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Drakengard

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Weitgehend unbekanntes, nicht sonderlich erfolgreiches Spiel, keine Außeninformationen, kann man genauso gut das Handbuch lesen --84.184.97.88 14:24, 12. Sep 2006 (CEST)


Drakengard
Kurzinfo
Entwickler: Cavia
Publisher: Square Enix, Take 2 Interactive
Erscheinungsdatum: 11. September 2003
Genre: RPG
Spielmodi: Singleplayer
Spieler: 1
USK: 16
Plattform: PS2
Sprachausgabe: Englisch
Bildschirmtext: Deutsch

Drag-on Dragoon (Drakengard für außer-japanische Veröffentlichungen) ist ein Rollenspiel für PlayStation 2, das von Cavia entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 11. September 2003 in Japan von Square Enix und am 21. Mai 2004 in Europa von Take 2 Interactive veröffentlicht. Die Musik wurde von Nobuyoshi Sano komponiert.

Das Sequel Drag-on Dragoon 2 ist am 16. Juni 2005 in Japan erschienen, unter dem Namen Drakengard 2 wurde das Sequel am 2. März 2006 von Ubisoft in Europa veröffentlicht.

Charaktere

  • Caim

Caim ist der 24 Jahre alter Protagonist von Drakengard. Er entstammt einer Königsfamilie. Seit seine Eltern von einem schwarzen Drachen des Imperiums getötet wurden, kämpft er an der Seite der Konförderation gegen den verhassten Gegner. Sein Pakt-Partner ist der Rote Drache. Für den Pakt musste Caim seine Stimme hergeben, das Zeichen seines Paktes trägt er auf der Zunge. Caim ist im Spiel steuerbar.

  • Roter Drache

Das rote Drachenweibchen ist knapp zehntausend Jahre alt. Nachdem sie in die Fänge des Imperiums gerät, hat sie nur die Wahl zwischen dem sicheren Tod oder einem Pakt mit Caim. Obwohl sie die Menschen verachtet, entscheidet sie sich zu einem Pakt mit Caim und begleitet ihn im weiteren Kampf. Der rote Drache ist im Spiel steuerbar.

  • Furiae

Furiae ist Caims jüngere Schwester. Bevor ihr die Rolle als Göttin auferlegt wurde, war sie mit Inuart verlobt. Die Bürde der Göttin lastet schwer auf ihr, und das Imperium ist unablässig auf der Jagd nach ihr, um durch ihren Tod die Veränderung der Welt auszulösen.

  • Inuart

Der ausgezeichnete Sänger Inuart ist einer von Caims Untergebenen und war mit dessen Schwester Furiae verlobt bevor sie zur Göttin wurde. Sein Pakt-Partner ist der Schwarze Drache. Für den Pakt musste Inuart seinen wundervollen Gesang hergeben, das Zeichen seinen Paktes trägt er im Nacken.

  • Verdelet

Es ist Verdelets Aufgabe über die Siegel und die Göttin zu wachen. Er ist eine hochgestellte Persönlichkeit in der Konförderation Sein Pakt-Partner ist der Versteinerte Drache. Für den Pakt musste er seine Haare hergeben, das Zeichen seines Paktes befindet sich auf seinem Schädel.

  • Leonard

Eine böse Fee drängt Leonard in einen Pakt mit ihr während er in Folge des Todes seiner Brüder unter Schock steht. Sein Pakt-Partner ist eine Fee. Für den Pakt musste er sein Augenlicht hergeben, das Zeichen seines Paktes befindet sich auf seinen Augen. Leonard ist im Spiel steuerbar.

  • Arioch

Die Elfe wurde wahnsinnig als sie die Ermordung ihrer Kinder mit ansehen musste. Ihre Pakt-Partner sind Undine und Salamander. Für den Pakt musste sie ihre Gebärmutter hergeben, das Zeichen ihres Paktes befindet sich auf ihrem Unterleib. Arioch ist im Spiel steuerbar.

