Disco Elysium
Disco Elysium ist ein Computer-Rollenspiel des Entwicklers und Publishers ZA/UM. Handlungsort des Spiels ist eine Grossstadt, die immer noch von den Folgen eines Kriegs gezeichnet ist, der Jahrzehnte vor Beginn der Spielhandlung ausgetragen wurde. Der Spieler übernimmt die Rolle eines unter Gedächtnisverlust leidenden Detektivs, der einen Mordfall aufklären soll. Im Laufe der Untersuchung erinnert dieser sich wieder an Ereignisse aus seiner eigenen Vergangenheit und an Kräfte, die versuchen, Einfluss auf die Entwicklung der Stadt zu nehmen. Das Spiel wurde von Rollenspielen inspiriert, die die Infinity Engine von BioWare verwenden, besonders von Planescape: Torment. Geschrieben und gestaltet wurde das Spiel vom karelisch-estnischen Schriftsteller Robert Kurvitz. Kennzeichnend für das Spiel sind ein aquarellartiger Grafikstil und die Musik der Band British Sea Power. Das Spiel wurde im Oktober 2019 für Windows und im April 2020 für macOS veröffentlicht. Eine erweiterte, als The Final Cut bezeichnete Version des Spiels, ist als Update für alle Versionen und zusätzlich für Spielkonsolen für das Jahr 2021 angekündigt.
Disco Elysium weicht von traditionellen Ansätzen von Rollenspielen ab, da das Spiel kein Kampfsystem hat. Der Ausgang von Ereignissen wird durch Fertigkeitsproben (skill checks) und Dialogbäume entschieden. Es existiert ein System mit 24 Fertigkeiten, das verschiedene Aspekte des Protagonisten repräsentiert, beispielsweise seine Wahrnehmungsfähigkeit oder sein Schmerzempfinden. Darüber hinaus werden weitere Persönlichkeitsmerkmale und ideologische Standpunkte des Protagonisten durch ein sogenanntes Thought Cabinet dargestellt. Spieler können diese nach ihrem Ermessen unterstützen oder unterdrücken. Nachdem Kurvitz zunächst ein Pen-&-Paper-Rollenspiel entwickelt hatte, gründete er 2016 ZA/UM, um auf dessen Basis an einem Computerspiel zu arbeiten.
Disco Elysium wurde von der Kritik positiv aufgenommen und von verschiedenen Publikationen als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Es erhielt zahlreiche Auszeichnungen für seine erzählerische und künstlerische Gestaltung. Das ursprünglich nur in englischer Sprache verfügbare Spiel wurde inzwischen in weitere Sprachen übersetzt, darunter auch ins Deutsche. Eine Adaption als Fernsehserie wurde 2020 angekündigt.
Spielprinzip
Disco Elysium ist ein Open-World-Spiel mit einer dialoglastigen Spielmechanik.[1][2] Der Spielercharakter wird in einer in isometrischer Perspektive dargestellten Umgebung gesteuert.[3] Der Spieler übernimmt die Rolle eines Detektivs, der nach Alkohol- und Drogenmissbrauch unter Gedächtnisverlust leidet, und einen Mordfall untersuchen soll. Der Spieler kann die Figur des Detektivs auf dem Bildschirm bewegen, um mit Nicht-Spieler-Charakteren (NPC) und Objekten zu interagieren oder den dargestellten Bereich zu wechseln. Zu Beginn des Spiels erhält der Detektiv einen Partner, Kim Kitsuragi, einen weiteren Detektiv, der in bestimmten Situationen Ratschläge gibt oder den Detektiv anderweitig unterstützt. Weitere NPCs können ebenfalls dazu bewegt werden, den Detektiv und seinen Partner vorübergehend zu begleiten und zu unterstützen.
