Mitchell (Unternehmen)
Relevanz kommt nicht raus. --Robert S. QS! 22:09, 17. Okt. 2006 (CEST)
QS-Antrag vom 3. Oktober 2006: verlinken, kategorisieren (wie auch immer) und ein paar harte Fakten zur enyzklopädischen Relevanz bzw zu Information des Lesers wären auch nicht schlecht - Das japanische Unternehmen stellt seit Ende der achtziger Jahre Video-Automatenspiele her. ist der Gesamtinhalt an Informationen zum Unternehmen, es folgen Beschreibungen der Spiele -- feba 23:34, 3. Okt 2006 (CEST)
Allgemeines
Das japanische Unternehmen stellt seit Ende der achtziger Jahre Video-Automatenspiele her. Auffällig an den Produkten des Unternehmens ist die absolute Gewaltfreiheit der Spiele, die auf Strategie und Geschicklichkeit abzielen und zudem mit ihrer zwischen infantil bis liebevoll zu bezeichnenden Gestaltung beweisen, dass Videospiele nicht unbedingt mit Gewalt in Verbindung gebracht werden müssen. Bekannt geworden ist das Unternehmen durch die sog. Pang! Serie, bei der willkürlich auf den Bildschirm fallende Ballons mit einer Harpune getroffen werden müssen. Dabei spalten sich diese in mehrere kleine und kleinste Ballons, bis sie schließlich ganz verschwinden. Aus den Ballons herausfallende Objekte wie Früchte ergeben Extrapunkte. Hilfsmittel, wie eine Sanduhr, welche die Bewegungen der Ballons verlangsamt, eine Uhr, welche die Bewegung für eine Weile stoppt, Schutzmäntel oder Wasserpistolen stellen eine wertvolle Unterstützung bei der Bewältigung dar. Hilfreich erscheint auch das Treffen eines kleinen, blinkenden Ballons, der ebenfalls für einen Stillstand sorgt und es erlaubt, in dieser Zeit möglichst viele Ballons zu treffen. Es gibt insgesamt vier Versionen:
Pang!
Die erste Variante des Spiels führt in verschiedenen Levels den Spieler durch sämtliche Erdteile. So erscheint als Hintergrund eine bekannte Gegend, oder ein bekanntes Bauwerk.
Super Pang!
Eine Verbesserung, die zum bekannten Tour-Modus wahlweise einen Panic-Modus zum Spiel anbietet. Bei letzterem gilt es, die Aufgabe nach Level zu erfüllen. Am Ende eines Levels fällt ein Ballon herab, der mit jedem Aufschlag auf die Erde seine Funktion ändert. Entweder wird die Bewegung der Ballons für einen großzügig bemessenen Zeitraum gestoppt, oder es werden sämtliche, sich auf dem Bildschirm befindende Ballons vernichtet. Eine Verbesserung stellt die Echtzeitanzeige dar, die immer dann erscheint, wenn ein blinkender Ballon getroffen wird, um den Spieler über die Restzeit des Stopps zu informieren.
Pang! 3
Eine weitere Verbesserung stellt diese Variante dar. Hier können zu den ebenfalls vorhandenen, zwei verschiedenen Spielmodi (Tour und Panic) insgesamt vier verschiedene Charaktere ausgewählt werden, die über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Als Hintergrund erscheinen nun bekannte Gemälde bedeutender Maler. Eine weitere Verbesserung stellt das Einbringen von Bomben-Ballons im Panic Modus dar. Das Treffen eines solchen Bomben-Ballons lässt sämtliche in der Umgebung befindliche Ballons verschwinden. Beim Vorhandensein mehrerer Bomben-Ballons wird mitunter eine Kettenreaktion ausgelöst.
Mighty! Pang
Die jüngste Version wartet mit einer noch schnelleren Grafik und verschiedenen, das Spiel erschwerende Features auf. So erscheinen transparente Ballons, die ein Blatt enthalten. Wird der Ballon getroffen, fällt das Blatt zu Boden und es entwächst eine Rasenschicht. Durch diese Anhebung wird die Spielfläche verkleinert und je mehr Blätter man zur Erde fallen lässt, umso höher steigt man empor. Mighty! Pang wird vom Hersteller Taito produziert.
Puzz Loop
Dieses Spiel ist bekannter unter dem Namen Zuma und wird von verschiedenen Herstellern als Online Spiel, oder als Java Spiel für Cellulartelefone angeboten. Die Spielfigur in der Mitte kann sich um 360° drehen und farblich vorgelegte Kugeln in eine Schlange verschiedenfarbiger Kugeln schleudern, die sich spiralförmig langsam von aussen nach innen bewegen. Wenn sich drei Kugeln der selben Farbe in der Schlange befinden, lösen sich diese auf. Dadurch wird das Vorankommen der Reihe verlangsamt, bzw. bei geschicktem und geübtem Spiel gänzlich vermieden. Erreicht die Schlange das Zentrum der Spirale, ist das Spiel verloren.