Diskussion:Xbox 360
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Linux
Im Artikel über die Xbox steht, dass man sie mit Linux als PC nutzen kann. Geht das auch mit der Xbox 360?
Xbox 360 Pad
Ist der Pad eigentlich auch mit der Xbox kompatibel?
KEIN DirectX 10
Woher kommt eigentlich die Behauptung die 360 unterstütze SM4 und DirectX 10? (siehe: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3153097). ...vielleicht wäre es keine schlechte Idee in den Artikel explizit reinzuschreiben, dass die Xbox 360 DirectX 10 nicht unterstüzt (z.B. "entgegen eines weit verbreiteten Gerüchtes unterstützt die Xbox 360 nicht DirectX 10, sondern nur DirectX 10 ähnliche Funktionen...").
(Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 84.162.7.7 (Diskussion • Beiträge) 12:03, 6. Sep 2006)
- Nur zu, trau Dich. --Novox 16:33, 6. Sep 2006 (CEST)
- Jetzt hat das schon wieder jemand geändert — natürlich ohne Angabe von Gründen oder Quellen. Nochmal: die GPU ist nicht vollständig D3D10-kompatibel, siehe Artikel von Beyond3D, ArsTechnica und ComputerBase. --Novox 00:09, 26. Sep 2006 (CEST)
- Achso und seit wann gehört Shader 4.0 zu DirectX 9 ???
- (Vorstehender nicht signierter Beitrag stammt von 84.185.232.1 (Diskussion • Beiträge) 12:03, 6. Sep 2006)
- Shader 4.0 sind natürlich nicht Teil von DirectX 9. Umgekehrt bedeutet Unterstützung von Shader 4.0 aber nicht automatisch D3D10-Konformität, denn dazu gehört ein wenig mehr (siehe Text und verlinkte Artikel). Deswegen: Revert. --Novox 03:18, 28. Sep 2006 (CEST)
Shader 4.0 ist aber ein Teil von D3D10.Oder lieg ich da falsch?Wenn ja dann zeig mir eine DirectX 9 grafikkarte mit Shader 4.0!
Urheber
Der Artikel entspricht in weiten Teilen einem Artikel aus Toms HardwareGuide (http://www.tomshardware.de/lexikon/Xbox_360). Ich kann aber weder hier noch dort einen verweis finden?? Habe ich was übersehen...?
- Das Lexikon auf tomshardware beruht auf der Wikipedia und gibt seine Quellen absolut mustergültig an. Bitte schau einfach unten auf die von dir selbst verlinkte Seite. --h-stt !? 10:30, 9. Sep 2006 (CEST)
- Na jetzt sehe ich es auch. Sorry...