Das Gameplay enthält keine Kämpfe im üblichen Sinn; der Ausgang von Kampfsituationen wird durch Fertigkeitsproben und Dialogbäume entschieden.[4] Im Spiel gibt es vier primäre Fähigkeiten: Intellect, Psyche, Physique und Motorics. Für jede dieser Fähigkeiten gibt es sechs sekundäre Fertigkeiten, insgesamt also 24. Diese Fertigkeiten werden durch beim Level-Aufstieg erhaltene Fertigkeitspunkte verbessert. Vom Spielercharakter getragene Kleidungsstücke können sich auf gewisse Fähigkeiten positiv oder negativ auswirken. Die Steigerung der einzelnen Fähigkeiten kann einerseits die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass eine Fertigkeitsprobe bestanden wird, aber auch zu negativen Effekten und Charaktereigenschaften führen. Beispielsweise ist es mit einem einem hohen Drama-Wert einfacher, zu lügen und Lügen zu erkennen, dieser kann aber auch zu Hysterie und Paranoia führen. Ein hoher Wert in Electrochemistry schützt den Spielercharakter vor den negativen Effekten von Drogen und vermittelt Wissen über diese, kann aber auch zu Drogenmissbrauch und anderen selbstzerstörerischen Verhaltensweisen führen.[5]
Disco Elysium enthält neben dem Inventar ein sogenanntes Thought Cabinet. Gedanken werden einerseits durch Konversationen mit anderen Figuren freigeschaltet, andererseits auch durch Selbstgespräche, die sich im Kopf des Detektivs abspielen. Der Spieler kann daraufhin einen Gedanken „verinnerlichen“, wodurch der Spielercharakter nach Ablauf einer gewissen Zeit permanente positive, aber gelegentlich auch negative Effekte erhält. Beispielsweise steht schon früh im Spiel der Gedanke Hobocop zur Verfügung. Der Detektiv trägt sich dabei mit dem Gedanken, auf der Strasse zu leben, um Geld zu sparen, wodurch er gegenüber NPCs weniger selbstsicher auftritt, während er den Gedanken verinnerlicht. Danach fällt es ihm leichter, auf der Strasse Weggeworfenes zu finden, das er verkaufen kann.[6]
Die 24 Fertigkeiten wirken sich auch auf die Dialogbäume aus. Es entstehen Situationen, in denen der Spielercharakter eine innere Debatte mit einem Aspekt seines Geistes oder Körpers führt, was den Eindruck erzeugt, dass der Spieler mit einer fragmentierten Persönlichkeit kommuniziert. Diese internen Konversationen können zusätzliche Möglichkeiten für Aktionen oder Dialoge mit NPC eröffnen, abhängig von den investierten Fertigkeitspunkten. Beispielsweise wird Inland Empire, eine Fertigkeit im Bereich Psyche, von ZA/UM als Repräsentation der „Intensität der Seele“ beschrieben, und kann in Situationen eine Rolle spielen, in denen der Spielercharakter eine falsche Identität annehmen soll.[7]
Handlung
Szenario
Disco Elysium ist in der phantastisch-realistischen Welt von Elysium angesiedelt, für die von Kurvitz und seinem Team eine 6000 Jahre zurückreichende Konfliktgeschichte entwickelt wurde. Die Handlung spielt in der Gegenwart dieser Welt, in den „Fünfzigern“. Elysium besteht aus als Isolas bezeichneten Landmassen, die durch the Pale voneinander getrennt sind, einer mysteriösen Substanz, in der die Gesetze der Realität sich aufzulösen beginnen. The Pale länger ausgesetzt zu sein, kann zu geistiger Instabilität führen, und es gilt als sehr gefährlich, the Pale zu bereisen.[8] Die Nationen und Menschen in Disco Elysium folgen hauptsächlich vier verschiedenen Ideologien: Kommunismus, Faschismus, Moralismus, und Ultraliberalismus.