  • Seere

Seere ist sechs Jahre alt, er hat eine Zwillingsschwester. Er litt immer unter der bevorzugten Behandlung die ihm seine Mutter angedeihen ließ, während sie seine Zwillingsschwester stark vernachlässigte. Sein Pakt-Partner ist Golem. Für den Pakt musste er seine Zeit hergeben, wodurch er nicht mehr altert, dass Zeichen seines Paktes befindet sich auf seinem gesamten Körper. Seere ist im Spiel steuerbar.

Geschichte

Die Göttin und die Siegel halten Drakengards mittelalterllich-wirkende Welt im Gleichgewicht, doch das übermächtige Imperium will durch das Lösen der Siegel und den Tod der Göttin die komplette Veränderung der Welt einleiten. Als das Schloss der Göttin (das Hauptquartier der schwindenden Konförderations-Kräfte) dem Imperium in die Hände fällt, flieht Caim mit seiner Schwester, der Göttin. Im Verlauf der Geschichte, schließen sich Verbündete Caim an, seine Schwester wird vom Imperium gefangen genommen und sein bester Freund Inuart läuft zum Feind über. Im Verlauf des Spieles werden alle Siegel zerstört und schließlich die Göttin getötet. Das Spiel erzählt fünf verschiedene Fassungen wie diese Geschichte enden könnte und wie kleine Veränderungen sich auf die gesamte Geschichte auswirken. Drakengard hat kein Happy End.

Spielablauf

Geschichtsmodus und Freie Expeditionen

Der Geschichtsmodus ist in Kapitel und Verse eingeteilt. Sobald sie einmal gespielt wurden, kann man sie zu jeder Zeit erneut spielen oder anschauen. Einige der Verse können nur unter bestimmten Bedingungen gespielt werden und leiten die Geschichte Drakengards auf eine Bahn weg vom Standard-Ende. Insgesamt gibt es dreizehn Kapitel, auf die sich die fünf Enden verteilen, sowie je ein Zusatz-Kapitel für jeden der drei Gefährten (Leonard, Arioch, Seere) Im Verlauf des Geschichtsmodus werden die Freien Expeditionen freigeschaltet. Freie Missionen sind Gefechte deren Geschichte nicht direkt zur Hauptgeschichte beitragen. Sie dienen zum Trainieren der Waffen und eigenen Kampfkünste, als Belohnung für eine erfolgreich abgeschlossene Mission erhält man erstmalig eine neue Waffe.

Boden- und Luftkampf

Im Luftkampf lenkt man den roten Drachen durch Drakengards Lüfte und holt verschiedene Gegner vom Himmel. Im Bodenkampf streckt man als Caim (oder einem der drei Gefährten) die Gegner mit einer von 64 im Spiel findbaren Waffen und deren Magie nieder. Im Boden-/Luftkampf kann man der Situation entsprechend, die Gegner entweder mit Drachenfeuer von oben versengen oder sich mit Caim in die Bresche schlagen.

Das Spiel steht in den Schwierigkeitsgraden Leicht und Normal zur Verfügung, es ist möglich den Schwierigkeitsgrad während des Spiels beliebig umzustellen. Im Modus Leicht können einige Waffen nicht gefunden werden, außerdem tauchen bestimmte Hilfsobjekte nicht auf. Im Modus Normal sind die Abwehr und der Angriff der Gegnern erhöht.

Wissenswertes

  • Die Weltkarte in Drakengard ist eine Karte von Westeuropa, wobei Norden unten, Osten links, Süden oben und Westen rechts sind.
  • In der japanischen Version des Spieles werden Caim und seine Pakt-Partnerin vom selben Schauspieler gesprochen. Für Caim ist Shinnosuke Ikehata, der echte Name des Schauspielers, angegeben, während man für den roten Drachen Peter (Pseudonym für die weiblichen Rollen des Schauspielers) verwendet wurde. Der rote Drache ist auch in der japanischen Version weiblich
  • Einleitung:

Dieser Walkthrough ist nur ein Lösungsweg für die Waffen die es in Drakengard gibt. Ich habe die Beschreibungen recht kurz und einfach gehalten und sie müsste trotzdem Verständlich genug sein, damit man sich noch Auskennt (hoffe ich). Die Beschreibung der Wege müsste sich während des Spielens normalerweise von selbst erklären. Sollten sich Fehler eingeschlichen haben bzw. wenn jemand Verbesserungsvorschläge hat, so kann man mir jederzeit eine E-Mail senden.

