pseudo-Drachen oder Formianer. Letztere sehen aus wie eine Mischung aus Mensch und Ameise. Natürlich sind auch alle bislang mit Patches veröffentlichten Kreaturen wie Ratten und Gnolle im Addon enthalten.

Die Handlung der neuen Kampagne ist mitreißend und macht mehr Spaß als die des Hauptspiels, wozu unter anderem auch die aktiveren Henchman beitragen. Dennoch bleibt die Story deutlich oberflächlicher als in den inoffiziellen Vorgängern der Baldur´s Gate Reihe. Bioware argumentiert hier, dass die Anforderungen an heutige Spiele andere seien, als noch vor vier Jahren und NWN eben von vornherein hauptsächlich als Multiplayer-Titel geplant war. In diesem Zusammenhang verwundert es dann allerdings, dass die Kampagne in SvU als Singleplayer-Modul angelegt ist und im MP z.T große Probleme macht. Ebenfalls für Probleme sorgten einige Bugs, die wohl darauf zurück zu führen sind, dass man unbedingt den Erscheinungstermin Ende Juni einhalten wollte (genau ein Jahr nach dem Erscheinen von Neverwinter Nights). Missstimmung unter den europäischen Spielern löste außerdem die Patch-Politik Biowares/Ataris aus, die dazu führte, dass Spieler der nicht-englischen Version fast zwei Monate nicht auf englischen Servern spielen konnten, da diese bereits eine Patchversion weiter waren.

Die Horden des Unterreichs (Add-On)

Neverwinter Nights - Die Horden des Unterreichs (kurz HdU) wurde im März 2004 veröffentlicht. Der englische Originaltitel lautet Hordes of the Underdark (HotU).

Neuerungen:

  • Mehr als 20 Stunden neue Singleplayer-Kampagne
  • Epische Charakterstufen bis Stufe 40 möglich
  • 6 neue Prestigeklassen
  • 4 neue Plattensets
  • 16 neue Kreaturen
  • Mehr als 50 neue Talente
  • Mehr als 40 neue Zaubersprüche
  • Neue Musik, Stimmen und Werkzeugset-Funktionalitäten
  • Aufhebung der Beschränkung auf einen NSC-Begleiter

Handlung

Die Singleplayer-Kampagne beginnt mit der Ankunft des Spielercharakters in Tiefwasser, einer der größeren Städte Torils, wobei es von der Handlung her unmittelbar an das vorige Add-On Schatten von Undernzit anschließt. Zurückgekehrt von der Schattenebene findet man die Stadt im Belagerungszustand vor. Gruppen von Dunkelelfen (Drow) und Kreaturen aus dem Unterreich - einer eigenen Nation unter der Oberfläche - ziehen marodierend durch die Straßen, und der Herr des Unterbergs (ein riesiges unterirdisches Labyrinth, das von einem verrückten Magier angelegt wurde, zwischen der Stadt Tiefwasser an der Oberfläche und dem Unterreich gelegen), Halaster, scheint verschwunden.

Natürlich wird man als frisch eingetroffener Held gebeten, Licht in diese Angelegenheit zu bringen, und darf, nachdem man seiner gesamten Ausrüstung von einem Drow-Spion beraubt wurde, zwei der alten Waffengefährten aus Neverwinter Nights aussuchen und in den Unterberg hinabsteigen.

Im Laufe des Spiels stößt man auf Betrachter, Orks, Illithiden, noch mehr Drow, die Valsharess - eine Oberin der Drow, die das Unterreich und konsequent auch die Oberfläche unterwerfen und beherrschen möchte, und am Ende liegt auch noch das Schicksal der gesamten Welt in den geschulten Heldenhänden.

Die Horden des Unterreichs beginnt man im Gegensatz zu Neverwinter Nights nicht als hoffnungsvoller Heldenanwärter, sondern bereits mit Stufe 15 - schließlich hat man vorher schon die Welt vor der Gefahr von Undernzit gerettet. Das macht das Spiel um einiges interessanter und auch schwieriger. Ab Stufe 21 wird man zum Epischen Charakter - halbgottgleich ist man nun in der Lage, mächtige Talente und Zaubersprüche zu wählen und seine Charakterwerte um einiges in die Höhe zu treiben. Magier und Kleriker freuen sich über die Möglichkeit, nun Epische Zauber wirken zu können, z.B. einen roten Drachen zu beschwören und kontrollieren oder einen verheerenden Höllensturm zu verursachen.

Eine Besonderheit ist, dass sich viele Entscheidungen (wem wird das mächtige Artefakt übergeben, wie antwortet man seinen Gefolgsleuten etc.) diesmal stärker auf das Spielende und die Zukunft der Welt auswirken.

Community Expansion Pack (inoffizielles, technisches Add-On)

Das Community Expansion Pack wurde nicht von BioWare hergestellt, sondern ist ein Werk der Fangemeinde. Es kann kostenlos heruntergeladen werden und unabhängig von den offiziellen Erweiterungen installiert werden.

Dieses Add-On beinhaltet keine neuen Spielmodule (Abenteuer). Mit dieser Installation kommen vielmehr neue Inhalte für den Editor (Kreaturen, Gebrauchsgegenstände etc.) hinzu, die einem Entwickler mehr Möglichkeiten bei der Gestaltung eigener Module geben. Bedingt durch die geringe Vielfalt des ursprünglichen Editors entwickelte sich das CEP zu einem Standard für spätere Module, daher ist die Installation für die meisten herunterladbaren und online spielbaren Zusatzmodule obligatorisch.