Die politische und kulturelle Geschichte von Elysium unterscheidet sich deutlich von der wirklichen Welt. Der Begründer des Kommunismus war ein Ökonom und Vertreter des historischen Materialismus namens Kras Mazov. Statt der Farbe Rot und Symbolen wie Hammer und Sichel wird diese Ideologie von der Farbe Weiss und einem von einem Hirschgeweih umgebenen Pentagramm repräsentiert. Der „Moralismus“ in Disco Elysium ist eine zentristische Ideologie mit religiösen Elementen, da er eng mit der grössten Religion in Elysium verbunden ist, dem Dolorianismus. Im Dolorianismus werden sogenannte „Innocences“ verehrt, gewissermassen Heilige, die als Lebende grosse politische und religiöse Macht ausübten, ähnlich der Position eines Papstes. Die bedeutendste und einflussreichste dieser „Innocences“ ist Dolores Dei, eine Frau rätselhafter Herkunft, die angeblich leuchtende Lungen hatte und viele Institutionen der modernen Welt begründete. Aufgrund der Bedeutung von Dolores Dei ist das Symbol der Liebe in der Welt von Disco Elysium kein Herz, sondern ein Lungenpaar.
Die Ereignisse im Spiel finden in der Stadt Revachol auf der Isola Insulinde statt, spezifisch in Martinaise, einem von Armut, Kriminalität und Korruption geprägten Stadtteil von Revachol. Fünfzig Jahre vor dem Beginn des Spiels fand eine erfolgreiche kommunistische Revolution gegen die herrschende Monarchie statt. Die daraufhin gebildete Kommune wurde ihrerseits von einer Invasion kapitalistischer Nationen, der „"Koalition“, gestürzt. Revachol gilt seither als „spezielle Verwaltungsregion“ unter der Herrschaft der Koalition mit sehr geringer Eigenständigkeit. Eine der wenigen behördlichen Aufgaben, die Revachol eigenständig betreiben darf, ist die Aufrechterhaltung der öffentlichen Ordnung, die der Revachol Citizens Militia (RCM) übertragen wurde. Aus deren Anfängen als Bürgerwehr hat sich die RCM zu einer semiprofessionellen Polizei weiterentwickelt.
Geschichte
Die folgende Zusammenfassung der Hauptgeschichte von Disco Elysium berücksichtigt nicht die zum Teil langen und verwickelten Nebengeschichten und optionalen Begegnungen. Der Verlauf der Geschichte kann sich abhängig von den Fertigkeiten des Spielercharakters und den Entscheidungen des Spielers ändern.
Der Spielercharakter erwacht in einem verwüsteten Cafeteria-Motelzimmer mit einem schweren Kater und ohne sich daran zu erinnern, wer er ist. Er wird von einem Lieutenant Kim Kitsuragi begrüsst, der ihn davon in Kenntnis setzt, dass sie den Tod eines im Hinterhof der Cafeteria erhängten Mannes untersuchen sollen. Die Identität dieses Mannes ist unbekannt und es sieht danach aus, dass er gelyncht wurde. Die Detektive erkunden den Bezirk auf der Suche nach Anhaltspunkten, während sie auch kleineren Fällen nachgehen und die Einwohner bei verschiedenen Anliegen unterstützen. Im Laufe der Zeit kann der Spieler durch das Ausführen dieser Aufgaben seine Identität in Erfahrung bringen. Es stellt sich heraus, dass er Lieutenant Double-Yefreitor Harrier „Harry“ Du Bois ist. Harry, ein angesehener Detektiv der RCM, geriet durch ein Ereignis vor einigen Jahren in eine Midlife-Crisis, die letztlich in einer selbstzerstörischen Sauftour durch Martinaise mündete.
