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Sonic the Hedgehog (8-Bit)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Sonic the Hedgehog
Originaltitel ソニック・ザ・ヘッジホッグ
Transkription Sonikku za Hejjihoggu
Datei:Sonic1Logo.png
Entwickler JapanJapan Ancient
Publisher JapanJapan Sega
Leitende Entwickler JapanJapan Yūzō Koshiro (Producer)
JapanJapan Ayano Koshiro (Art)
JapanJapan Shinobu Hayashi (Game Program)
Veröffentlichung Sega Master System:
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Europa 25. Oktober 1991
Sega Game Gear:
Welt 28. Dezember 1991
Wii-Shop-Kanal:
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 4. August 2008
JapanJapan 5. August 2008
Europa 19. September 2008
Nintendo 3DS eShop:
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 7. Juni 2013
Europa 13. Juni 2013
JapanJapan 4. Dezember 2013
Plattform Sega Master System, Sega Game Gear, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, Game Gear Micro
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Sonic the Hedgehog (japanisch ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu) ist ein 2D-Jump-'n'-Run-Computerspiel, das von Ancient entwickelt und von Sega für das Sega Master System und den Sega Game Gear veröffentlicht wurde. Diese 8-Bit-Version folgte auf die zuvor erschienene gleichnamige 16-Bit-Variante für das Sega Mega Drive.

In den Folgejahren erschienen mehrere Fortsetzungen und Neuveröffentlichungen des Spiels, wobei der direkte Nachfolger Sonic the Hedgehog 2 (1992) ist.

Handlung

Wie im gleichnamigen Spiel für das Sega Mega Drive setzt sich der anthropomorphe Igel Sonic das Ziel, die Tierpopulation von South Island vor Dr. Eggman zu retten, der plant, sie in feindliche Roboter zu verwandeln.

Gameplay

In Sonic the Hedgehog übernimmt der Spieler die Kontrolle über den blauen Igel Sonic in einem sidescrollendem 2D-Jump-'n'-Run. Neben dem Steuerkreuz zur Bewegung ist nur ein Aktionsknopf zum Springen nötig. In springender oder rollender Form, Spin Attack genannt, kann Sonic Gegner besiegen oder Itemboxen in Form von Monitoren öffnen. Bei Berührung können die goldenen Ringe eingesammelt werden; Nimmt Sonic Schaden, verliert er die Ringe. Nimmt Sonic Schaden, ohne Ringe zu besitzen oder fällt in einen tödlichen Abgrund, verliert er ein Extraleben, von denen man zu Spielbeginn drei besitzt. Sammelt man 100 Ringe, erhält man ein weiteres Extraleben. Anders als auf der 16-Bit-Version kann Sonic verlorene Ringe nicht wieder aufsammeln. In den Monitoren kann ein Extraleben, zehn Ringe, ein Schutzschild, vorübergehende erhöhte Geschwindigkeit, vorübergehende Unverwundbarkeit oder ein Checkpoint enthalten sein. Die meisten Gegner können mit der Spin Attack besiegt werden, was dem Spieler Punkte erbringt und die gefangenen Tiere befreit.

Das Spiel besteht aus sechs Zonen (Green Hill Zone, Bridge Zone, Jungle Zone, Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone und Sky Base Zone) mit je drei Acts, die als Level definiert werden können. Jede Zone hat dabei ihre eigene Thematik, Aussehen und Gegner-Vielfalt. Am Ende des jeweils dritten Acts wartet zudem ein Kampf gegen den Widersacher Dr. Robotnik und einer seiner tödlichen Maschinen. Wenn Sonic mit mindestens 50 Ringen das Ende eines ersten oder zweiten Acts in einer der ersten vier Zonen erreicht, kann er unmittelbar in eine der acht Special Stages gelangen. Das Spielprinzip von Sonic the Hedgehog basiert weitestgehend auf dem der gleichnamigen 16-Bit-Version, geht jedoch insgesamt etwas langsamer vonstatten, da der Fokus im Gegensatz zum Mega-Drive-Spiel eher auf der Erkundung der Level statt auf der Geschwindigkeit liegt. So fehlen beispielsweise die bekannten Loopings im Spiel und Self-Scrolling-Level sind enthalten. Die Chaos Emeralds können nicht wie im 16-Bit-Teil in Special Stages gewonnen werden, sondern müssen in den Leveln gefunden und gesammelt werden.

