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Industrial Light & Magic

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Industrial Light and Magic (ILM) ist eine US-amerikanische Firma, die optische Spezialeffekte für Filme erschafft. ILM wurde 1975 von George Lucas gegründet, um den Film Star Wars mit optischen Effekte zu versehen. Als einmaliges Projekt geplant, entwickelte sich ILM zum Vorreiter im Bereich der optischen und später auch digitalen Effekte. Erste Meilensteine digital erzeugter Effekte waren ein gläserner Ritter in Das Geheimnis des verborgenen Tempels, eine Art 'Wasserschlange' in The Abyss und in Terminator 2 ein aus flüssigem Metall bestehender Roboter, der seine Form wechseln kann - allesamt aus dem Hause ILM. Dabei handelte es sich gleichwohl noch um Fantasiegestalten, zudem Objekte mit glatter Oberfläche, die die Grenzen damaliger Hochleistungsrechner nicht überschritten. Als der Quantensprung der 'Digitalära' wird heute der erste Auftritt von mit Hilfe des Computers erschaffenen Lebewesen, der Dinosaurier in Jurassic Park (1993), angesehen. Hier gelang es ILM als erster Effektschmiede der Welt, am Computer fotorealistische und lebensecht anmutende Tiere täuschend echt ins Bild zu kopieren. Aber auch hier war die Rechenleistung noch begrenzt, so dass netto "nur" 6 Minuten Film tatsächlich mit computeranimierten Tieren bevölkert sind, für den Rest der Illusion sorgten Animatronikpuppen. Weitere große Fortschritte erreichte ILM mit dem Animieren von stürmischer See ( Der Sturm, verbessert in Poseidon) und dem ersten vollkommen integrierten digitalen Darsteller in einem Film, der (im Nachhinein eher unbeliebten) Figur des Jar-Jar-Binks in Star Wars - Episode 1.

ILM wird von vielen als das beste Spezialeffektstudio Hollywoods angesehen, noch vor Digital Domain, Weta Digital, oder Cinesite. Zumindest die Stellung als erfolgreichste und teuerste Effektschmiede in der Filmbranche ist dem Studio wohl sicher.

Filme

Unvollständige Liste (sortiert nach Erscheinungsjahr)

Auszeichnungen

Academy Awards (Oscars)

British Academy of Film and Television Arts Awards (BAFTA)

Wissenschaftliche und Technische Auszeichnungen

  • 1981 - Development of a motion picture figure mover for animation photography.
  • 1981 - Concept and engineering of a beam-splitter optical composite motion picture printer.
  • 1981 - Engineering of the Empire motion picture camera system.
  • 1987 - Development of a wire rig model support mechanism used to control the movements of miniatures in special effects.
  • 1992 - Development and the first implementation in feature motion pictures of the "Morf" system for digital metamorphosis of high resolution images.
  • 1993 - Concept and development of the digital motion picture retouching system for removing visible rigging and dirt/damage artifacts from original motion picture imagery.
  • 1994 - Development work on a linear array CCD (Charge Coupled Device) film input scanning system.
  • 1994 - Pioneering work in the field of film input scanning.
  • 1995 - Pioneering efforts in the creation of the ILM digital film compositing system.
  • 1996 - Development of the Viewpaint 3D Paint System for film production work.
  • 1996 - Development of a system to create and control computer-generated fur and hair in motion pictures.
  • 1996 - Creation and Development of the Direct Input Device.
  • 1998 - Pioneering work in motion-controlled, silent camera dollies.
  • 1998 - Design and development of the "Caricature" Animation Software System at Industrial Light & Magic.
  • 2001 - Development of the ILM Motion and Structure Recovery System (MARS). The MARS system provides analysis of camera motion and object motion, and their dimensions. It employs a rich set of user-interface tools and sophisticated algorithms.
  • 2001 - Development of the ILM Creature Dynamics System. This system makes hair, clothing, skin, flesh and muscle simulation both directable and integrated within a character animation and rigging environment.
  • 2003 - Subsurface scattering techniques. For groundbreaking implementations of practical methods for rendering skin and other translucent materials using subsurface scattering techniques.

Literatur

  • Thomas G. Smith: Industrial Light & Magic - The Art of Special Effects, 1986, ISBN 0345322630
  • Mark Cotta Vaz, Patricia Rose Duignan: Industrial Light & Magic - Into the Digital Realm, 1996, ISBN 0345381521