Die Detektive entdecken, dass die Tötung des gehängten Mannes mit einem laufenden Streik der Hafenarbeiter-Gewerkschaft von Martinaise gegen den Konzern Wild Pines zusammenzuhängen scheint. Sie sprechen mit Vertretern der Gewerkschaft und von Wild Pines, insbesondere dem Gewerkschaftsführer Evrart Claire und der Verhandlungsführerin von Wild Pines, Joyce Messier. Nachdem die Detektive ihr Vertrauen gewonnen haben, enthüllt Joyce Messier, dass der gehängte Mann eine Söldnertruppe kommandiert hatte, die von Wild Pines angeheuert wurde, um den Streik zu brechen. Sie warnt davor, dass der Rest seiner Truppe ausser Kontrolle geraten sei und sich wahrscheinlich rächen wolle. Danach stellen die Detektive fest, dass der Mann bereits tot war, als er gehängt wurde. Die Hardie Boys, eine Gruppe von Hafenarbeitern, die sich in Martinaise als Bürgerwehr gebärden, erklären sich kollektiv für verantwortlich. Sie erklären, dass der gelynchte Mann versucht habe, eine Gästin der Cafeteria namens Klaasje zu vergewaltigen. Die Detektive treffen sich mit Klaasje, um ihre Version der Geschichte zu hören. Laut Klaasje starb der Mann namens Lely durch einen Schuss, der ihn in den Mund traf, während die beiden miteinander Sex hatten. Da sie nicht herausfinden konnte, woher der Schuss kam, und aufgrund ihrer Vergangenheit als Spion für einen Konzern zögerlich, die Polizei einzuschalten, holte sich Klaasje Hilfe bei Ruby, einer Lastwagenfahrerin und Gewerkschafts-Unterstützerin. Ruby inszenierte mit den anderen Hardie Boys den Tod von Lely als Erhängen. Die Detektive finden Ruby, nachdem sie weitere Spuren verfolgt haben, in einem verlassenen Gebäude, und werden von ihr mit einem Pale-Gerät ausser Gefecht gesetzt. Sie behauptet, dass die Vertuschung Klaasjes Idee war und sie nicht wisse, wer Lely erschossen habe. Der Spieler kann dem Pale-Gerät letztlich widerstehen oder es deaktiveren und versucht, Ruby zu verhaften. Ruby, die glaubt, Harry sei ein korrupter Polizist, der für einen berüchtigten Drogenbaron arbeitet, erklärt, dass sie sich lieber selber töte, was sie tut, wenn sie nicht flüchten kann.
Als die Detektive ins Zentrum von Martinaise zurückkehren, stehen die Söldner und die Hardie Boys einander bewaffnet gegenüber. Die Söldner möchten Rache für ihren toten Gefährten Lely üben. Einen Schusswechsel überlebt Harry schwer verletzt. Als er einige Tage später erwacht, sind die meisten oder alle Söldner getötet. Je nach Spielverlauf liegt Kim im Krankenhaus. In diesem Fall kann der Strassenjunge Cuno anbieten, seinen Platz einzunehmen. Die Detektive folgen nun den letzten verbliebenen Spuren und stellen fest, dass der Schuss, der Lely tötete, von einer alten Festung auf einer Insel vor der Küste von Martinaise kam. Dort finden sie den Schützen, einen früheren Kommissar der alten kommunistischen Armee von Revachol namens Iosef Lilianovich Dros. Iosef gesteht, dass er Lely in einem Anfall von Wut und Eifersucht erschossen hat; seine Motive sind eine Mischung aus Erbitterung gegenüber dem neuen kapitalistischen System, für das Lely stand, und sexueller Eifersucht. Die Detektive verhaften ihn für den Mord. In diesem Moment taucht ein insektoides Kryptid auf, ein Insulindian Phasmid, von dessen angeblicher Existenz der Spieler in Nebenquests erfahren haben kann. Unter Umständen ist es möglich, eine gedankliche Konversation mit dem Phasmiden zu führen, das Harry in diesem Fall mitteilt, seine instabile Psyche erschreckend zu finden, aber seine Fähigkeit zum Weiterleben bewundere. Es tröstet Harry und fordert ihn auf, dem Wrack seines Lebens zu entsteigen und vorwärts zu schauen. Je nach Spielverlauf kann Harry die Existenz des Phasmiden durch eine Fotografie beweisen, was sich auf das Ende des Spiels auswirkt.