Viel Spaß noch beim Spielen.

PS.: Wenn jemand das 13. Kapitel geschafft hat, Gratuliere ich Ihm. Ich habe es bis jetzt, nach ungefähr 100 Versuchen, noch nicht geschafft.

INHALT

==

KAPITEL I : GESCHICHTE

KAPITEL II : FREIE EXPEDITION

KAPITEL III : WAFFENLISTE NACH WAFFENART

KAPITEL IV : WAFFEN IN MODUS NORMAL

KAPITEL V : WAFFEN IN MODUS LEICHT / NORMAL

KAPITEL VI : CREDITS


KAPITEL I : GESCHICHTE

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KAPITEL 1

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VERS 2


- KNOCHENBRECHER (AXT) [01] - Automatisch nach Beendigung des Verses - Modus : Leicht / Normal

VERS 8


- SKALDENLIED (LANGSCHWERT) [02] - Südwestlich vom Startpunkt bei der Kaserne alle Gegner töten - Modus : Leicht / Normal

VERS 10


- DRACHENLANZE (SPEER) [03] - Vom Startpunkt den rechten Korridor entlang und über die Stiege in das 2.Geschoss (Die Schatzkiste ist in der Karte eingetragen). - Modus : Leicht / Normal


- SÜNDE UND SÜHNE (SCHWERT) [04] - Im 2.Geschoss, in der Balkongalerie, wo je Durchgang (4x) 2 fette Ritter sind, diese töten und die Schatzkiste erscheint in einer der seitlichen Waffenkammern. - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 2

=

VERS 3


- TYRANNENHAMMER ( HAMMER) [05] - Alle Gegner besiegen auf der Startseite bevor man über die Brücke geht. Dann die Gegner auf der Brücke und die Schatzkiste erscheint auf dieser. - Modus : Leicht / Normal

VERS 6


- JUNGFERNKLINGE (SCHWERT) [06] - Links neben dem Hauptziel in einer Hütte. - Modus : Leicht / Normal

VERS V


- BAUERNSTREICH (STREITKOLBEN) [07] - Oberhalb des Hauptziels in einer Hütte. - Modus : Leicht / Normal

VERS XIII


- WEISENSTAB (STAB) [08] - Alle Gegner töten in dem Seitental wo man in Vers 8 gestartet ist und die Schatzkiste erscheint in der nähe der östlichen Brücke bei einen Felsen (östlich des Flusses). - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 3

=

VERS 7


- KLINGENBRECHER (SCHWERT) [09] - Gehe Richtung Westen, bis man zu 2 Felsen kommt. Dort ist die Schatzkiste. - Modus : Leicht / Normal

VERS XIV


- ROTGIER (AXT) [10] - Im östlichen Höhlendurchgang den großen Ritter töten der nicht als Hauptziel gekennzeichnet ist und die Schatzkiste erscheint im brennenden Gefängnis. - Modus : Leicht / Normal

VERS XV


- WOLFSTÖTER (SPEER) [11] - Gehe vom Startpunkt Richtung Südwesten. In einem brennenden Gebäude ist die Schatzkiste. - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 4

=

VERS 5


- RAIKUNI (HELLEBARDE) [12] - Ignoriere alle Gegner und gehe zum großen Felsen in der Mitte der Ebene. Bei diesem Felsen ist ein schmaler Pfad wo 4 Oger-Krieger sind. Töte diese und die Schatzkiste erscheint am Ende des Pfads. - Modus : Leicht / Normal

VERS VI


- SAMSARAVANAS (SCHWERT) [13] - Nordwestlich vom Startpunkt, neben einem Felsen, ist die Schatzkiste. - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 5

