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Battle Isle

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Battle Isle ist der Name einer Reihe von rundenbasierten Strategiespielen des deutschen Softwareherstellers Blue Byte. Den ersten drei Titeln ist die Ansicht des Spielfelds aus der Vogelperspektive sowie die Aufteilung in hexagonale Felder gemein.

Battle Isle

Der erste Teil der Serie erschien 1991 für den Commodore Amiga und war später auch auf dem PC verfügbar. Das Spiel wurde – so die Handlung – als Test für Strategen von den Drulls entwickelt, den Einwohnern des Planeten Chromos. Ein „Großer Stratege” soll gefunden werden, um die Drulls bei ihrem Kampf gegen den von ihnen gebauten Militärcomputer TitanNet zu unterstützen. Das Spiel wird von dem Erdling Walter Haris erworben, der – als Spieler – für passend befunden und von der Erde entführt wird.

Das Spiel ist geteilt in einen Kampf- und einen Bewegungsmodus. Wechselweise ziehen zwei Spieler (Mensch oder Computer) ihre Einheiten oder greifen an. Mit jedem Kampf gewinnen die Einheiten an Erfahrung, die ihre Kampfkraft erheblich steigert. Auf den Karten sind Depots und Fabriken verteilt, die von Fußtruppen eingenommen werden können. Es gibt eine stattliche Anzahl an See-, Land- und Bodenstreitkräften. Eine Mission wird durch das Vernichten aller gegnerischen Einheiten oder die Eroberung des gegnerischen Hauptquartiers gewonnen.

Das Spiel ist mit dem Levelcode first für eine Zwei-Spieler-Partie eingestellt. Der Code für die erste Ein-Spieler-Partie lautet conra.

Zu Battle Isle erschienen zwei Data Disks, von denen die zweite den Kampf auf den Mond von Chromos verlegte, auf Grund der dort vorhandenen Energievorkommen (Aldinium).

Das Spielprinzip ist sehr einfach gehalten – wenige aber eindeutige Einheiten – die ähnlich wie im Schere, Stein, Papier gegeneinander eingesetzt werden können.

Battle Isle 2

Battle Isle 2 steigert die Komplexität und Qualität des Vorgängers beträchtlich. Die Handlung des Spiels wird anhand von Missionsbriefings, Zwischensequenzen und Nachrichten weiter vorangetrieben. Einheiten müssen jetzt aufgetankt und aufmunitioniert werden, zudem muss die Karte mittels Aufklärern aufgedeckt werden, denen Störfahrzeuge entgegengestellt sind. Die Landschaft des Spielfelds ist abwechslungsreicher und kann verschiedene Wetterbedingungen erleben. Für Einheiten gibt es zudem verschiedene Höhenstufen (hochfliegende Flugzeuge, getauchte U-Boote). Es sind auch viele neue Einheitentypen dazugekommen, wie zum Beispiel Züge für verschiedenste Einsatzgebiete und Tank- und Reparaturfahrzeuge. An Gebäuden gibt es eine Vielzahl neuer Objekte, wie Werften, Flughäfen, statische Küstenbatterien, Radarstationen etc. Dank eines flexibleren Ressourcensystems (Energie und Rohstoffe) können beständig neue Einheiten produziert werden. Auch die Missionsziele sind flexibler geworden - bestimmte Einheiten müssen beschützt, bestimmte Punkte eingenommen werden.

Zu Battle Isle 2 erschien später die Scenery-CD Das Erbe des Titan, in der die Handlung von Battle Isle 2 fortgeschrieben wird – in der Zeit nach dem Fall des TitanNet kommt es zu einem Umsturz des korrupten Ministers Argok Kraal. In den neuen Karten sind auch 6 neue Einheiten verfügbar.

Im Spiel enthalten ist eine Server-CD-Rom für den Novell Netzwerkserver, der das Spielen im LAN erlaubt. Play by eMail ist die andere Alternative um mit Mitspielern zu spielen.

Battle Isle 3

In Battle Isle 3: Schatten des Imperators verändert sich wenig am grundsätzlichen Spiel, außer dass die Handlung mit Realfilmsequenzen erzählt wird. Zudem erlaubt die Verwendung von Windows hohe Auflösungen für das Spielfeld. Wichtigste Neuerung ist, dass die Erfahrungen von Einheiten direkt in Nachfolgemissionen übernommen werden, so dass der Spieler, wenn er vorsichtig mit seinen Einheiten umgeht, einen Erfahrungsvorteil zu Beginn einer Mission hat. Battle Isle 3 ist der zweite Teil der Serie, der das Spielen zwischen menschlichen Gegnern mittels Austausch von Dateien über Netzwerk oder E-Mail (PBEM) unterstützt.

Incubation

Incubation: Battle Isle Phase Vier, welches 1997 erschien, gehört zur Battle-Isle-Reihe, aber auch nur der Story nach. Es wird hier der Vollständigkeit halber aufgeführt. Die Chromianer haben auf dem Planeten Scayra eine Kolonie, Scay'Hallwa, gegründet. Nach einem Kraftwerksunglück bricht die Energiebarriere zusammen und die Ureinwohner, Scay'ger, mutieren aufgrund der von den Menschen eingeschlepten Bakterien. Die Hauptfigur des Spiels ist Sergant Bratt. Man muss mit ihm und bis zu acht weiteren Infanteristen und der gelegentlichen unterstützung durch Mechs und Bomber in rundenbasierten Missionen, welche komplett in 3D sind, Scay'Hallwa retten. Das spiel zeichnet sich insbesondere durch das Mikromanegment der Einzelnen Soldaten aus. So verfügen die meisten Waffen über zwei Feuermodi und die Soldaten können weitere Fähigkeiten wie z.B. Sanitäter erlernen.

1998 kamm das vom Schwierigkeitsgrad her für Profis gedachte Incubation Missionpack auf den Markt. Es enthielt 3 neue Waffen dazu zahlreiche Gegner, Ausrüstungsgegenstände, neue Maps und eine Singleplayer Kampagne sowie den Editor. Dem Missionpack lag die erste aussgabe des Incubation Comics bei das bei Hero erschien.

Battle Isle: Der Andosia Konflikt

Der vierte Teil, Battle Isle: Der Andosia Konflikt, bricht mit der Tradition der Serie, da das Spielfeld jetzt komplett dreidimensional dargestellt wird. Neu ist, dass die Wirtschaft erweitert wurde und in Echtzeit abläuft. Man kann also ständig an der Wirtschaft arbeiten, jedoch ist der Kampf immer noch rundenbasiert.

Die Versorgung des Schlachtfeldes mit Energie und neuen Einheiten ist ein integraler Bestandteil. Hierzu stehen ausgeklügelte Wegpunktverfahren zur Verfügung, mit deren Hilfe man Transportrouten festlegen kann. Aufgrund des teilweise in Echtzeit ablaufenden Geschehens ist Battle Isle: Der Andosia Konflikt sehr gut geeignet für Spiele im Mehrspieler-Modus. Im Kampagnen-Modus ist es jedoch ein eher langwieriges Spiel.