Harry und sein Partner werden in Martinaise von seinem alten Team in Empfang genommen. Sie besprechen Harrys Handlungen, ob er den Fall gelöst hat und wie er mit den Söldnern umgegangen ist. Harrys regulärer Partner Lieutenant Jean Vicquemare bestätigt, dass Harrys Zusammenbruch dadurch ausgelöst wurde, dass seine Verlobte ihn vor mehreren Jahren verliess. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers drückt das Team die Hoffnung aus, dass sich Harrys Zustand verbessert, und lädt ihn und entweder Kim oder Cuno in eine spezielle Einheit der RCM ein. Wenn eine bestimmte Fertigkeitsprobe bestanden wird, kann eine Konversation zwischen dem Hauptmann des Reviers und einem Doktor belauscht werden, in der sie eine kommende zweite Revolution in Revachol und Harrys Rolle in dieser besprechen.
Entwicklung
Disco Elysium wurde von ZA/UM entwickelt, einem 2016 vom karelisch-estnischen Schriftsteller Robert Kurvitz gegründeten Unternehmen. Kurvitz ist der Hauptautor und -designer des Spiels.[9][10] Er war seit 2001 Mitglied einer Band namens Ultramelanhool und schuf mit dieser eines Abends in Tallinn betrunken das Konzept einer fiktiven Welt, während sie das Cover des Adagio for Strings von Tiësto hörten.[11] Da sie von diesem Konzept überzeugt waren, stellten sie eine Gruppe von Künstlern und Musikern zusammen, um es weiter zu verfolgen. Zu den Mitgliedern der Gruppe gehörte auch der Maler Aleksander Rostov. Sie entwickelten ein Pen-&-Paper-Rollenspiel auf der Basis von Dungeons & Dragons mit diesem Steampunk-ähnlichen Konzept.[11] In dieser Zeit arbeitete Kurvitz mit dem estnischen Autor Kaur Kender zusammen, der ihm dabei half, einen in dieser Welt spielenden Roman zu schreiben, Geheiligte und schreckliche Luft, der 2013 veröffentlicht wurde, aber von dem nur etwa 1000 Exemplare verkauft wurden. Nach dem Misserfolg des Buchs geriet Kurvitz in eine Phase der Depression und des Alkoholismus.[11] Kender, dem Kurvitz früher dabei geholfen hatte, seinen eigenen Alkoholismus zu überwinden, wollte seinen Freund unterstützen und schlug ihm vor, seine Welt in einem Computerspiel statt in einem Roman zu schildern, um ein grösseres Publikum zu erreichen. Kurvitz hatte keine vorgängigen Erfahrungen mit Computerspielen, aber nachdem er Illustrationen von Revachol gesehen hatte, die in ein isometrisch dargestelltes Spiel passten, und da der Künstler Rostov zu einer Zusammenarbeit am Projekt bereit war, verfolgte Kurvitz die Idee weiter.[11] Kender war vom Konzept beeindruckt und investierte in die Spielentwicklung. Weitere Mittel kamen von Freunden und Familie. Das Spiel wurde ursprünglich unter dem von einem Gedicht von R. S. Thomas inspirierten Titel No Truce With the Furies für 2017 angekündigt.[12]
Die Arbeit am Spiel begann 2016 in einem besetzten Haus, einer ehemaligen Galerie in Tallinn. Während des ersten Jahres der Entwicklung konnte Kurvitz dank Risikokapital die Band British Sea Power mit dem Soundtrack des Spiels beauftragen. Als er sich zu Gesprächen mit der Band in Birmingham aufhielt, kam Kurvitz zum Schluss, dass sich England besser als Standort für das Entwicklerteam eigne, da sowohl für die Entwicklung als auch die Synchronsprecher mehr Ressourcen zur Verfügung standen.[11] Im Laufe der Entwicklung zog ein Teil der Mitwirkenden von Estland nach London und Brighton um, während andere Designer in Polen, Rumänien und China am Spiel arbeiteten.[13] Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hatte ZA/UM ungefähr 35 Entwickler, davon 10 Autoren, und um die 20 externe Auftragnehmer.[11]
Gestaltung und Einflüsse
Die grafische Gestaltung des Spiels unter der Leitung von Aleksander Rostov ist weitgehend gemäldeartig gehalten. Der Soundtrack für das Spiel wurde von der britischen Rockband British Sea Power geschrieben.