=

VERS 3


- HEILIGER STREITKOLBEN (STREITKOLBEN) [14] - Ignoriere alle Gegner und töte zuerst die 6 Katapult Bediener (2 je Katapult; eines ist im Südwesten, eines ist im Südosten, eines ist im Norden), danach töte 200 Soldaten und das in einer Zeit von unter 10:00 Minuten. - Modus : Leicht / Normal

VERS 6


- NOBUYOSHI (LANGSCHWERT) [15] - Sprich 2x mit dem knienden Soldaten und die Schatzkiste erscheint neben dir. - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 6

=

VERS 4


- FLAMBERGE (LANGSCHWERT) [16] - Töte alle Gegner im 2.Geschoss - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 8

=

VERS 4


- MONDFEUER (LANGSCHWERT) [17] - Töte die ersten 4 Hauptzielgruppen und die Oger-Krieger und die Schatzkiste erscheint in einer Seitengasse. - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 9

=

VERS 2


- SUDEGRIMM (AXT) [18] - In einer Seitengasse, wo 4 Normale Soldaten sind, ist die Schatzkiste. - Modus : Leicht / Normal


KAPITEL 10

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VERS II


- LIEBESWAHN (AXT) [19] - Töte alle Gegner im 3 Raum vor dem Aufgang in das nächste Geschoss. Dann erscheint die Schatzkiste beim Kreuzförmigen Raum. - Modus : Normal


- TODBRINGER (LANGSCHWERT) [20] - Töte alle Gegner im 2.Geschoss. - Modus : Normal

VERS III


- TRAUERSFREUND (STREITKOLBEN) [21] - Links neben dem Startpunkt steht die Schatzkiste. - Modus : Leicht / Normal

VERS 3


- GIFTHIEB (AXT) [22] - Renne bis zum letzten Raum wo der Aufgang zum 2.Geschoss ist. Dort angekommen, erscheint die Schatzkiste in den Raum mit den vielen Türen (Ist in der Karte eingetragen). - Modus : Normal


- WITWENTOD (HELLEBARDE) [23] - Im 2.Geschoss, im Nordwestlichen Raum (Ist in der Karte eingetragen) - Modus : Normal


KAPITEL 11

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VERS 1


- BLUTMAHR (SCHWERT) [24] - Vom Startpunkt durch den rechten Korridor, durch die 2 Räume, dann den Korridor Richtung Norden entlang und bei der ersten Abbiegung links. Danach kommt man zu einer Kreuzung. Dort dann nach rechts in den mittleren Raum im Norden (Es steht eine Heilende Schatzkiste dort) und jetzt Richtung Osten in den Nordöstlichen Raum. Wenn man diesen Weg genauso gegangen ist, erscheinen in diesen Raum jetzt Gegner. Die alle töten und die Schatzkiste erscheint im Raum. - Modus : Normal


- MARABUS (STAB) [25] - Gehe ins 3.Geschoss und töte die 4 Hauptziele. Danach erscheint eine Schatzkiste vor dir mit einem Schlüssel und eine Schatzkiste im 2.Geschoss in den runden Raum. Wenn du den Schlüssel genommen hast, gehe nicht zur Tür bevor du nicht die Schatzkiste im 2.Geschoss geöffnet hast. Im 2.Geschoss angekommen siehst du auf der Übersichtskarte ein neues Hauptziel. Nachdem du die Schatzkiste geöffnet hast kannst du zurück ins 3.Geschoss zur Tür oder du gehst zum neuen Hauptziel das zu einem alternativen Ende führt. - Modus : Normal

VERS 2


- TODESSENSE (HELLEBARDE) [26] - Vom Startpunkt gerade aus, über die Brücke und dann auf der rechten Seite ist die Schatzkiste. - Modus : Leicht / Normal