Premium-Module

Die Premium-Module sind offizielle, nur online erwerbbare Bezahlmodule von Bioware. Gegen eine jeweils einmalige Gebühr werden diese Module zum Download freigegeben. Sie wurden von Bioware in Zusammenarbeit mit Community-Entwicklern erstellt und bieten neue, abgeschlossene Handlungen in professioneller Qualität. Dabei wurden die Texte auch teilweise vertont und die Module mit besonders hochwertigen Zusatzinhalten ausgestattet, die allerdings im Editor größtenteils nicht zur eigenen Verwendung verfügbar sind. Voraussetzung ist der Besitz des Grundspiels und beider Add-Ons sowie eine Online-Verbindung beim Starten und Laden eines dieser Module. Die Module sind ausschließlich in englischer Sprache erhältlich. Erschienen sind:

  • Shadowguard
  • Witch's Wake
  • Kingmaker
  • Pirates of the Sword Coast
  • Infinite Dungeons
  • Wyvern Crown of Cormyr

Da es seitens Atari im Laufe der Zeit zu einer ablehnenden Haltung gegenüber Premium-Modulen kam und keine weiteren Genehmigungen für Premium-Module mehr erteilt wurden, wurden folgende, ursprünglich als Premium-Module konzipierte Arbeiten kostenlos für die NWN-Community freigegeben.

  • Darkness over Daggerford
  • Tyrants of the Moonsea

Persistente Welten

Persistente Welten (engl.: Persistent Worlds) existieren virtuell und werden von Spielleitern erweitert und betreut. Eine persistente (= fortbestehende) Welt, hat im Gegensatz zu anderen Spielen bzw. zu anderen Spielmodi kein definiertes "Ende" (Die Spielwelt endet dann, wenn der Betreiber das Modul nicht weiter betreibt). Die Geschichte läuft einfach weiter, die Welt existiert also ohne die eigene Präsenz und jeder Spieler mit seinen Handlungen hat die Möglichkeit, die Geschichte der Welt zu beeinflussen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Charakters, welcher selbst ausgesuchte Charaktermerkmale besitzt. Mit diesem Charakter begegnet er anderen Charakteren, welche von anderen Spielern gesteuert werden.

Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Entwickler Obsidian Entertainment
Publisher Atari
Veröffentlichung 3. November 2006
Plattform PC (Windows)
Genre Rollenspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemvor­aussetzungen 2,4 GHz-Prozessor, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB RAM & Shader Model 2.0, 6 GB freien Festplattenplatz, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework 2.0
Medium 1 DVD
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Der Nachfolger zu Neverwinter Nights wird von Obsidian Entertainment entwickelt und erscheint in den USA voraussichtlich am 31. Oktober, in Europa am 3. November 2006. Die vorhandenen Besonderheiten wie der Modul-Editor und Serverfunktion sollen beibehalten und verbessert werden, der Spielleiter-Client in einem Patch nach Release zur Verfügung stehen. Die Grafikengine wurde vollständig erneuert und für DirectX9 optimiert.

Obsidian legt im Vergleich zu Biowares Vorgänger verstärkt Wert auf ein umfangreiche, abwechslungsreichere Singleplayer-Kampagne. Die Handlung der Singleplayer-Kampagne entführt den Spieler erneut in die Region der Stadt Niewinter. Das kleine Dorf Westhafen wird von extraplanaren Kreaturen verwüstet, die auf der Suche nach einem alten Relikt sind. Der Spielercharakter ist gezwungen, sein Heimatdorf zu verlassen und die. Hintergrund ist ein mysteriöser Feind, der König der Schatten genannt wird und seit Jahren als verschwunden galt, inzwischen jedoch wieder das gerade erst vom Luskanischen Krieg (vgl. Handlung NWN1) wiedererstarkte Niewinter mit Krieg überzieht. Die Klärung der Identität des Gegners ist ein Hauptaspekt des Spiels.

Als Vorbild orientierte man sich für NWN2 stärker an Biowares Baldur's-Gate-Serie, insbesondere Teil 2. Es wurde wieder eine maximal vierköpfige Party eingebunden, deren Mitglieder jederzeit vom Spieler ausgerüstet und kontrolliert werden können, allerdings immer nur eine Person zur selben Zeit, da die Steuerung direkt aus Knights of the Old Republic übernommen wurde. Der Spieler erstellt auch wieder nur einen Hauptcharakter, die restlichen Mitglieder der Heldengruppe werden aus 12 vorgenerierte Begleitern ausgewählt. Um diesen Begleitern den Anschein einer eigenen Persönlichkeit zu geben, wurde ebenfalls aus BG2 das System der Partyinteraktion übernommen, wonach sich die Begleiter in Gespräche einmischen, mit dem Spielercharakter oder einfach nur untereinander streiten. Dies wurde um das aus KotOR 2 bekannte und nochmals ausgebaute Beeinflußungssystem ergänzt. Der Spieler nimmt Einfluß auf Gesinnung seiner Charakere, sodaß sich diese verändern kann, er kann ihr Vertrauen gewinnen oder verlieren, sie zu Freunden machen oder vielleicht sogar eine Romanze beginnen. Das Beeinflußungssystem wirkt sich aber auch auf politische Konstellationen in Niewinter aus.