The Final Cut
Eine erweiterte Fassung des Spiels mit dem Untertitel The Final Cut wurde im Dezember 2020 angekündigt.[14] Laut "Lead writer" Helen Hindpere basiert The Final Cut auf Rückmeldungen von Spielern des ursprünglichen Spiels. Neu werden alle Dialoge und Erzähltexte vollständig vertont sein, laut Hindpere über 1.2 Millionen Wörter.
The Final Cut wird auch vier Quests enthalten, die in der ursprünglichen Veröffentlichung weggelassen wurden. Diese wurden umgearbeitet, um die politischen Implikationen der Geschichte zu vertiefen, und werden als Political Vision Quests bezeichnet. Die Erweiterung wird auch neues Artwork und Animationen enthalten.
Veröffentlichung
Rezeption
Laut dem Kritiken-Aggregator Metacritic wurde das Spiel mit "allgemeinem Beifall" begrüsst.[15] PC Gamer lobte das Spiel für seine Tiefe, Freiheit, Anpassbarkeit und erzählerischen Qualitäten und bezeichnete es als eines der besten Rollenspiele für den PC.[1] IGM lobte die offene Welt des Spiels und zog vorteilhafte Vergleiche des viel kleineren Spiels mit The Witcher 3 und Red Dead Redemption 2.[16] The Washington Post hielt fest, dass das Spiel "auffällig gut geschrieben" sei.[17] GameSpot vergab mit 10 von 10 Punkten für das Spiel die erste "perfekte" Bewertung seit 2017.[6][18] Auch die deutsche Computerspielezeitschrift GameStar rühmte das Spiel "mit seiner spielerischen Tiefe, packenden Erzählung und Vielfalt an Möglichkeiten" und bewertete es mit 90 von 100 Punkten.[19] In einer negativeren Besprechung von Disco Elysium im Onlinemagazin Eurogamer wurde kritisiert, dass nicht genug Wahlmöglichkeiten für das Rollenspiel bestünden und dass es dem Spiel an einem Fokus fehle. Das Spiel wolle beharrlich "beweisen, wie schlau es ist", was ermüdend sei.[20]
Das Spiel wurde bei The Game Awards 2019 für vier Preise nominiert, die es alle gewann.[21] Slant Magazine,[22] USGamer,[23] PC Gamer,[24] und Zero Punctuation[25] wählten es als ihr Spiel des Jahres, während Time das Spiel zu den zehn besten Computerspielen der 2010er zählte.[26] Disco Elysium war auch für den Nebula Award in der Kategorie Best Game Writing (Computerspiel-Drehbuch) nominiert.[27]
Im Juni 2020 teilten ZA/UM und dj2 Entertainment mit, dass eine Fernsehserie auf Basis des Spiels in Entwicklung sei.[28]
Auszeichnungen
Jahr | Auszeichnung | Kategorie | Result | Ref |
---|---|---|---|---|
2019 | Golden Joystick Awards | Ultimate Game of the Year | Nominiert | [29] |
The Game Awards | Best Narrative | Gewonnen | [21] | |
Best Independent Game | Gewonnen | |||
Best Role-Playing Game | Gewonnen | |||
Fresh Indie Game (ZA/UM) | Gewonnen | |||
2020 | DICE Awards | Game of the Year | Nominiert | [30] |
Outstanding Achievement in Story | Gewonnen | |||
Role-Playing Game of the Year | Nominiert | |||
Outstanding Achievement for an Independent Game | Nominiert | |||
Outstanding Achievement in Game Design | Nominiert | |||
Outstanding Achievement in Game Direction | Nominiert | |||
Nebula Award | Best Game Writing | Nominiert | [27] | |
Game Developers Choice Awards | Best Narrative | Gewonnen | [31] | |
Best Visual Art | Nominiert | |||
Best Debut (ZA/UM) | Gewonnen | |||
Innovation Award | Nominiert | |||
SXSW Gaming Awards | Video Game of the Year | Nominiert | [32] | |
Matthew Crump Cultural Innovation Award | Gewonnen | |||
Excellence in Art | Nominiert | |||
Excellence in Design | Nominiert | |||
Excellence in Musical Score | Nominiert | |||
Excellence in Narrative | Gewonnen | |||
British Academy Games Awards | Best Game | Nominiert | [33] | |
Artistic Achievement | Nominiert | |||
Debut Game | Gewonnen | |||
Game Design | Nominiert | |||
Music | Gewonnen | |||
Narrative | Gewonnen | |||
Original Property | Nominiert |
- ↑ a b Andy Kelly: Disco Elysium Review. In: PC Gamer. 15. Oktober 2019, abgerufen am 27. Februar 2021.