VERS II


- TEUFELSSCHUPPE (HELLEBARDE) [27] - Laufe in das 1.Geschoss zum Südlichen Raum wo du in Vers 1 gestartet bist und besiege alle Gegner dort bevor die Missionszeit unter 55:00 Minuten ist (das heißt, du hast 5 Minuten Zeit). Dann erscheint die Schatzkiste in diesen Raum. - Modus : Normal


- SCHÄDELSPALTER (STREITKOLBEN) [28] - Die Schatzkiste erscheint nach 15 Minuten im Östlichen Raum im 1.Geschoss. - Modus : Normal


KAPITEL 12

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VERS 3


- TAKAMASA (LANGSCHWERT) [29] - Töte alle Gegner in den Seitengassen bevor du die Hauptziele angreifst. - Modus : Normal


- BALBERITHS TRÄNEN (SPEER) [30] - Nachdem du die 5 Untoten Krieger (1.Hauptziel) getötet hast, fliege nach Norden und töte dort alle Baby Gegner die nicht als Hauptziel gekennzeichnet sind. - Modus : Normal

VERS 6


- SEELENFÄNGER (HAMMER) [31] - Nach 15 Minuten erscheint die Schatzkiste in der Nordöstlichen Sackgasse. - Modus : Normal


LEONARDS SÜHNE

==

VERS 3


- KADAVERMACHER (STREITKOLBEN) [32] - Ignoriere alle Hauptziele und gehe Richtung Westen ins letzte Tal und töte dort alle berittenen Ritter. Dann erscheint die Schatzkiste im Garnisonslager. - Modus : Normal

VERS 4


- DÄMONENSPALTER (LANGSCHWERT) [33] - Bevor man die 3 Geister tötet, die Schatztruhe suchen die rechts neben einer Stiege ist. - Modus : Leicht / Normal

VERS 6


- ABTRÜNNIGENSICHEL (HELLEBARDE) [34] - Töte alle junge Rekruten die alleine sind. - Modus : Normal


SEERES GEBET

==

VERS 2


- DRACHENKLAUE (SCHWERT) [35] - Die Schatzkiste ist in einer Nische im Süden (Ist in der Karte eingetragen) - Modus : Normal

VERS 5


- STAB DES PHILOSOPHEN (STAB) [36] - Töte alle 264 Goblins in einer Zeit unter 6:00 Minuten ohne die Hauptziele zu töten. - Modus : Normal

VERS 6


- LONGINUS (SPEER) [37] - Ignoriere alle Gegner und gehe Richtung Nordwesten bis die Felswand eine Rechtskurve macht. Dort hinter einen runden Felsen ist die Schatzkiste versteckt. - Modus : Leicht / Normal

VERS 8


- ZWILLINGSLEFZEN (HELLEBARDE) [38] - Töte zuerst die 2 Katapult Bediener und dann alle Goblins. - Modus : Normal


VERS 10


- EISENBASTARD (LANGSCHWERT) [39] - Besiege alle Gegner in einer Zeit unter 5:00 Minuten. - Modus : Normal


KAPITEL II : FREI EXPEDITION

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DAS SCHLOSS DER GÖTTIN

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IN DEN LÜFTEN


- TODESTANZ (SCHWERT) [40] - Zeit : Keine Vorgabe - Magieangriffe : Ja - Lebensenergie : Keine Vorgabe - Modus : Leicht / Normal

DIE SCHLOSSUMGEBUNG


- JAGDKNECHT (SCHWERT) [41] - Vom Startpunkt Richtung Osten den Weg entlang bis zum östlichen Seitental in dem eine Kaserne steht. Im Seitental bis zur Kaserne alle Gegner töten und die Schatzkiste erscheint bei der Kaserne. - Modus : Leicht / Normal

DAS SCHLOSSINNERE


- USURPATOR (SPEER) [42] - Vom 1.Geschoss ins 2.Geschoss gehen wo 2 Räume sind und dort alle Gegner töten. - Modus : Leicht / Normal


DER RUHIGE FORST

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IN DEN LÜFTEN


- METZGERMESSER (SCHWERT) [43] - Zeit : unter 2:30 Minuten - Magieangriffe : Ja - Lebensenergie : Keine Vorgabe - Modus : Leicht / Normal

