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Black (Computerspiel)

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BLACK
Entwickler Criterion Games
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung Europe 24. Februar 2006
North America 28. Februar 2006
Asia 3. März 2006
South Korea 25. März 2006
Japan 6. April 2006
Plattform PlayStation 2, Xbox (auf Xbox 360-Spiele-Version)
Genre Ego-Shooter
Spielmodus Singleplayer
Medium 1 DVD (PS2, Xbox)
Sprache Audio: Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

BLACK ist ein Ego-Shooter des US-amerikanischen Herstellers Criterion Games. Das Computerspiel wurde am 24. Februar 2006 veröffentlicht. Das Spiel überzeugte Spielekritiker durch die grafischen Fähigkeiten und durch die Schusswechsel, die sich an Hollywood-Filmen wie Heat oder Der Soldat James Ryan orientieren.

Spielablauf

Der Spieler übernimmt die Rolle des Soldaten Jack Kellar. Kellar erzählt in einem Verhör, was er während seines Aufenthaltes und seiner Einsätze in Ost-Europa erlebt hat. Die Erzählungen werden von den Missionseinsätzen unterbrochen, die der Spieler nachspielen muss.

Das Spiel besteht aus acht Missionen bzw. Levels. Während eines Levels kann der Spieler zwei Waffen und acht Handgranaten mit sich führen. Die Waffen können zudem durch Waffen, die im Level gefunden werden, ausgetauscht werden. Alle Waffen müssen mit Munition nachgeladen werden, wenn das Magazin leer geschossen wurde. Während dieser Prozedur wird der Hintergrund verschwommen dargestellt, um den Realismusgrad zu erhöhen. Einige Waffen können zusätzlich mit einem Schalldämpfer ausgerüstet werden, der auch im Level gefunden werden muss.

Die Levels sind linear aufgebaut, d.h. der Spieler muss in der Regel eine eher schmale und langgezoge Spielwelt durchlaufen. Während eines Levels kann nicht gespeichert werden, dafür existieren einige seltene Savepoints, an denen das Spiel wieder aufgenommen werden kann, wenn die Spielfigur stirbt. Wird ein Savepoint erreicht, so können die bisher durchquerten Levelabschnitte nicht mehr erreicht werden. Dies bedeutet auch, dass die dort zurückgelassenen Waffen auch nicht mehr erreichbar sind.

Hauptziel ist es, den Level zu durchqueren. Je nach Schwierigkeitsgrad, die der Spieler gewählt hat, müssen einige oder alle Nebenziele erfüllt werden. Die Nebenziele beinhalten das Auffinden von Dokumenten und Waffen oder die Zerstörung bestimmter Gebäude.

Weitere Details

Es gibt vier Arten von Gegnern:

Folgende Waffen sind im Spiel verfügbar:

Besonderheiten

Waffen

Das Spiel legt auf eine möglichst realistische Darstellung der Waffen wert. Einige Waffen haben eine hohe Schussrate, aber dafür eine auch hohe Steuwirkung, andere Waffen haben auf lange Entfernung eine hohe Durchschlagskraft, aber dafür eine niedrige Feuerrate. Der Rückstoßeffekt bewirkt, das die Waffen nicht ruhig gehalten werden können. Alle Waffen hinterlassen Einschussspuren und bewirken die Zersplitterung von Wänden oder Glasscheiben (Partikeleffekte).

Effekte

Einige Gebäude sind zur Explosion vorgesehen. Hierbei wird dann eine vorberechnete Zerstörung präsentiert, ohne das der Spielablauf unterbrochen wird.

Gegner können im Scheinwerferlicht verschwinden oder sich hinter Rauchschwaden verstecken. Zusätzlich sind Sonnenstrahlen sichtbar, die durch Bäume und Scheiben, durchscheinen.

Level

Veblensk City Street

Dieser Level ist ein Einführungslevel, da es relativ kurz ist. In diesem Level muss eine Strasse in Veblensk durchquert werden. Höhepunkt ist der Überraschungsangriff der Gegner durch die Spengung der Aussenmauer eines Museums.

Treneska Border Crossing

Hier muss zuerst ein Grenzgebiet, dann eine größere Grenzstation, dann eine kleine Brücke überquert werden. Ziel ist eine Farm. In einem Gebäude sind wichtige Geheimdienstinformationen zurückzuholen. Hat der Spieler dies geschafft, wird das Gebäude von zahlreichen Gegnern umzingelt und gestürmt.

Naszran Town

Die Mission beginnt auf einem Friedhof, in der der Spieler von einem Scharfschützen unter Beschuss genommen wird. Hat der Spieler das Haus mit dem Scharfschützen erreicht und das Scharfschützengewehr in Besitz genommen wird das Haus von zahlreichen Gegnern gestürmt. Anschlissend muss der Spieler zwei weitere Scharfschützenstände ausschalten. Danach muss er sich durch Schützengräbern durchkämpfen und dabei auf Gegnern mit RPG-7 Waffen aufpassen. Das Ziel ist der die Stahlgießerei des nächsten Levels.

Naszran Foundry
Tivliz Asylum
Vratska Dockyard
Graznei Bridge
Spetriniv Gulag

Bewertungen

  • 4players.de: 84%
  • gamezone.de: 7,9 (gut)
  • gameswelt.de: 85 %
  • justgamers.de: 88%