- ↑ Coberly Cohen: Ambitious open-world RPG Disco Elysium lets you take on the role of a mentally unstable detective. Techspot, 16. Oktober 2019, abgerufen am 27. Februar 2021.
- ↑ Mike Williams: Disco Elysium Review: The Voices in Your Head Are Real, and They'll Get You in Trouble. In: USgamer. 16. Oktober 2019, abgerufen am 27. Februar 2021.
- ↑ Justin Woo: Disco Elysium: Character generation, skill checks and gameplay strategy. In: GameCrate. 16. Oktober 2010, abgerufen am 27. Februar 2021.
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- ↑ a b David Wildgoose: Disco Elysium Review - Pure Dynamite. In: GameSpot. 4. November 2019, abgerufen am 27. Februar 2021.
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- ↑ Elena Schulz: Disco Elysium im Test - Das bislang beste Rollenspiel des Jahres. In: GameStar. 21. Oktober 2019, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Malindy Hetfeld: Disco Elysium review - large-scale whodunit with a distinct lack of focus. In: Eurogamer. 18. Oktober 2019, abgerufen am 28. Februar 2021.
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- ↑ Staff editors: The 25 Best Video Games of 2019. In: Slant. 9. Dezember 2019, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Caty McCarthy: USG Game of The Year 2019: Disco Elysium Let Us Be Human, No Matter the Cost. In: USGamer. 19. Dezember 2019, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ PC Gamer staff: Game of the Year 2019: Disco Elysium. In: PC Gamer. 31. Dezember 2019, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Yahtzee Croshaw: 2019 Best, Worst, and Blandest – Zero Punctuation. In: The Escapist. Zero Punctuation, 1. Januar 2020, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Matthew Gault: The 10 Best Video Games of the 2010s. In: Time. 19. Dezember 2019, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ a b 2019 Nebula Award Finalists Announced. In: Science Fiction and Fantasy Writers of America. 20. Februar 2020, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Joe Otterson: 'Disco Elysium' TV Series Adaptation in the Works From 'Sonic the Hedgehog' Producer. In: Variety. 26. Juni 2020, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ GamesRadar staff: Vote now for your Ultimate Game of the Year in the Golden Joystick Awards 2019. In: GamesRadar. 25. Oktober 2019, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Eric Van Allen: Untitled Goose Game Wins Top Bill at the 2020 D.I.C.E. Awards. In: USgamer. 14. Februar 2020, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Eddie Makuch: Untitled Goose Game Wins Another Game Of The Year Award. In: GameSpot. 18. März 2020, abgerufen am 28. Februar 2021.
- ↑ Gary Watkins: Announcing the 2020 SXSW Gaming Awards Winners. SXSW, 24. März 2020, abgerufen am 28. Februar 2021 (englisch).
- ↑ 2020 BAFTA Games Awards: The Winners. In: BAFTA. Abgerufen am 28. Februar 2021.