DAS DORF DER ELFEN


- BLUTWAPPEN (SPEER) [44] - Über die Brücke und dann rechts. Alle Gegner dort töten und am Ende des Weges erscheint die Schatzkiste. - Modus : Leicht / Normal


DAS TAL DER FEEN


- DRACHENHIEB (STREITKOLBEN) [45] - Alle Gegner um den Schrein töten und die Schatzkiste erscheint im Schrein. - Modus : Leicht / Normal


DER WALS DES SIEGELS

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IN DEN LÜFTEN


- VATERLANDSLIEBE (LANGSCHWERT) [46] - Zeit : unter 4:10 Minuten - Magieangriffe : Nein - Lebensenergie : Keine Vorgabe - Modus : Leicht / Normal

DIE IMPERIALE GARNISON


- LILIENSCHNEIDE (LANGSCHWERT) [47] - Die Schatzkiste erscheint nach 25 Minuten beim letzten Hauptgegner. - Modus : Normal


DIE WÜSTE IM MONDSCHEIN

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IN DEN LÜFTEN


- NAUTILAS SPEER (SPEER) [48] - Zeit : unter 3:00 Minuten - Magieangriffe : Nein - Lebensenergie : Keine Vorgabe - Modus : Leicht / Normal

DER WÜSTEN-TEMPEL


- STACHELMARTER (STREITKOLBEN) [49] - Die Schatzkiste erscheint nach 20 Minuten im brennenden Gefängnis. - Modus : Leicht / Normal


DER MEERES-TEMPEL

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IN DEN LÜFTEN


- BASILISKENSTURM (HAMMER) [50] - Zeit : unter 8:00 Minuten - Magieangriffe : Nein - Lebensenergie : mind. 25% - Modus : Leicht / Normal


DAS WINTERLICHE ÖDLAND

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IN DEN LÜFTEN


- INJURIUS (LANGSCHWERT) [51] - Zeit : unter 3:20 Minuten - Magieangriffe : Ja - Lebensenergie : Keine Vorgabe - Modus : Leicht / Normal

DIE SIEDLUNG IM GEBIEGE


- EXEKUTOR (AXT) [52] - Fliege zu dem Canyon im Osten und töte alle 10 schwarzen Oger und die Schatzkiste erscheint dort. - Modus : Leicht / Normal


DAS AZUR-GEBIRGE

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IN DEN LÜFTEN


- LEIBWÄCHTER (LANGSCHWERT) [53] - Zeit : unter 3:20 Minuten - Magieangriffe : Nein - Lebensenergie : Keine Vorgabe - Modus : Leicht / Normal

DAS HÜGELLAND


- HEILIGER KRISTALLSTAB (STAB) [54] - Töte 1250 Soldaten und die Schatzkiste erscheint. - Modus : Leicht / Normal


DIE HIMMELS-FESTUNG

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IN DEN LÜFTEN


- GEFALLENER ENGEL (SPEER) [55] - Zeit : Keine Vorgabe - Magieangriffe : Ja - Lebensenergie : mind. 75% - Modus : Leicht / Normal

IM INNEREN DER HIMMELS-FESTUNG


- STURMBRINGER (SPEER) [56] - Töte 150 Gegner und die Schatzkiste erscheint. - Modus : Leicht / Normal



DIE IMPERIALE STADT

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IN DEN LÜFTEN


- JUGENDTRAUM (SCHWERT) [57] - Zeit : unter 5:00 Minuten - Magieangriffe : Ja - Lebensenergie : mind. 50% - Modus : Leicht / Normal

DIE IMPERIALE STADT IM TRÜMMERN


- BRODEMHOEN (HELLEBARDE) [58] - Ignoriere alle Gegner und fliege mit deinem Drachen bis ans andere Ende der Stadt. Dort angekommen, springe vom Drachen ab und gehe zu der Stiege und die Schatzkiste erscheint. - Modus : Leicht / Normal