Level

Nr. Zone Acts Bosskampf Gegner
1 Green Hill Zone 3 Egg Mobile Buzz Bomber, Crabmeat, Moto Bug
2 Bridge Zone 3 Egg Submarine Buzz Bomber, Chopper, Spikes
3 Jungle Zone 3 Egg Bomber Chopper, Spikes, Newtron
4 Labyrinth Zone 3 Egg Submarine Burrobot, Jaws, Orbinaut
5 Scrap Brain Zone 3 - Caterkiller, Ball Hog
6 Sky Base Zone 3 Egg Chamber Orbinaut, Bomb

Entwicklung

1991 erschien das ein gleichnamiges Spiel für das Sega Mega Drive. Aufgrund des Erfolges entschied sich Sega dazu, für ihre älteren Systeme entsprechende grafisch und soundtechnisch angepasste Versionen anfertigen zu lassen, die jedoch ein ähnliches Spielerlebnis bieten sollen.

Dafür wurde der 22-jährige Komponist Yūzō Koshiro beauftragt, das Spiel als Director zu entwickeln, sodass dieser dafür das Entwicklerstudio Ancient gründete, bestehend aus ihm selbst, seiner Schwester Ayano Koshiro, seiner Mutter Tomo Koshiro und dem Programmierer Shinobu Hayashi.

Das Vorhaben, das Mega-Drive-Vorbild möglichst originalgetreu nachzubilden, wurde nach kurzer Zeit verworfen und bewusst eine komplette Eigenintepretation des neuen Firmenmaskottchens entworfen. Das Spiel wurde vorrangig für den Sega Game Gear entwickelt, jedoch war die Arbeit mit dem Sega Master System unkomplizierter, sodass diese Version noch vor der Handheld-Variante erschien.

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
IGN7,5/10
GamePro22/25 (SMS)
24/25 (SGG)
'Go!'93 %
'Mean Machines'90 %

Das Spiel bekam größtenteils positive Wertungen. Während sich die Master-System-Version 9,04 Millionen Mal verkauft hat, werden die Verkaufszahlen der Game-Gear-Version zwischen 1 und 2 Millionen geschätzt.

Neuveröffentlichungen und Nachfolger

Neuveröffentlichungen

Nach der Erstveröffentlichung von Sonic the Hedgehog für das Sega Master System und Sega Game Gear war die 8-Bit-Version von Sonic the Hedgehog auch auf Sonic Adventure DX: Director’s Cut (2003, Nintendo GameCube), Sonic Mega Collection Plus (2004, PlayStation 2, Xbox, PC) und Sonic PC Collection (2009, PC) enthalten. Zudem ist das Spiel für die Virtual Console der Nintendo Wii (2008)[1] und des Nintendo 3DS (2013)[2] erneut erschienen. Am 3. Juni 2020 kündigte Sega den Game Gear Micro für den 6. Oktober 2020 in Japan an, wo auf einer der vier Game-Gear-Micro-Varianten auch die 8-Bit-Version von Sonic the Hedgehog enthalten ist.

Nachfolger

In den Folgejahren erschienen weitere Sonic-8-Bit-Jump-’n’-Runs für den Sega Game Gear, die abgesehen von einer Ausnahme alle auch für das Sega Master System veröffentlicht wurden:[3]

Name Erstveröffentlichung Bemerkung
Sonic the Hedgehog 2 Europa 16. Oktober 1992 (Sega Master System)
Sonic the Hedgehog Chaos Europa 25. Oktober 1993 (Sega Master System)
Sonic the Hedgehog Triple Trouble JapanJapan 11. November 1994 Nur für Sega Game Gear erschienen.
Sonic Blast Welt November 1996 (Sega Game Gear) Nur in Brasilien auch für das Sega Master System erschienen.[4]

Inoffizieller Port

Am 19. Dezember 2021 wurde ein inoffizieller Port von Sonic the Hedgehog für den Commodore 64 veröffentlicht. Für die Umsetzung zeichnet sich der Entwickler Andreas Varga aka ´Mr. SID´ verantwortlich. Dieser hatte seinerzeit bereits Prince of Persia für den Commodore 64 programmiert. Die grafischen Umsetzungen wurden von Oliver Lindau aka Veto vorgenommen, welcher bereits die C64-Grafiken für Rolling Ronny erstellte. Das Spiel ist nur auf einem mit einer RAM Expansion Unit (kurz: REU) erweiterten C64 mit mindestens 256Kb[5] lauffähig. Ab einer RAM-Größe von 512Kb können der gesamte Code sowie die Grafiken in den Speicher geladen werden, um ein nachladen von Diskette zu vermeiden.

Einzelnachweise

  1. Sonic the Hedgehog (8-bit). Abgerufen am 6. März 2020 (englisch).
  2. Sonic the Hedgehog 2 (8 bit) für 3DS – Steckbrief. GamersGlobal.de, abgerufen am 6. März 2020.
  3. Matt Gander: Sonic The Hedgehog – The 8-bit Years. 30. März 2010, abgerufen am 9. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
  4. Sonic Blast. Abgerufen am 7. März 2020 (englisch).
  5. Speicheranforderung. Abgerufen am 13. Dezember 2021.