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Kult (Rollenspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
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Das Rollenspiel Kult handelt von dunklen Mächten, Kulten und Horror.

Es spielt in der heutigen Zeit, in der uns bekannten Welt. Abgesehen davon, daß die Welt wie wir sie kennen nur eine Illusion ist, ein Traum um die Menschen gefangen zu halten. Geschaffen wurde diese Illusion von einem der Archonten, die um die Macht über die Menschen kämpfen, seit der Demiurg verschwunden ist.

Die reale Welt in Kult ist eine endlose Stadt, Metropolis. Sie ist zum Großteil verfallen und wird bewohnt von unzähligen montrösen Gestalten.

Das Rollenspiel Kult dreht sich zu einem nicht unerheblichen Teil um die Psyche der Charaktäre, um Vor- und Nachteile die damit zusammenhängen. Je höher das Ungleichgewicht in der Psyche eines Charakters, desto größer seine Chance die reale Welt zu sehn.

Neben des mal etwas anderen Rollenspielhintergrunds bietet Kult ein einfaches, aber gutes System für die Charaktererstellung.

Herausgeber:

1st Edition : Mario Truant Games
2nd Edition : Metropolis / Target Games
3rd Edition : Seventh Circle Publishing

Quellenbücher

  • KULT - Regelwerk
  • KULT 2nd Edition
  • KULT 3rd Edition
  • OK-KULT
  • KULT-UR
  • Fallen Angel