DER ALTAR IN DER IMPERIALEN STADT


- SCHATZMACHER (HAMMER) [59] - Ignoriere alle Gegner und laufe zum 1. Bild auf der rechten Seite und siehe es dir an. Dann zum 1. Bild auf der linken Seite, dann das 7. Bild auf der rechten und zuletzt das 7. Bild auf der linken Seite. Dann erscheint die Schatzkiste. - Modus : Normal


DAS PURPUR-GEBIRGE

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IN DEN LÜFTEN


- TEUFELSZEPTER (STREITKOLBEN) [60] - Zeit : unter 4:10 Minuten - Magieangriffe : Ja - Lebensenergie : Keine Vorgabe - Modus : Leicht / Normal

DIE UNWEGSAMEN BERGE


- GIERESLOHN ( LANGSCHWERT) [61] - Töte die 5 schwarzen Oger. - Modus : Normal

DAS KOLOSSEUM


- WINDSINGER (HELLEBARDE) [62] - Töte 9 der 10 Gegnergruppen in einer Zeit unter 9:00 Minuten. - Modus : Normal


DIE MEERES-FESTUNG

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IN DEN LÜFTEN


- GELÜBDEBRUCH (STREITKOLBEN) [63] - Zeit : unter 3:40 Minuten - Magieangriffe : Ja - Lebensenergie : mind. 25% - Modus : Leicht / Normal

IM INNEREN DER MEERES-FESTUNG


- OZYMANDIAS SPEER (SPEER) [64] - In der Festung sind 10 Schatzkisten mit Schlüsseln versteckt (7 im 1.Geschoss, 2 im 2.Geschoss, 1 im 3.Geschoss). Finde sie alle und die Schatzkiste erscheint im 1.Geschoss (Ist in der Karte eingetragen). - Modus : Normal


KAPITEL III : WAFFENLISTE NACH WAFFENART

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SCHWERT (10 STÜCK)


SÜNDE UND SÜHNE [04] JUNGFERNKLINGE [06] KLINGENBRECHER [09] SAMSARAVANAS [13] BLUTMAHR [24] DRACHENKLAUE [35] TODESTANZ [40] JAGDKNECHT [41] METZGERMESSER [43] JUGENDTRAUM [57]


LANGSCHWERT (14 STÜCK)


SKALDENLIED [02] NOBUYOSHI [15] FLAMBERGE [16] MONDFEUER [17] TODBRINGER [20] TAKAMASA [29] DÄMONENSPALTER [33] EISENBASTARD [39] VATERLANDSLIEBE [46] LILIENSCHNEIDE [47] INJURIUS [51] LEIBWÄCHTER [53] GIERESLOHN [61] CAIMS SCHWERT [65]


SPEER (10 STÜCK)


DRACHENLANZE [03] WOLFSTÖTER [11] BALBERITHS TRÄNEN [30] LONGINUS [37] USURPATOR [42] BLUTWAPPEN [44] NAUTILAS SPEER [48] GEFALLENER ENGEL [55] STURMBRINGER [56] OZYMANDIAS SPEER [64]


STAB (4 STÜCK)


WEISENSTAB [08] MARABUS [25] STAB DES PHILOSOPHEN [36] HEILIGER KRISTALLSTAB [54]


AXT (6 STÜCK)


KNOCHENBRECHER [01] ROTGIER [10] SUDEGRIMM [18] LIEBESWAHN [19] GIFTHIEB [22] EXEKUTOR [52]


HELLEBARDE (8 STÜCK)


RAIKUNI [12] WITWENTOD [23] TODESSENSE [26] TEUFELSSCHUPPE [27] ABTRÜNNIGENSICHEL [34] ZWILLINGSLEFZEN [38] BRODEMHOEN [58] WINDSINGER [62]


STREITKOLBEN (9 STÜCK)


BAUERNSTREICH [07] HEILIGER STREITKOLBEN [14] TRAUERSFREUND [21] SCHÄDELSPALTER [28] KADAVERMACHER [32] DRACHENHIEB [45] STACHELMARTER [49] TEUFELSZEPTER [60] GELÜBDEBRUCH [63]


HAMMER (4 STÜCK)


TYRANNENHAMMER [05] SEELENFÄNGER [31] BASILISKENSTURM [50] SCHATZMACHER [59]


KAPITEL IV : WAFFEN IN MODUS NORMAL

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Die hier angeführten Waffen bekommt man nur im Spielmodus Normal.

LIEBESWAHN (AXT) [19] TODBRINGER (LANGSCHWERT) [20] GIFTHIEB (AXT) [22] WITWENTOD (HELLEBARDE) [23] BLUTMAHR (SCHWERT) [24] MARABUS (STAB) [25] TEUFELSSCHUPPE (HELLEBARDE) [27] SCHÄDELSPALTER (STREITKOLBEN) [28] TAKAMASA (LANGSCHWERT) [29] BALBERITHS TRÄNEN (SPEER) [30] SEELENFÄNGER (HAMMER) [31] KADAVERMACHER (STREITKOLBEN) [32] ABTRÜNNIGENSICHEL (HELLEBARDE) [34] DRACHENKLAUE (SCHWERT) [35] STAB DES PHILOSOPHEN (STAB) [36] LONGINUS (SPEER) [37] ZWILLINGSLEFZEN (HELLEBARDE) [38] EISENBASTARD (LANGSCHWERT) [39] LILIENSCHNEIDE (LANGSCHWERT) [47] SCHATZMACHER (HAMMER) [59] GIERESLOHN ( LANGSCHWERT) [61] WINDSINGER (HELLEBARDE) [62] OZYMANDIAS SPEER (SPEER) [64]


KAPITEL V : WAFFEN IN MODUS LEICHT / NORMAL

===============================

Die hier angeführten Waffen bekommt man im Spielmodus Leicht sowie Normal.

KNOCHENBRECHER (AXT) [01] SKALDENLIED (LANGSCHWERT) [02] DRACHENLANZE (SPEER) [03] SÜNDE UND SÜHNE (SCHWERT) [04] TYRANNENHAMMER ( HAMMER) [05] JUNGFERNKLINGE (SCHWERT) [06] BAUERNSTREICH (STREITKOLBEN) [07] WEISENSTAB (STAB) [08] KLINGENBRECHER (SCHWERT) [09] ROTGIER (AXT) [10] WOLFSTÖTER (SPEER) [11] RAIKUNI (HELLEBARDE) [12] SAMSARAVANAS (SCHWERT) [13] HEILIGER STREITKOLBEN (STREITKOLBEN) [14] NOBUYOSHI (LANGSCHWERT) [15] FLAMBERGE (LANGSCHWERT) [16] MONDFEUER (LANGSCHWERT) [17] SUDEGRIMM (AXT) [18] TRAUERSFREUND (STREITKOLBEN) [21] TODESSENSE (HELLEBARDE) [26] DÄMONENSPALTER (LANGSCHWERT) [33] TODESTANZ (SCHWERT) [40] JAGDKNECHT (SCHWERT) [41] USURPATOR (SPEER) [42] METZGERMESSER (SCHWERT) [43] BLUTWAPPEN (SPEER) [44] DRACHENHIEB (STREITKOLBEN) [45] VATERLANDSLIEBE (LANGSCHWERT) [46] NAUTILAS SPEER (SPEER) [48] STACHELMARTER (STREITKOLBEN) [49] BASILISKENSTURM (HAMMER) [50] INJURIUS (LANGSCHWERT) [51] EXEKUTOR (AXT) [52] LEIBWÄCHTER (LANGSCHWERT) [53] HEILIGER KRISTALLSTAB (STAB) [54] GEFALLENER ENGEL (SPEER) [55] STURMBRINGER (SPEER) [56] JUGENDTRAUM (SCHWERT) [57] BRODEMHOEN (HELLEBARDE) [58] TEUFELSZEPTER (STREITKOLBEN) [60] GELÜBDEBRUCH (STREITKOLBEN) [63]